25-Blender 设计中的视觉稿与原型|BCON26

合集 · BCON26 (96)

  1. 22:42
    01-开幕主题演讲|BCON26
  2. 24:04
    02-Blendrooms:从 YouTube 到好莱坞,《Backrooms》特效幕后|BCON26
  3. 16:38
    03-The Nature Generator:开发可投入生产的几何节点工具|BCON26
  4. 48:39
    04-Not Color:数字艺术家应了解的色彩科学|BCON26
  5. 47:17
    05-我们如何构建 BCON26 视觉形象|BCON26
  6. 37:15
    06-Rigify:面向未来的绑定理念|BCON26
  7. 17:46
    07-飞行的未来:构建航空世界|BCON26
  8. 19:36
    08-Blender Codes:在 .blend 文件中寻宝|BCON26
  9. 22:04
    09-实时视口视觉技巧|BCON26
  10. 41:31
    10-代码重构与现代化|BCON26
  11. 54:48
    11-运动雕塑:一种新的动画范式|BCON26
  12. 31:15
    12-《Le Loup》:用 Blender 将二维漫画改编为三维电影|BCON26
  13. 49:00
    13-分层动作与动画系统的新进展|BCON26
  14. 17:25
    14-优美的零件:有机形态设计的新方法|BCON26
  15. 21:48
    15-时空冒险:如何制作精彩的天文馆影片|BCON26
  16. 46:40
    16-连接 Blender 与 Unreal Engine:完整角色制作流程|BCON26
  17. 30:39
    17-用代码协作制作三维数据动画|BCON26
  18. 52:40
    18-《Singularity》制作经验:Blender Studio 的绘画风短片|BCON26
  19. 43:17
    19-高斯泼溅的程序化工作流程|BCON26
  20. 49:19
    20-一个巧妙方法,提升非写实渲染|BCON26
  21. 23:38
    21-视觉特效场景重建中的主体提取|BCON26
  22. 22:05
    22-Wacom 的“道具屋”匠心:数字创作者的笔与墨|BCON26
  23. 18:47
    23-走进穹顶:为天文馆渲染|BCON26
  24. 22:05
    24-寻找“印度性”:视觉身份的探索|BCON26
  25. 29:28
    25-Blender 设计中的视觉稿与原型|BCON26
  26. 44:56
    26-《In Waves》水体特效幕后|BCON26
  27. 28:47
    27-建筑创作的工具与资产|BCON26
  28. 49:58
    28-使用几何节点控制物理模拟|BCON26
  29. 17:34
    29-从星尘到黑洞:用 Blender 可视化恒星演化物理|BCON26
  30. 25:37
    30-Check Norris 不会消失:向 Pyblish 迁移|BCON26
  31. 20:29
    31-扭曲宇宙:适配未知沉浸空间的变形影像|BCON26
  32. 43:52
    32-le truc Studio:两人协作的创意力量|BCON26
  33. 28:19
    33-一个像素的旅程|BCON26
  34. 21:35
    34-有趣的 2.5D 着色与社区论坛的力量|BCON26
  35. 24:54
    35-合成系统如何重塑 Blender|BCON26
  36. 48:57
    36-使用 SciGraphs 进行图数据可视化与分析|BCON26
  37. 18:26
    37-渲染的未来|BCON26
  38. 18:31
    38-节点中的 NURBS:SurfacePsycho 的开发历程|BCON26
  39. 41:18
    39-如何避免着色语言设计中的陷阱|BCON26
  40. 53:49
    40-CloudRig:给万物做绑定|BCON26
  41. 18:15
    41-在 Blender 中进行汽车设计|BCON26
  42. 17:26
    42-延续幻象:超写实生物制作|BCON26
  43. 44:10
    43-从 Final_FINAL_v3 到制作非洲题材短片|BCON26
  44. 45:31
    44-曲线的力量|BCON26
  45. 41:58
    45-创造性地“误用”三维工具箱|BCON26
  46. 40:09
    46-好莱坞视觉特效色彩流程全指南|BCON26
  47. 20:33
    47-无需 SDF 或重网格的非破坏性网格融合|BCON26
  48. 29:50
    48-寻找终极风格化嘴部绑定方案|BCON26
  49. 23:41
    49-《Fisherwoman》音乐短片制作|BCON26
  50. 48:12
    50-Grease Pencil 新工具:分镜、新笔刷与视频序列编辑器|BCON26
  51. 24:23
    51-制作 KIDDO:融合多边形建模、CAD 与电子技术|BCON26
  52. 27:21
    52-BBC《Crongton》:从设计到成片|BCON26
  53. 22:02
    53-为塞斯·罗根制作毛发:高要求广告中的发际线修复|BCON26
  54. 22:12
    54-工程施工四维报告的自动化流程|BCON26
  55. 22:52
    55-《Grandma Z》:Blender Lab 官方 Clay Pencil 动画项目|BCON26
  56. 20:06
    56-全程序化攀岩馆与线路设计|BCON26
  57. 19:36
    57-AutoTrack:智能、易用的自动摄像机跟踪|BCON26
  58. 19:35
    58-动物与机器人的神经力学建模与仿真|BCON26
  59. 49:07
    59-用代码构建节点树|BCON26
  60. 48:16
    60-用 Yuify 标记模型作者:微标记与自主身份|BCON26
  61. 52:01
    61-The Spinal Spline:面向建筑环境的几何节点框架|BCON26
  62. 52:18
    62-为毛绒风格动画长片构建完整制作流程|BCON26
  63. 1:14:02
    63-闪电演讲合集|BCON26
  64. 23:24
    64-每根毛发都精心设计:用毛发曲线制作写实猫咪|BCON26
  65. 38:35
    65-基于日式手绘风格的三维转二维动画拖影技术|BCON26
  66. 19:48
    66-好奇心:从梦想走向行动|BCON26
  67. 37:18
    67-PBRT 2:大型场景的创建与处理|BCON26
  68. 47:16
    68-Mathemagics:为实时特效构建资产|BCON26
  69. 20:09
    69-从顶点到霸王龙:3D 打印自己的恐龙展厅|BCON26
  70. 17:03
    70-Blender 如何改变剧场制作|BCON26
  71. 23:36
    71-Imposter Syndrome:用替身卡片提高实时渲染性能|BCON26
  72. 36:23
    72-GN-to-UV:使用几何节点处理坐标数据|BCON26
  73. 28:20
    73-Headless Heads:使用 Cycles 校准数字人制作流程|BCON26
  74. 44:02
    74-构建程序化仿真环境|BCON26
  75. 42:45
    75-OpenPBR:迈向表现丰富、跨软件互通的材质模型|BCON26
  76. 20:26
    76-连接 XR 与 Blender 空间工作流程的实用方案|BCON26
  77. 16:29
    77-Cella:植物单细胞转录组的三维数据可视化|BCON26
  78. 48:21
    78-《致远星的陷落》:小型工作室如何制作史诗级科幻|BCON26
  79. 19:14
    79-建筑设计的整合工作流程|BCON26
  80. 20:01
    80-从场景到传感器:面向自主系统的合成激光雷达数据|BCON26
  81. 27:51
    81-Intel OIDN 3:Cycles 中的快速时域降噪与超采样|BCON26
  82. 30:04
    82-使用 EEVEE/Cycles DLSS 进行虚拟主播制作|BCON26
  83. 57:19
    83-保持创作动力:当“错误”的方法反而是正确选择|BCON26
  84. 23:20
    84-APX 与 AVX10:x86 的下一步演进|BCON26
  85. 57:42
    85-将 Blender 移植到 Android|BCON26
  86. 47:26
    86-在三维中重现二维漫画风格:形体、线条与着色|BCON26
  87. 17:51
    87-通过晶格填充设计控制力学行为|BCON26
  88. 24:03
    88-曲面上的科学数据可视化|BCON26
  89. 18:20
    89-SciExplorer:从显微成像数据到交互式科学可视化|BCON26
  90. 29:14
    90-The Colleagtion:虚实融合、自筹资金与极速创作|BCON26
  91. 12:57
    91-闭幕活动|BCON26
  92. 53:54
    92-Blender JAM:一场集体动画创作实验|BCON26
  93. 7:33
    93-苏珊娜奖|BCON26
  94. 48:50
    94-Audio Nodes:实时声音与动态几何|BCON26
  95. 23:38
    95-VFX 场景重建中的主体提取|BCON26
  96. 18:26
    96-渲染的未来|BCON26
Description
Dalai Felinto, Pablo Vazquez 在 Blender Conference 2026 上带来的《Blender 设计中的视觉稿与原型》。

分享如何借助开源工具制作视觉稿与原型,辅助 Blender 的设计过程。演讲回顾 2025/2026 年设计项目的真实案例,从白板概念、最初的低保真视觉稿,一直到高保真视觉稿与交互原型。

内容包括在 Penpot 中构建设计系统、为 Blender 设计用于低保真视觉稿的定制主题、组合新界面元素,以及其他方法。

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了解 Blender Conference 2026 的更多信息:
https://conference.blender.org/2026/

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