谣言终结者:CSGO中手雷伤害是随机的!
合集 · 【CSGO谣言终结者】 (13)
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Description
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Comments
电子哥 : 真的吗?我不信[Cat2_Boom!][Cat2_Boom!][Cat2_Boom!]
♥ 80 ↩ 2
我的建议是对地上扔,tick机制决定了你每次最高点可能不一定是同一个位置,有一两个tick的差距。而扔地上能减少一个人为因素
♥ 64 ↩ 3
UP,能做一个脚步要多远或者在那种情况才会被听到可以吗 我经常在队友绕后的时候我为了赶时间要到比较近才静步,有时候队友会骂说不压脚步[大哭] 能不能做一个,有也想知道的好兄弟嘛把我顶上去 真的想知道好久了,而且我感觉还挺有用的[呲牙]
♥ 42 ↩ 8
up能帮我测试挂要开多久才被封吗[doge][doge][doge]
♥ 21 ↩ 1
就像之前测试的三次手雷,有一次伤害的情况。你可以在前两次的时候,让友方单位离你特别远,就是手雷炸不到,第3次你觉得有伤害的时候,让你的队友和你重叠站一起,如果你扣血了,队友没扣,那就说明有分数。反之,如果你和队友同时扣血了,可以说明手雷的伤害是随机性的,前两次手雷没有对你造成影响。
♥ 21 ↩ 1
不知道手雷伤害是怎么计算的,但是可以举一个我知道的例子,mc的爆炸是会射出很多射线然后根据射到玩家的数量和射线强度来判定爆炸伤害,如果cs的手雷也是这样的原理而且每次射出射线的方向不是固定的是不是就会造成不同的伤害[思考]
♥ 9 ↩ 1
猜测有没有可能csgo计算了每个破片的飞行轨迹
♥ 9 ↩ 3
up,你可以测试一下甲到底什么情况下该补什么情况下不该补的视频吗?谢谢你,爱你,想你,念你[星星眼]
♥ 8 ↩ 6
为什么手雷掉血不一样我也不知道,但我可以解释下,为什么先掉甲后掉血。首先甲的伤害是向上去整的,对人的伤害是向下取整的,手雷对无甲人伤害假设是1.2,护甲衰减40%,那么有甲的时候对人伤害0.72,对甲伤害0.24,那么实际上由于取整,对甲伤害1,对人伤害0。甲掉完以后,对人伤害1
♥ 7
up主 能不能对闪光助攻这方面的来一期[doge]
♥ 4 ↩ 1
up好高产啊,内容有点意思,关注了[doge]
♥ 4
UP,能做一个脚步要多远或者在那种情况才会被听到可以吗 我经常在队友绕后的时候我为了赶时间要到比较近才静步,有时候队友会骂说不压脚步[大哭] 能不能做一个,有也想知道的好兄弟嘛把我顶上去 真的想知道好久了,而且我感觉还挺有用的[呲牙]
♥ 2
建议把最后一个省流改成总结
♥ 2
我吃了个雷炸了我96……
♥ 1
其他的不知道 反正手雷没炸死人[doge]
♥ 1
[打call][打call]不错的视频[打call]支持 所以(小声bb)可以看看我的嘛[doge] BV1vv4y1C7h2 BV1MM41187p2 [doge][doge][doge][doge]
♥ 1
有甲吃满雷,大约是扣50-64[doge] 香蕉道人亲身体验
♥ 1
满雷能炸掉64血
♥ 1
如果手雷是随机的 会不会c4也是随机
♥ 1