终末地1.4版本杂谈 游戏策划辛苦了 感谢制作好玩的游戏
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Description
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Comments
我不喜欢不继承,但是终末地是我唯一一个月卡全图鉴0+1的游戏,并且我不用抽命座这是最重要的。
♥ 32 ↩ 56
开服玩到现在,1.4更新之后,过完主线点开基建,然后卸载了,我是真的力竭了。我戴森球,工厂都玩过,谷地的时候还自己搭产线自己去算产量配平,自己去研究基建,武陵一开始也是自己研究的,后来又更新了各种玩意我就懒得搭了直接抄的蓝图,之后就是一直抄的蓝图。不管是自己研究半天甚至一天好不容易搭好基建等之后更新再拆掉重建,还是一键复制粘贴共享蓝图完全把这个基建玩法变成跑图拉矿点再复制粘贴的重复劳动,对我来说这两种方式都很恶心,所以我不知道这个游戏基建的定位是什么。 另外我说个爆论:所有讨论所谓的二游玩法优劣的都是无稽之谈。第一,如果我需要找一个玩法出色的游戏,如果我真的非常在乎玩法,我不会在二游里找。第二,再优秀的玩法,只能支持一百到两百小时的黄金体验,再多了就会觉得无聊。我玩玩法主导的单机游戏,各类型的单机游戏,一般就是一百多个小时,只有gta5 online我玩了五百个小时,文明玩了六七百个小时,之后就觉得腻了,而一个好的二游,我是带着玩至少两三年的期望去玩的,所以如果你一个二游的核心买点是玩法,那我会觉得你走错了赛道。第三,为什么原神须弥的地图会被喷而换成枫丹的简单图反而叫好?为什么崩铁在主线里加入大量解谜玩法会被喷?为什么鸣潮1.x照搬原神的探索解谜体验会被喷,而2.x之后改成轻探索重奇观的大世界体验之后口碑好转?为什么所有稳定运营了一年或者两年以上的二游都会被玩家疯狂喊减负?是他们的玩法变了吗?为什么终末地刚开服的时候会有这么多人喷坐牢?核心原因是大部分二游玩家早就被原神,崩铁,鸣潮早期的所谓重视玩法的长期体验搞力竭过一次了。终末地之所以现在感觉还不错,完全是靠场景和演出撑着,以及它现在才开服半年左右,试想一年之后它的基建会臃肿到什么程度,玩家会经历过多少轮拆了重建的循环,有多少人会对这个所谓的引以为傲的箱庭玩法力竭?至少我现在已经感到力竭了,并且当我尝试想象一年之后的体验之后我决定卸载,即便我非常喜欢傲娇小葱。
♥ 13 ↩ 19
和主播分享下这次回坑感受吧 1.依旧01吃满保底,连着三个角色武器全保底了,而且甚至一个双红一个三红歪的全是常驻,让我回到了300没有能天使的绝望时刻 2.抽到角色我要造装备,然后偏偏就诀要的那两件要跑主线,跑完了发现就那两件偏偏不能用其他原件造,我不知道优化了什么😓,阴招全使玩家身上。 3.造原件要造基建,要拉资源点,要开图,开图我跑半天就是过不去,那我做任务,任务直接基建怼脸,我老实拉了一下气体,然后看到我那个绿色赤铜原料没有,还要造,一查攻略看到后面还有那么多强制基建,我红温了。[热] 4.你可以继续做基建,那为什么不可以出个玩家交易系统,1000玉一件装备我也买,他们受苦造基建也有回报。这样基建玩家能收益,不基建纯喜欢你家角色或战斗的起码也能角色毕业玩下去。[笑哭] 就真的没有任何兼容短平快玩家的想法吗,更何况我直到1.3版本中间的地图基建都拉满了,我不看攻略把原神挪德卡莱满探,算不上多么短平快的玩家吧。
♥ 13 ↩ 13
基建就是最蠢的玩法,我甚至因为基建要做新装备太烦了而不抽新角色。抽个新角色还要搞半天基建才能弄新装备,太麻烦了,干脆不抽了
♥ 11 ↩ 9
你问为什么喷卡池?[藏狐]还有歪限定这种东西真的存在吗?没见过啊
♥ 10 ↩ 7
终末地基础三大框架基建,箱庭探索,即时策略战斗,基建现在的扩展程度是最低的,基建开服到现在作用还是停留在大部分时间充当合成台的作用,像是基建改变地形,基建参与到战斗其实都是有拓展潜力的,只能说期待基建什么时候从噱头真正变成终末地独特玩法
♥ 8 ↩ 4
终末地和异环,更推荐哪个
♥ 7 ↩ 44
这个游戏的节奏就很奇怪,版本更新的时候疯狂肝,少肝一点都感觉自己亏资源了。主要原因还是基建这方面的资源很重要还和主线绑定。这种情况下比较焦虑的玩家很大概率会直接跳过剧情,演出再精彩也和我没关系。这东西还真是yj造成的,玩体力核心资源的游戏比如原铁的时候从来没有因为这种原因焦虑过,哪怕角色升级用的采集物也有一个定额,每天采完就是采完了,不会说有各种各样的东西前置给你。 这游戏就没法急,越急越累越累越不想玩。主线做个一周基建做个一周体验完了开始抄作业算是比较合适的节奏。
♥ 7 ↩ 6
基建这个说的完全没道理。如果从谷地基建开始玩起,每一步的学习成本都不高,这个版本的基建自己搭建也不会很费力。但是你只想走捷径,只想弯道超车,每个版本都在抄,只会不断累加学习成本,到最后积重难返想自己搞都无从下手。上过学的应该都有这种体验,跟着课程进度走都学的会,低头玩10分钟手机再抬头就听不懂了,索性摆烂
♥ 5 ↩ 1
角色池还好,武器池是真的不是一般恶心,四分之三的概率歪,抽第一把8次保底还行,第二次开始就得16次保底,你能想象我三十多次十连吃保底,6w多的武器资源没出到一把吗硬吃两次保底,泛用的六星武器都够两套满潜了,还一点用处没有,也没个泛用六星回收换武器资源什么的,角色抽满重了还能换常驻专武呢,钱多的真的没地方花了可以去抽这武器池,不然真的不要去抽这个武器潜能,黑的每边了
♥ 5 ↩ 13
唉,基建在单机玩法中也算是偏小众的一类,想在二游中让基建变得让大多数mmr也乐得去玩只能相信制作组了
♥ 5
可能zmd不剛需潛能 而米池臉黑 經常150 160一只角色的關係 我覺得zmd抽角色真的挺輕鬆的 [doge] 也可能是我跳角色比較多 冰隊兩個限定 傑哥都跳了情況下 其他角色全抽了 現在還有12萬石頭[doge]
♥ 4
抽卡的消耗总量少才是真的少[藏狐]米池那种抽不到还要玩家会自我安慰在垫池的才精,追满潜难度提升我是能理解的,但同行一比也差不多水平。我现在武器4连80吃满,但也没见得特别伤筋动骨吧,目前是就缺弭弗,其他至少01
♥ 3
那些不喜欢玩基建的真没必要强迫自己玩终末地,终末地基建就是核心玩法之一
♥ 3 ↩ 3
说白了,玩了这么多年抽卡二游对于氪金allin卡池居然还有额外惩罚也就只有终末地一家了。微氪党确实留下来了,氪佬都跑了,值得吗。
♥ 3 ↩ 20
基建这东西可能真就是护城河,yj自己的选择罢了,我是不信yj以后会妥协到把基建切成和主线战斗养成无关单独玩法,变成非必要的东西,要真这样那yj还不如去开个新游戏。现在这个基建玩法深度我觉得正好,真要做成单机工厂类游戏的深度比如异星工厂、幸福工厂、戴森球那种级别,那就没多少人不抄蓝图了,反过头来如果变得比现在更简单那也真没什么可玩性。反正就是自己琢磨一下搞搞基建,如果这个过程中觉得自己完全获得不到动脑子的乐趣,那就别犹豫去抄蓝图吧,如果蓝图都懒得抄那真就不适合这游戏了,还是那句话,yj就选择基建这类玩法来筛人,哪怕以后zmd的演出、战斗、剧情、地图全面做到最顶级,只要基建还在这卡着,那zmd就不会大众。yj估计也有这种觉悟
♥ 3 ↩ 1
基建太负担了,我想到要开新矿,到现在主线都没过。 包括前瞻讲到气矿和建筑的一大堆更新,海猫说的津津有味,我听的确是抓心挠肺[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
基建真的很蠢,這跟雙手綁著上擂台打八角籠有什麼區別
♥ 2
我特么就不能喜欢异环那种不歪的吗?[笑哭][笑哭][笑哭]当然,异环也有属于他自己的别的问题
♥ 1 ↩ 1