【塔罗Thallo】用故事的方式讲<游戏设计>——机制的平衡类型(上)
合集 · 飞空艇学习室 (12)
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一. 公平1:34 1.对称游戏 03:14 2.非对称游戏 04:54 二. 挑战与成功 11:51 心流图 12:05 冰柜理论 13:51 无聊和焦虑 15:11 三. 选择难度 27:00 1.容易达成心流,但相比较缺乏真实性 2.平衡难度,会有逆风翻盘的补救措施 四. 有意义的选择 37:55 五. 技巧与概率 48:28 六. 竞争与合作 51:20 合作1+1<2和1+1>2 七.游戏时间的长短 58:42