谣言终结者:CSGO中被攻击只掉甲可能吗?血量还有小数的进一步补充!

合集 · 【CSGO谣言终结者】 (13)

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Description
原视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Hv4y1i7nx/

Comments

最初のabandon 2023-01-07

测一下不穿蓝车的伤害,再测穿蓝车的伤害,得出穿蓝车的伤害衰减率。 还要考虑枪械自身的穿甲效率会不会影响穿蓝车的衰减。 再测格洛克的不穿伤害,通过计算得出格洛克穿过蓝车伤害,与直接测得的格洛克穿蓝车伤害对比。[吃瓜][吃瓜]

♥ 140 ↩ 2

肖申氪的旧书 2023-01-07

连MC血量都精确到5位小数点,凭什么csgo不会[doge] (这是我在那个兄弟视频下的评论,再发一遍) tip:up拍肚皮拍的真响[doge][doge][doge]

♥ 79 ↩ 7

糯米喵团子 2023-01-08

ヾ(Ő∀Ő)ノ第一,你还是没拆包没看内存,就好像一堆人对着一个黑箱,每个人都在猜里边的东西,你不能觉得你猜的更像就是对的,必须打开它的时候才有准确结果。 第二,开头你这个测试跟血量完全没关系了啊╭(°A°`)╮因为伤害也可以被取整。也就是你的攻击伤害在某个区间的时候,打到人不会直接结算,而是被向上或者向下取整到1再继续结算,那么计算血量的时候就是掉1点血了╭(°A°`)╮所以你这个测试只能证明伤害会被取整,而跟血量是否有小数位没有发生任何关系。同时你这个测试证明了csgo是有取整机制的,也就加深了csgo各项数值可能有小数点并在最终结算的时候取整的可能。总结下来就是你证明了血量有小数点的可能性更大了ヾ(Ő∀Ő)ノ 第三,下次视频我出场的时候帮我宣传一下【关注战鹰喵,关注战鹰谢谢喵】

♥ 41 ↩ 3

非绘 2023-01-07

开友伤被队友砸中投掷只掉一格甲[doge]

♥ 37 ↩ 3

RedSt0ne 2023-01-09

我的结论是计算伤害是浮点的但是血量是整形的。2个理由: 1.ent_fire !self addoutput "health 30000"用这个指令可以设置自己的血量,可以设置32767但是不能设置32768,一眼short。 2.计算是 基础伤害*部位因子*护甲衰减*距离衰减得到的浮点数,比如ak在20米处打腹部应该是36*1.25*0.775*0.98的(20/12.7)次方等于33.7829066,但实际上你去试三枪打不死人,还会剩1hp,所以血量是返回浮点强转整形的。

♥ 31 ↩ 5

雪者风形 2023-01-08

猜测:手雷的爆炸伤害计算有随机性 测试方法:将手雷的距离拉近到造成一定伤害,重复实验,如果几个不同的距离都各自造成固定的伤害,则可证这一猜想不为真;如果以固定的频率发生伤害量的变化,则小数假设更可能符合实际;如果伤害量有无规则变化的情况,则伤害略有随机性影响的可能性更大。 (随机性可能是比小数更好的解释,如果手雷实验在严格测试的情况下仍然不固定掉血的频率的话) 另一个建议:在128tick和64tick的环境下分别实验。

♥ 20 ↩ 2

荒月格格 2023-01-08

虽然纠结这个没啥意义,但是时不时会碰到摔落显示受伤但没掉血,特别是沙二t从后花跳b通的高度

♥ 12 ↩ 5

bili_56658273113 2023-01-07

三个猜测: 1.有可能雷的伤害大小或范围是有随机性的,类似于燃烧弹,火的蔓延有一部分就是随机的,可以试试用枪械测试,例如通过调整距离分别测得格洛克不造成伤害(如只打掉1点甲)和造成1点伤害的距离作为最大和最小距离,在中间的距离进行测试。 2.有可能在有甲和无甲两种情况下被雷炸会有不同影响,无甲状态下雷炸可能会导致人物抖动或者其他原因导致位置或受到攻击的身体部位出现差别,视频演示中均是无甲状态。 3.有可能在伤害不满一点的情况下系统会以一定概率选择是否扣血,如以20%概率进行随机判定,如果判定命中就扣1点血,否则不扣血,这个概率可能与伤害具体数值有关,且可能是正相关,如伤害0.2就是20%,伤害0.8就是80%等等,这样也许能解释扣血间隔不规律的问题,可以通过大量测试(至少几十或上百次)看是否满足某种概率分布,例如看看关于是否扣血的二项分布中扣血和不扣血的概率是否随测试样本增加逐渐收敛到固定值。

♥ 9 ↩ 1

冰之灵灵冰 2023-01-07

经常性雷只炸我一点甲[吃瓜]

♥ 5

星若曦 2023-01-07

血量就是有小数点的,你可以看看这个视频BV1Hv4y1i7nx

♥ 4 ↩ 2

一只泠白 2023-01-07

可是他的血量是双精度浮点,然后取的整

♥ 3

LaTio就是辣条 2023-01-07

我觉得有可能是因为 枪的那个衰减判定,随着不同的距离阶段整数量的减少(33-30-27----2-1) 而雷是根据爆炸距离线性减少(最大爆炸伤害*(最远距离-实际距离))

♥ 3

历史萌新_ 2023-01-07

[脱单doge]

♥ 3

历史萌新_ 2023-01-07

效率不低嗷

♥ 3 ↩ 1

_小鲨鱼大魔王_ 2023-01-19

我昨天打的时候不知道怎么回事,对面大狙打我一枪只掉了一点护甲,血都没掉,我都不知道为什么。

♥ 2 ↩ 7

ZT空灵 2023-01-08

我很确定是只掉甲,因为我在完美刀队友的时候,他就只掉甲[滑稽]

♥ 2

大寄一場 2023-01-07

之前有一次在a门看见燃烧瓶飞过来,回头就走,有被点燃的声音,但不掉血

♥ 2 ↩ 3

芷茗琉璃 2023-01-07

怎么说呢up确实牛,已三连,但是测试没什么用[doge]就偶尔可以装个逼

♥ 2

苏梨-吃 2023-01-09

我记得之前看过一个视频,是指玩家分析地图,用地图工具来找穿点,其中就有小数伤害,精确到0.001

♥ 1