有山十一 2022-07-31 虽说风岩孤儿属性,但是扩散不仅仅有伤害(说实话还是觉得加伤害的反应更好点呢)而且扩散的染色甚至双扩散,扩散是一种反应,但是扩散又能依托其他元素的反应再次进行反应。反观岩系的结晶就难免有点太过单调了。之前还期待草岩有反应或者草系的三元素反应能有风岩,没想到还是奢望了[捂脸] ♥ 2196 ↩ 54
水聿shuiYu 2022-07-31 结晶反应,尤其是在钟离加强后,是完全失败的设计,岩元素没有伤害性反应,而结晶盾在钟离能用的场景/版本完全没有价值,钟离不能用的话结晶盾就更没用了,精通改版后,即使没有风套,扩散反应也能让风系在扩散/武装队有重要位置,现状就是其他属性为核心的队伍也许会需要某个岩角色,但是岩角色为核心的队伍却几乎不需要其他属性,在现版本,也许最胜紫晶的描述文本更适合对岩角色说吧 ♥ 1913 ↩ 61
仅此tu而已 2022-07-31 岩系在设计之初根本没有结晶反应。 一开始设计,就是岩克岩,要我说,岩元素打岩元素就不该免疫,应该造成更高的伤害。 这样才符合一开始岩元素的设计理念,而不是什么nt结晶。 ♥ 1332 ↩ 64
来自未来的汪 2022-07-31 其实岩系的所谓的三个插件,钟离,阿贝多还有云师傅,他们能够脱离岩队进入别的队伍和他们是不是岩系一点关系都没有。胡行钟阿还要担心抢反应,云师傅配对的时候自循环有压力而且和除了主c外的其他两位副c没有一点联系。有时候这个岩系反而成了脱后腿的[笑哭] ♥ 1017 ↩ 103
青黛帘 2022-07-31 感觉岩元素变成现在这样,跟开服时期岩元素反应的最初定位有莫大的关系。参考风元素,岩元素最初定位就是偏辅助的元素,反应单一(风扩散,岩结晶),专属圣遗物套装偏向辅助功能(风套,岩套),而且两元素互不反应。现在,几乎所有人都认为岩系精通没用,但我认为,岩系在辅助方面最初的设计,一定是跟元素精通挂钩的。这不仅仅是因为风系辅助角色对元素精通有特殊的需求,更重要的是,对岩系的单一反应影响最大的也是元素精通,而且风岩在各个方面有着巨大的共通性。岩系辅助相对风系辅助的失败,不仅仅是因为结晶盾太拉以及岩套相对风套的复杂,更因为结晶对先手元素的处理实在是不行。扩散反应不但增伤方便,而且能大范围扩元素,更加方便打反应,是加法;结晶反应不但增伤不便,而且会将先手元素反应掉,不利于元素反应(比如钟离柱子影响胡桃蒸发),是减法。后来,钟离加入,更显得结晶盾黯然失色。更不要提风系辅助在聚怪,染色增伤等方面的一系列其他优势。结果直到现在也没有一个令人满意的,能在各大元素反应体系中灵活存在的,真正意义的岩系辅助角色。这是岩系孤儿到现在最重要的一方面。 ♥ 723 ↩ 51
是真的心甘晴愿 2022-07-31 如果利用岩造物易碎机制,调整成破碎后有一定收益,虽然有一定改进但也确实像up说的没有解决根本问题。我是真的希望岩系能和别的元素反应上有更好的独特机制而不是现在单纯的结晶盾。须弥短片1出来的时候我以为草岩之间会有惊喜,但现在看来确实是一种奢望了…希望策划多多关注一下岩系吧,岩系是可以有更多玩法了呀,不要只关注结晶啊策划[保卫萝卜_哭哭] ♥ 473 ↩ 12
纤云丶弄巧 2022-07-31 岩系是钟离强 风系是风套强 雷系是雷神强 三孤儿属性,不过草出来雷系抬了一手,虽然不如水火冰,但是也算摆脱孤儿称号,风系不用谁来抬,只有岩系寄中寄。 ♥ 466 ↩ 46
账号已注销 2022-07-31 up说的没错,人都是现实的,一斗出来第一次up:绑定三岩,充能充不上,那两期深渊抬了一下被各种骂,之后一期深渊buff有岩造物可获得buff,就有跳脸的说看看,又在抬一斗,其他角色连汤都喝不了!一斗复刻时除了第一次的问题又加了个造价高。但凡一斗是个成女角色换个神之眼待遇截然不同[无语] ♥ 454 ↩ 40
流连棍棍糖 2022-07-31 我可求求米哈游了,本来我是很喜欢岩队的,但是到了大后期之后我才发现,本来这游戏最有意思的地方之一就是利用元素反应研究各种配队,但是岩系配队实在太死了,我一命一精的一斗现在已经不太想玩了,求求给草岩一个像样的反应吧,有点用就行了真的,要求不多 ♥ 338 ↩ 29
-Zeboo- 2022-07-31 说到底还是因为策划不承认钟离的设计问题。当初钟离事件玩家希望的是纠正武神这一形象而不是成为单一的护盾角色。当初钟离大招石化的怪物也有岩造物特效,如果那次修改钟离变成主玩共鸣(指共鸣其他角色的岩造物,而且被石化的也能互相共鸣且数量越多伤害越高)这样岩系可能在玩法上就比现在优秀很多了吧。而且也有助于后续新护盾角色的加入,不是像现在那样掐死了后续护盾角色的生路 ♥ 256 ↩ 14
切伐消纳 2022-07-31 这是一个手游 岩系天生生存防御占模 但是手游的特性决定了要玩家打的爽、不能造成太多的生存压力 所以风来人没有第二次 岩系得生存能力也从没有发挥的余地 ♥ 248 ↩ 61
顏殒丶丶丶 2022-07-31 1.目前岩系核心角色阿贝多 钟离的命座提升太低,好听点说是平民之友,难听点就是上限不如别的角色。不过修改命之座这种,估计是不太可能出现的了,mhy反而会直接出上位替代。 2.岩元素反应拉垮,结晶反应也是会消耗元素量的,而且结晶盾不会叠加,在一个生存占模的元素体系上进一步提高生存,是否有其必要?应当优化岩元素的反应机制,例如结晶也算作岩造物这样的改动。 3.岩系生存能力溢出。可以适当加一些高压环境,这某种程度上也算非上岩系不可了。 ♥ 214 ↩ 19
Kingcobra_ 2022-07-31 我来设计一个,当草元素接触对应属性的结晶时,这个结晶触发「生长」反应,该结晶将转换为对应元素的小花,对小花附近一定范围的敌人造成影响使其受到对应元素的伤害增加20%,多个小花不可叠加,持续时间取决于触发「生长」反应的草系角色的元素精通。 这样既粘合了岩系和其他系角色配队的可能性,减少了岩系只能自己和自己玩的尴尬,也不至于过于强势。 ♥ 184 ↩ 16
真义之 2022-07-31 我觉得应该扩大结晶的拾取范围,至少应该是近战角色打出结晶后可以立刻吃到的程度。 其次要加强结晶盾的话,我的想法是把祭礼头冠的效果放进去。比如冰结晶盾能减少场上角色的冰附着时间,进而减少减速DEBUFF时间。 另外还有我以前就有说的,既然结晶反应是盾相关,那可以把结晶反应对元素盾的破盾效率提高到克制元素的下位替代的级别 攀岩4件套,其实就是对机制的投机取巧导致的:辛焱带钟剑EQ,Q和生成的火盾都是能吃到钟剑特效的,但切到后台后,火盾的伤害就掉了,回前台伤害就提回去。可以看出攀岩4其实就是因为后台是不计算盾的,就用前台套盾锁面板的方式偷懒。 ♥ 161 ↩ 12
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虽说风岩孤儿属性,但是扩散不仅仅有伤害(说实话还是觉得加伤害的反应更好点呢)而且扩散的染色甚至双扩散,扩散是一种反应,但是扩散又能依托其他元素的反应再次进行反应。反观岩系的结晶就难免有点太过单调了。之前还期待草岩有反应或者草系的三元素反应能有风岩,没想到还是奢望了[捂脸]
♥ 2196 ↩ 54
结晶反应,尤其是在钟离加强后,是完全失败的设计,岩元素没有伤害性反应,而结晶盾在钟离能用的场景/版本完全没有价值,钟离不能用的话结晶盾就更没用了,精通改版后,即使没有风套,扩散反应也能让风系在扩散/武装队有重要位置,现状就是其他属性为核心的队伍也许会需要某个岩角色,但是岩角色为核心的队伍却几乎不需要其他属性,在现版本,也许最胜紫晶的描述文本更适合对岩角色说吧
♥ 1913 ↩ 61
岩系在设计之初根本没有结晶反应。 一开始设计,就是岩克岩,要我说,岩元素打岩元素就不该免疫,应该造成更高的伤害。 这样才符合一开始岩元素的设计理念,而不是什么nt结晶。
♥ 1332 ↩ 64
结晶盾是真没鸟用,我只有大世界草地烧起来的时候不想掉血才捡一个[热],其它时间结晶盾在我这里都没有存在感,都快忘了这鸟机制了[藏狐]
♥ 1125 ↩ 50
其实岩系的所谓的三个插件,钟离,阿贝多还有云师傅,他们能够脱离岩队进入别的队伍和他们是不是岩系一点关系都没有。胡行钟阿还要担心抢反应,云师傅配对的时候自循环有压力而且和除了主c外的其他两位副c没有一点联系。有时候这个岩系反而成了脱后腿的[笑哭]
♥ 1017 ↩ 103
真的不理解,雷元素都能跟草元素反应,为什么岩元素就不能反应了[无语][无语][无语]来个生草反应吧[藏狐]
♥ 949 ↩ 85
感觉岩元素变成现在这样,跟开服时期岩元素反应的最初定位有莫大的关系。参考风元素,岩元素最初定位就是偏辅助的元素,反应单一(风扩散,岩结晶),专属圣遗物套装偏向辅助功能(风套,岩套),而且两元素互不反应。现在,几乎所有人都认为岩系精通没用,但我认为,岩系在辅助方面最初的设计,一定是跟元素精通挂钩的。这不仅仅是因为风系辅助角色对元素精通有特殊的需求,更重要的是,对岩系的单一反应影响最大的也是元素精通,而且风岩在各个方面有着巨大的共通性。岩系辅助相对风系辅助的失败,不仅仅是因为结晶盾太拉以及岩套相对风套的复杂,更因为结晶对先手元素的处理实在是不行。扩散反应不但增伤方便,而且能大范围扩元素,更加方便打反应,是加法;结晶反应不但增伤不便,而且会将先手元素反应掉,不利于元素反应(比如钟离柱子影响胡桃蒸发),是减法。后来,钟离加入,更显得结晶盾黯然失色。更不要提风系辅助在聚怪,染色增伤等方面的一系列其他优势。结果直到现在也没有一个令人满意的,能在各大元素反应体系中灵活存在的,真正意义的岩系辅助角色。这是岩系孤儿到现在最重要的一方面。
♥ 723 ↩ 51
有个元素的一半强度在一个角色上,所以我们要用草元素提一手 有个元素的一半强度在一个角色上,所以我们直接开摆[热]
♥ 620 ↩ 20
岩属性=物理 论证:①元素精通对物理和岩都意义不大 ②纯色伤害 ③孤儿属性 ④用刀劈和用石头砸有区别吗
♥ 533 ↩ 28
如果利用岩造物易碎机制,调整成破碎后有一定收益,虽然有一定改进但也确实像up说的没有解决根本问题。我是真的希望岩系能和别的元素反应上有更好的独特机制而不是现在单纯的结晶盾。须弥短片1出来的时候我以为草岩之间会有惊喜,但现在看来确实是一种奢望了…希望策划多多关注一下岩系吧,岩系是可以有更多玩法了呀,不要只关注结晶啊策划[保卫萝卜_哭哭]
♥ 473 ↩ 12
岩系是钟离强 风系是风套强 雷系是雷神强 三孤儿属性,不过草出来雷系抬了一手,虽然不如水火冰,但是也算摆脱孤儿称号,风系不用谁来抬,只有岩系寄中寄。
♥ 466 ↩ 46
up说的没错,人都是现实的,一斗出来第一次up:绑定三岩,充能充不上,那两期深渊抬了一下被各种骂,之后一期深渊buff有岩造物可获得buff,就有跳脸的说看看,又在抬一斗,其他角色连汤都喝不了!一斗复刻时除了第一次的问题又加了个造价高。但凡一斗是个成女角色换个神之眼待遇截然不同[无语]
♥ 454 ↩ 40
我可求求米哈游了,本来我是很喜欢岩队的,但是到了大后期之后我才发现,本来这游戏最有意思的地方之一就是利用元素反应研究各种配队,但是岩系配队实在太死了,我一命一精的一斗现在已经不太想玩了,求求给草岩一个像样的反应吧,有点用就行了真的,要求不多
♥ 338 ↩ 29
说到底还是因为策划不承认钟离的设计问题。当初钟离事件玩家希望的是纠正武神这一形象而不是成为单一的护盾角色。当初钟离大招石化的怪物也有岩造物特效,如果那次修改钟离变成主玩共鸣(指共鸣其他角色的岩造物,而且被石化的也能互相共鸣且数量越多伤害越高)这样岩系可能在玩法上就比现在优秀很多了吧。而且也有助于后续新护盾角色的加入,不是像现在那样掐死了后续护盾角色的生路
♥ 256 ↩ 14
这是一个手游 岩系天生生存防御占模 但是手游的特性决定了要玩家打的爽、不能造成太多的生存压力 所以风来人没有第二次 岩系得生存能力也从没有发挥的余地
♥ 248 ↩ 61
1.目前岩系核心角色阿贝多 钟离的命座提升太低,好听点说是平民之友,难听点就是上限不如别的角色。不过修改命之座这种,估计是不太可能出现的了,mhy反而会直接出上位替代。 2.岩元素反应拉垮,结晶反应也是会消耗元素量的,而且结晶盾不会叠加,在一个生存占模的元素体系上进一步提高生存,是否有其必要?应当优化岩元素的反应机制,例如结晶也算作岩造物这样的改动。 3.岩系生存能力溢出。可以适当加一些高压环境,这某种程度上也算非上岩系不可了。
♥ 214 ↩ 19
有人会问真实的岩造物共鸣是啥样的? 我的回答是:“去层岩巨渊地表的岩柱子那看看。” 你会得到你想要的答案的。[doge]
♥ 195 ↩ 9
我来设计一个,当草元素接触对应属性的结晶时,这个结晶触发「生长」反应,该结晶将转换为对应元素的小花,对小花附近一定范围的敌人造成影响使其受到对应元素的伤害增加20%,多个小花不可叠加,持续时间取决于触发「生长」反应的草系角色的元素精通。 这样既粘合了岩系和其他系角色配队的可能性,减少了岩系只能自己和自己玩的尴尬,也不至于过于强势。
♥ 184 ↩ 16
风和岩系并不孤儿,孤儿是的风岩c[doge]
♥ 173 ↩ 28
我觉得应该扩大结晶的拾取范围,至少应该是近战角色打出结晶后可以立刻吃到的程度。 其次要加强结晶盾的话,我的想法是把祭礼头冠的效果放进去。比如冰结晶盾能减少场上角色的冰附着时间,进而减少减速DEBUFF时间。 另外还有我以前就有说的,既然结晶反应是盾相关,那可以把结晶反应对元素盾的破盾效率提高到克制元素的下位替代的级别 攀岩4件套,其实就是对机制的投机取巧导致的:辛焱带钟剑EQ,Q和生成的火盾都是能吃到钟剑特效的,但切到后台后,火盾的伤害就掉了,回前台伤害就提回去。可以看出攀岩4其实就是因为后台是不计算盾的,就用前台套盾锁面板的方式偷懒。
♥ 161 ↩ 12