宝可梦9对同源兄弟属性!超妖 地岩 水冰 关联属性盘点!

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Comments

冰枫の心 2025-08-12

龙和飞 因为有飞行系天王会冒充龙系天王

♥ 751 ↩ 9

-往夕king- 2025-08-12

草系跟毒系大概也类似于这种关系吧 第一代的草系神奇宝贝很多都有毒系.[月咏坂栗_干杯]

♥ 426 ↩ 22

天帥星 2025-08-12

龙属性可以学水火电冰等元素技能[doge]

♥ 172 ↩ 12

枫叶糖丝 2025-08-12

话说什么时候可以出下一个新属性?(。ò ∀ ó。)

♥ 127 ↩ 84

谷德morning 2025-08-12

很喜欢冰系,但不知道为什么官方一定要把冰系设计的这么难堪[笑哭]公认的好打击面属性,但是基本无抗性只抗自己。感觉至少给那么两三个抗性也不至于破坏平衡吧至少水能抗冰但冰不能抗水是真抽象[辣眼睛]

♥ 106 ↩ 20

卡璞鳍鳍2 2025-08-12

个人感觉,格斗和一般,龙和飞行,电和钢也有一定相关性

♥ 85 ↩ 5

陌缓陌缓 2025-08-12

界冰(水);界岩(地);界超(妖)[脱单doge]

♥ 64 ↩ 10

Realitopia 2025-08-12

ptcg的分类就挺概括的 水冰不分 一般飞行不分 格斗地岩不分 超能幽灵不分 恶毒不分 草虫不分

♥ 60 ↩ 6

南柯一梦黄梁 2025-08-12

一般+飞行[滑稽][滑稽][滑稽]

♥ 56 ↩ 28

蛰伏伏 2025-08-12

所以黑猫是男孩女孩啊

♥ 37 ↩ 12

红惨惨惨惨 2025-08-12

一般和妖精倒是有点像,以前一般系的布鲁都改成了妖精,更像是神奇的可爱的生物。龙飞倒是真很有感觉,烈咬陆鲨能飞感觉纯因为是龙系,飞行更像是龙系的附赠。电钢也经常出现在科技宝可梦身上,非常合理!

♥ 32 ↩ 2

麻将掼蛋低手 2025-08-12

火和草也可以是一对兄弟,因为晴天+叶绿素[doge]

♥ 31 ↩ 13

月时赞帝斯 2025-08-13

妖精越强恶越弱,毒越强。恶越弱,毒越强,超能越强。超能越强,恶越强,毒越弱。恶越强,毒越弱,妖精越强,,

♥ 23 ↩ 2

向北飞的雁 2025-08-12

宝可梦里居然没有光系,堂堂光明大神结果是超能系()

♥ 22 ↩ 31

来自奥特之星 2025-08-15

我个人理解,当年设计属性的时候,在故事性上应该是这么个思路: 火电自不必说,各个方面都很常见的元素,而且各自辨识特征非常明显; 水冰一体,也是可以让玩家正常联想的; 草虫毒算一起,因为毒在自然界的使用者一般也是各种毒草或毒虫,而那些体积足够巨大的生物一般也不屑于用这玩意儿; 格斗、超能、幽灵、一般,这四个应该是两两对应,格斗是肉体锻炼巅峰、超能是灵魂锻炼巅峰(Psychic通常翻译为意念力量,但是超能属性存在的乱七八糟玩意儿太多了)、一般就是普通“人”、幽灵是普通“人”“死后”变成的鬼魂; 地面与飞行对立、与岩石亲和,前俩指的应该是陆地动物和飞行动物,但是按对称效果来说,飞行应该也有个伙伴属性叫“风”的,可惜没有(风和草应该就是区别宝可梦与其他奇幻作品的标志了,别家提到绿色特效第一反应是风,之后才会想到是植物)(毕竟植物出场通常不需要绿色特效而是直接作为实体攻击了); 钢、岩应该是对应的,岩石是天然矿物、钢铁是以天然矿物为材料人为炼制的产物 恶这个玩意儿,原文是dark也就是黑暗(但是宝可梦并没有light),但是我觉得按“恶”的字面意思以及和幽灵的克制关系,这个属性更应该是“恶魔”(即地狱原住民,幽灵是活物死后前往冥界的外来人员,与之对应) 龙本来应该是作为幻想动物的代表(与虫形成两个极端,一个是幻想生物当中的最高贵种族,一个是现实生物中最被人厌恶的类别), 但是妖精(Fairy,小仙子)出来之后,,,就这么说吧,那些抄宝可梦的宠物养成游戏里,妖精被抄的记录远不如其他十七个属性,连宝可梦的干儿子们都搞不明白这个属性该怎么设计,也许是排除龙和恶魔之后的所有幻想生物总和?

♥ 21 ↩ 2

夜魔的花环 2025-08-12

钢和龙都一堆抗性,联合起来抗揍大王

♥ 20 ↩ 20

新垣91 2025-08-13

飞行克制草是前几个世代最莫名其妙的,我一个猫头鹰,快龙难道去吃草?如果说因为虫子吃草,那不正好有个虫属性摆在那里,只让虫属性克草就行了呗,鸟又没那么多吃草的。而且说到这,虫属性也是挺突兀的,除了龙,当然龙本来就是幻想生物,其他几个属性都是表达宝可梦本身的元素,就虫最莫名其妙,昆虫算什么元素?那怎么不出鸟属性,鱼属性,猫猫狗狗属性?另外飞行属性不如改成风属性,格斗改成力属性,反而更名副其实

♥ 18 ↩ 14

DSDSyyds 2025-08-12

电一类,归为雷属性,火一类,归为火属性,水冰一类,归为水属性,草虫一类,归为草属性,飞行一般一类,归为一般属性,格斗岩石地面一类,归为斗属性,龙一类,归为龙属性,妖精超能幽灵一类,归为超属性,恶毒一类,归为恶属性,钢一类,归为钢属性

♥ 18 ↩ 12

超高校级の走运 2025-08-12

有时候用宝可梦的属性来表示其他作品里的生物时,地和岩是个难题

♥ 16 ↩ 5

波导龙舌兰 2025-08-12

先声明一下:我是玩赛尔号后对宝可梦这种包含精灵收集、养成要素的游戏产生兴趣的,但并不参与战队,只是观望 求饶[鼓掌][鼓掌][鼓掌] 其实我蛮期待官方加入新属性的(当然,我知道如果真这么干,到时候属性克制会变得更复杂,对新人很不友好) 以前也玩过不少有属性克制要素的回合对战游戏(甚至可以说赛尔号和洛克王国对我来说算是属性克制这一块的入门,虽然这两个一个我十年前号被盗了,一个几乎不怎么玩了) 我倒是期待像是光(我知道克制虫,但或许GF可以调整[藏狐]但好像不少钢系技能和光系很像[藏狐])、自然、神秘、远古(现在看来......有点像岩石系[藏狐])这些属性加入 还期待未来有新的对战机制[藏狐] 总之期待一波(官方不加,我就在自己的同人作品加了) (我知道有不少人带节奏说“官方不如同人”这种说法,但我感觉两者一个是带着镣铐跳舞、面向大众,一个是无拘无束飞翔、针对特定群体,而且官方负责建立品牌IP形象,同人可以拓展社区生态,各有优劣) 以上仅代表个人观点......

♥ 13