《岩系杂谈》结晶盾?或许只适合服务于岩系「原神」

合集 · 岩系杂谈 (2)

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    《岩系杂谈》结晶盾?或许只适合服务于岩系「原神」
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    《岩系杂谈》关于岩元素目前处境,与3.0往后须弥大版本的岩系发展猜想「原神」

Comments

墨鱼海马 2022-08-11

我不止一次幻想过,结晶盾这个东西应该被设计成一个“触发器”,例如我设计一个角色,他的岩造物具有伤害功能或者增益功能,我捡到这个触发器后,这个岩造物就会产生相应的效果,甚至不同元素的结晶片有不同的效果(例如火是打伤害,水是减冷却,冰是加攻速,雷是回能量什么的),这样的设计会有意思得多。也许不强,但总比什么用都没有要好[原神_躺平]

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起欸米 2022-08-11

结晶雀氏就是一坨[捂脸]

♥ 143 ↩ 17

Leave_it_blank 2022-08-11

等到岩神的国度就有机会加强了罢[脱单doge]

♥ 135 ↩ 7

比由内 2022-08-11

对于岩元素,我觉得这是在整个元素设计里面处的地位问题而已,讲白了只要整体对称,那么就一定有一个元素处于这个位置 大致上,7元素可以看做这样设计的: 水 火 冰 雷 草 风 岩 中间那些可能有点不一样,但是风和岩这两个属性,无附着以及若元素量的性能是一样的。但是为什么风元素是玩法最丰富的而岩元素反之? 答案就在扩散和结晶这两个主反应里。扩散的本质,是增加战场上元素的量,而结晶的本质,是减少战场上元素的量。对于一个主打元素反应的战斗机制来讲,减少战场上元素量的那种反应,就注定是孤儿,无论这个元素是不是岩,任何元素反应只要是处于这个减少场上元素量的位置都一样,无限趋向于物理。

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丶猫咪训练师 2022-08-11

一坨屎形容得非常形象贴切好吧[滑稽]

♥ 105

顏殒丶丶丶 2022-08-11

1.岩元素是有可能做成二级反应的,但是全看米桑愿不愿意,就目前来看,绽放反应出的那个种子 岩元素也可以弄一个差不多的。 2.即使有2级反应,应该也不会和其他元素互动,大概率是和岩系角色自己的技能互动,撑死再加个风系,不然和草元素同质化严重。 3.纯岩或是风岩队伍缺失制造结晶盾的能力,只有元素污染环境才能制造结晶。但是元素污染环境代表除了扩散和结晶以外,难以打其他反应,且元素污染环境常常伴随着破盾,这又说回到纯岩队伍破盾能力的问题上了,我个人认为3个岩+一个破盾位和两两共鸣的元素共鸣体系十分割裂。

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孤穆栀笙 2022-08-11

看到这期想起来纯水动物里,雀和蛙是唯二有负岩抗的,然后他们死的时候会有一次大范围伤害。 恰巧应对了岩元素,不仅适合中近距离战斗,还适合处理这种有后续追加伤害的。 (只能说不知道纯水动物算不算个伏笔

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沉七 2022-08-11

磐岩套哪怕不限定当前身上的结晶盾而是像风套一样只要触发对应元素就能增伤,也还是逊色与风系一筹,实在搞不懂为什么要把磐岩套设计得这么苛刻。

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账号已注销 2022-08-13

帝君不谈了,当时多弱啊,还是冲出来的。云锦强在机制新颖跟元素无关,他就算没属性也强啊。阿贝多的强度你看捉迷藏就知道了,也就个五郎专业单岩辅,不过反而证明岩系反应弱到需要纯岩辅了

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S-_-S-_-S-_-S 2022-08-11

要岩系辅助强很简单,磐岩套触发条件改成前台角色捡了后台岩角色的结晶盾同样可以触发就行。 可是唯利是图、精于算计的mhy怎么可能会这么改。设计组巴不得点秋香、砂北皇还有钟离温迪万叶早点入土。表面上岩系倍率很高,实际上那点倍率比起冰系婆罗门啥也不是。 连减防御、加充能这些词条都要放进命座卖钱,就别指望设计组当人大改岩系了。设计组本身屁股就是歪的,别指望他能整出什么好活。

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变质牛奶 2022-08-11

其实最适合堆精通的是五郎,五郎技能与五郎本身的防御力并无关系,而五郎作为后手触发的岩辅助,可以为非岩c提供可观的防御力(e技能一名岩元素角色加防御力和天赋增加防御力),这样的高精通五郎其实完全可以作为“无限续杯”的盾辅进入其他元素队。 结晶反应现在对于一斗女仆来说已经不再鸡肋了,但改变现状的原因并不是米哈游对结晶反应做了什么优化,而是五郎的出现让结晶反应实用了起来,但这种做法也有利有弊,看下一步怎么出新角色了。结晶反应一个提供生存的反应,肯定不会去直观造成很高的伤害,同样的游离于主流伤害型元素反应的风系,除了风套让扩散反应有了伤害上的意义外,更为重要的一点是扩散会增强怪物头上本身的元素量,这个是作为对比的结晶反应目前所不具备的

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AttaFUnymudPy 2022-08-16

我本来指望草系能救一下岩系的反应。结果……[辣眼睛]这一点上怎么喷米哈游都不为过

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Verse-1_ 2022-08-11

风岩主c地位好尴尬的,伤害高了被说数值怪,别的角色还要打反应有手法,你风岩就无脑打输出?伤害低了还都是同样资源,凭什么养其他元素和养风岩都是同样资源,别人可以打反应换取高伤害,风岩就打不出反应不增伤[无语]

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苏木小花 2022-08-11

我一直搞不懂结晶盾到底有什么意义,玩岩队我可以抽个钟离,这个反应本身没有任何伤害,这个结晶盾也不会给你任何加成。要说是加强生存能力的话……现在原神这款游戏,最不缺的就是生存能力了[辣眼睛]

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粉丝最爱吃粉丝 2022-08-19

说到底还是原神这个游戏不需要多少生存能力,只要输出拉满就完事了,而岩系反应又恰好只和生存相关,而且反应强度(护盾强度)还不高,还需要自己手动去捡结晶盾 本来是期望岩草乃至冰草都能搞点什么新反应出来,结果草只拐了最基本的水火雷3系,连冰都没带上更何况一直孤儿的岩系

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小猫坚强不流泪 2022-08-11

其实原神早就有了克制护盾的原魔,空壳骑士伤害高血厚一旦吸到盾比愚人众的盾还离谱,然而如果空壳骑士一下击破护盾则不会被吸到,但是如果主c防御高,结晶盾戳不破的话,那就容易被吸到,练度高的无所谓,但是练度高的是折磨,所以说结晶盾如果以后空壳进深渊的话,结晶盾是DEBUFF,岩队角色天生都是负三命。[大笑][大笑][大笑]

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爱吃拉面的老跟班 2022-08-23

[汤圆]商业游戏,懂得都懂,不会真有人把米哈游当国产游戏救星了吧?

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有智慧者智乃 2022-08-11

如果结晶反应可以诞生新的二级反应,那很有可能是像草元素那样,但也许不会有那么高的重复度。[原神_嗯] ◆ 假设我来设计的话: 岩元素与原魔身上的元素发生反应,会生成结晶,而拾取结晶盾后,角色受到其他元素攻击,会触发与之元素对应的剧变反应。 ◆ 例如: 拾取火元素结晶盾后,被雷史莱姆攻击,会以玩家为中心触发超载,这个超载属于玩家造成的。

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泠风中的晨曦 2022-08-11

开头的问题,岩系的辅助,我第一印象想到的是谁? 凝光[滑稽] 我在40级之前一直是没有带盾角色的,一直都是靠着凝光的高频结晶撑过来的 这也让我清晰的认识到,队伍成型之后结晶盾就是一坨屎[笑哭]

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快雨時晴 2022-08-13

岩元素设计的跟一坨屎一样,堪比赛尔号普通系

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