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Description
AMD FSR 到底和光线追踪之间有什么关系?看完这个视频你将更加困惑。
Comments
AMD:换个思路想想,不让英伟达赚钱,不就等于我赚钱了吗???
♥ 68 ↩ 2
a卡市场占有率还是不行的,苏妈估计用这个技术去让更多游戏厂商支持a卡,没准等fsr出到3代以后,大家都已经习惯了fsr带来的好处了,如果游戏对a卡没有专门优化的话,fsr没准就不给技术支持了!这可是个大杀器,阳谋! 个人猜测。。。
♥ 26 ↩ 3
我先来: A A MMMM DDD A A M D A MMMM DDD A M D A MMMM DDD
♥ 24 ↩ 2
很多人认为fsr是打dlss用的,格局小了,微软和AMD联合搞出来的玩意可不是仅仅打n卡的一个抗锯齿技术这么简单的。。。结合今年win11的特性,这玩意要铺盖到移动端设备,微软就可以曲线发展移动端系统/接口,弥补当年暴毙的移动端生态,这才是主要目的,至于dlss,往好里说,nv独占,老黄拿钱硬砸,砸出一片天,往坏里说就得被微软弄过来,重演海飞丝的悲剧,毕竟微软坏就坏在可以从系统层面搞你的硬件封锁,dlss也许只是微软的一个小目标,毕竟fsr也在铺垫ai加持,老黄硬要玩,微软绝对陪得起[doge]
♥ 17 ↩ 1
光追的基础帧率更低,而FSR是在光栅化以后再起效果。
♥ 12
那么问题来了,FSR和SAM能同时开启吗?那不是起飞?顶我上去,求科普!!![doge][doge][doge][doge]
♥ 11 ↩ 1
amd,yes
♥ 8
吃瓜的封面每次都是 [tv_斜眼笑] 进来每次又是[tv_冷漠]
♥ 5
赛博朋克2077已经有了该功能的选项,昨天试过以后,画质和流畅度的确有明显提升
♥ 4 ↩ 2
FXXK,nVIDIA
♥ 4 ↩ 1
其实就是这么简单 FSR跟光追并没有直接关系! 光追是光照算法层面的事 FSR则是最终渲染呈现方面的事 效率会高恰恰说明现阶段RTX光追性能消耗极大 且最终呈现方式依然是光栅化 而FSR恰恰是逐像素的超采样优化 所以RTX性能消耗越大 DLSS FSR这类技术优化效果越明显
♥ 2
这GTA5的民间版FSR在B站里就有视频,效果还是很显著的。 BV1nf4y1b7V8 , BV1Nh411a7Cf
♥ 2 ↩ 2
第二个 无敌
♥ 2
简单猜一下,因为开fsr分辨率降了,游戏的光追光线数量也随之下降,导致在光追场景下fsr效率更高?
♥ 1
牛逼
♥ 1
我看到fsr的第一反应就是主机也能用,毕竟主机光追太弱了必须得抬一手。
♥ 1
你着头像是三星堆挖出来的吗[抠鼻]
♥ 1 ↩ 1
可以对比一下绝对帧率提升,只看相对帧率的话,光追的起始帧数低很多
♥ 1
看成了吃显卡大师.......... [藏狐][藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 1
这个差异化和开启SAM不同游戏提升不同也一样的情况[吃瓜]
♥ 1