单属性宝可梦更吃亏吗?3种精灵属性补偿机制是否合理?
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Comments
单属性宝可梦不行某种意义上来说说明他那个属性不行 盖欧卡就是很好的例子
♥ 1257 ↩ 51
然而某些双属性宝可梦会因为它的技能池让你怀疑它到底是不是双属性
♥ 609 ↩ 38
宝可梦对战本来就是相对不平衡的,要不然也不会有使用率排行了,属性也不是衡量宝可梦强度唯一标准,单属性的劣势可以通过好的技能池或者种族特性弥补
♥ 532 ↩ 22
其实宝可梦外形对强度影响是很大的,双足站立能空出双手击掌奇袭,长的有威慑力就能威吓和大声咆哮,虫系拉胯就是因为虫系必须长得像虫[笑哭]
♥ 101 ↩ 8
我也想过这个问题,我想到的方案 1.强化单属性的输出,比如单属性本系两倍(同视频里的),但可能本系输出太高; 所以我想2.削弱双属性的输出,让双属性的本系加成改成1.3倍,两个1.3也不见得比一个1.5差。并且也符合逻辑啊,你练两个属性,单属性的专练一个属性,那单属性精力集中,练的比双属性强也合理[doge]
♥ 76 ↩ 12
没必要平衡,有的怪就该强有的怪就该弱,一味的追求平衡到最后反而四不像了起来,用弱怪打败强怪用计谋打败强大不就是宝可梦的魅力所在吗
♥ 70 ↩ 8
考虑单双属性平衡,不如加强一下 冰(加抗性) 岩(给技能) 虫(可以削弱非本虫反,再增加虫系打击面)[微笑]
♥ 68 ↩ 32
如果单属性是弱点少的属性,且该宝可梦耐久高,变化技能池丰富。这种情况下,单属性也不比双属性差,甚至可能更好
♥ 62 ↩ 8
宝可梦本来就不公平,这样强行拉平没意思
♥ 58
不敢想象单属性使用本系技能增强到两倍那盖欧卡该有多逆天[doge]
♥ 51 ↩ 7
单属性的宝可梦一定只能学本系招式吗
♥ 51 ↩ 25
这个好办,让属性石板效果附加上一条效果:给单属性除了阿尔宙斯和银伴战兽之外的宝可梦,都能追加石板上的属性呗。 这样单属性就是最大的优点了
♥ 51 ↩ 9
不对哦,电属性开始非常强大的[doge]
♥ 39 ↩ 11
牢盖:1111真变两倍伤害吗[tv_目瞪口呆]
♥ 32 ↩ 1
双弹瓦斯就是典型例子,普通双弹瓦斯毒属性,迦勒尔双弹瓦斯毒加妖精,虽然普通双弹瓦斯弱点更少,但大部分时候还是会去用迦勒尔双弹瓦斯,根本上来说,优势属性双属性就是更加有优势[笑哭] 但是对于一些弱势属性虫,超能,冰,都希望自己蹭一下其他属性的强度提升自己,对于那些强势属性妖精,钢,格斗,都是更希望强强组合提升自己,所以最根本的问题是18种属性强度不平衡,有自己的婆罗门,高门不外嫁,倾向于高门联姻,低门只能靠高级属性联合来拯救自己
♥ 29 ↩ 11
钛晶化也不是真正公平公正吧。像快龙这种本身数值不弱,但是属性吃亏的精灵,在钛晶化系统里就如虎添翼了,钛晶钢规避弱点同时反打妖精和冰。很多本身属性就优秀的和数值太弱的就吃不到多少加成[笑哭]
♥ 25 ↩ 3
双属性的稳定优势就只有进攻端增加打击面。 防守端还是得看第二属性本身的抗性够不够好以及两个属性适配不适配。 你给个冰虫、草虫出来,那他防守端怎么都没办法强。但虫钢就很不错。
♥ 16
其实宝可梦强度本来就是参差不齐的,而属性只是其中一个考量因素。从这种单一的角度出发追求“公平”并不会有什么用,反而可能适得其反。如果真的补强单属性宝可梦,反而会导致环境失衡。打排位就知道,宝可梦在当前对战环境下就是有强有弱,你有常年前五的对战大热门,就有无人问津的圈外宝可梦。
♥ 15 ↩ 3
单属性就是亏一个本系打击面没办法,但是强度影响的因素太多了,不差一个属性,卡普猩猩纯草照样嘎嘎杀,热门的输出其实也没那么依赖双属性的打击面,比如水熊%90的情况都是水流连打,真用到格斗系的时候也是少,
♥ 12 ↩ 3
我非常喜欢太晶化,因为它可以让宝可梦改变属性,从而会出现更多策略性玩法,也能让本来不怎么好用的宝可梦变得好用一些,我一边觉得mega进化很帅,我一边我觉得mega进化不怎么好因为mega进化只有一部分宝可梦受益了,我比较喜欢那种让全部宝可梦都能参与进来的特殊的战斗玩法
♥ 12