39-如何避免着色语言设计中的陷阱|BCON26
合集 · BCON26 (96)
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01-开幕主题演讲|BCON26
22:42
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02-Blendrooms:从 YouTube 到好莱坞,《Backrooms》特效幕后|BCON26
24:04
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03-The Nature Generator:开发可投入生产的几何节点工具|BCON26
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04-Not Color:数字艺术家应了解的色彩科学|BCON26
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05-我们如何构建 BCON26 视觉形象|BCON26
47:17
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06-Rigify:面向未来的绑定理念|BCON26
37:15
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07-飞行的未来:构建航空世界|BCON26
17:46
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08-Blender Codes:在 .blend 文件中寻宝|BCON26
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09-实时视口视觉技巧|BCON26
22:04
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10-代码重构与现代化|BCON26
41:31
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11-运动雕塑:一种新的动画范式|BCON26
54:48
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12-《Le Loup》:用 Blender 将二维漫画改编为三维电影|BCON26
31:15
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13-分层动作与动画系统的新进展|BCON26
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14-优美的零件:有机形态设计的新方法|BCON26
17:25
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15-时空冒险:如何制作精彩的天文馆影片|BCON26
21:48
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16-连接 Blender 与 Unreal Engine:完整角色制作流程|BCON26
46:40
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17-用代码协作制作三维数据动画|BCON26
30:39
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18-《Singularity》制作经验:Blender Studio 的绘画风短片|BCON26
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19-高斯泼溅的程序化工作流程|BCON26
43:17
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20-一个巧妙方法,提升非写实渲染|BCON26
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21-视觉特效场景重建中的主体提取|BCON26
23:38
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22-Wacom 的“道具屋”匠心:数字创作者的笔与墨|BCON26
22:05
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23-走进穹顶:为天文馆渲染|BCON26
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24-寻找“印度性”:视觉身份的探索|BCON26
22:05
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25-Blender 设计中的视觉稿与原型|BCON26
29:28
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26-《In Waves》水体特效幕后|BCON26
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27-建筑创作的工具与资产|BCON26
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28-使用几何节点控制物理模拟|BCON26
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29-从星尘到黑洞:用 Blender 可视化恒星演化物理|BCON26
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30-Check Norris 不会消失:向 Pyblish 迁移|BCON26
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31-扭曲宇宙:适配未知沉浸空间的变形影像|BCON26
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32-le truc Studio:两人协作的创意力量|BCON26
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33-一个像素的旅程|BCON26
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34-有趣的 2.5D 着色与社区论坛的力量|BCON26
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35-合成系统如何重塑 Blender|BCON26
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36-使用 SciGraphs 进行图数据可视化与分析|BCON26
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37-渲染的未来|BCON26
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38-节点中的 NURBS:SurfacePsycho 的开发历程|BCON26
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39-如何避免着色语言设计中的陷阱|BCON26
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40-CloudRig:给万物做绑定|BCON26
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41-在 Blender 中进行汽车设计|BCON26
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42-延续幻象:超写实生物制作|BCON26
17:26
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43-从 Final_FINAL_v3 到制作非洲题材短片|BCON26
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44-曲线的力量|BCON26
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45-创造性地“误用”三维工具箱|BCON26
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46-好莱坞视觉特效色彩流程全指南|BCON26
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47-无需 SDF 或重网格的非破坏性网格融合|BCON26
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48-寻找终极风格化嘴部绑定方案|BCON26
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49-《Fisherwoman》音乐短片制作|BCON26
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50-Grease Pencil 新工具:分镜、新笔刷与视频序列编辑器|BCON26
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51-制作 KIDDO:融合多边形建模、CAD 与电子技术|BCON26
24:23
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52-BBC《Crongton》:从设计到成片|BCON26
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53-为塞斯·罗根制作毛发:高要求广告中的发际线修复|BCON26
22:02
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54-工程施工四维报告的自动化流程|BCON26
22:12
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55-《Grandma Z》:Blender Lab 官方 Clay Pencil 动画项目|BCON26
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56-全程序化攀岩馆与线路设计|BCON26
20:06
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57-AutoTrack:智能、易用的自动摄像机跟踪|BCON26
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58-动物与机器人的神经力学建模与仿真|BCON26
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59-用代码构建节点树|BCON26
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60-用 Yuify 标记模型作者:微标记与自主身份|BCON26
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61-The Spinal Spline:面向建筑环境的几何节点框架|BCON26
52:01
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62-为毛绒风格动画长片构建完整制作流程|BCON26
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63-闪电演讲合集|BCON26
1:14:02
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64-每根毛发都精心设计:用毛发曲线制作写实猫咪|BCON26
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65-基于日式手绘风格的三维转二维动画拖影技术|BCON26
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66-好奇心:从梦想走向行动|BCON26
19:48
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67-PBRT 2:大型场景的创建与处理|BCON26
37:18
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68-Mathemagics:为实时特效构建资产|BCON26
47:16
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69-从顶点到霸王龙:3D 打印自己的恐龙展厅|BCON26
20:09
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70-Blender 如何改变剧场制作|BCON26
17:03
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71-Imposter Syndrome:用替身卡片提高实时渲染性能|BCON26
23:36
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72-GN-to-UV:使用几何节点处理坐标数据|BCON26
36:23
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73-Headless Heads:使用 Cycles 校准数字人制作流程|BCON26
28:20
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74-构建程序化仿真环境|BCON26
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75-OpenPBR:迈向表现丰富、跨软件互通的材质模型|BCON26
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76-连接 XR 与 Blender 空间工作流程的实用方案|BCON26
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77-Cella:植物单细胞转录组的三维数据可视化|BCON26
16:29
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78-《致远星的陷落》:小型工作室如何制作史诗级科幻|BCON26
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79-建筑设计的整合工作流程|BCON26
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80-从场景到传感器:面向自主系统的合成激光雷达数据|BCON26
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81-Intel OIDN 3:Cycles 中的快速时域降噪与超采样|BCON26
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82-使用 EEVEE/Cycles DLSS 进行虚拟主播制作|BCON26
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83-保持创作动力:当“错误”的方法反而是正确选择|BCON26
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84-APX 与 AVX10:x86 的下一步演进|BCON26
23:20
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85-将 Blender 移植到 Android|BCON26
57:42
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86-在三维中重现二维漫画风格:形体、线条与着色|BCON26
47:26
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87-通过晶格填充设计控制力学行为|BCON26
17:51
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88-曲面上的科学数据可视化|BCON26
24:03
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89-SciExplorer:从显微成像数据到交互式科学可视化|BCON26
18:20
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90-The Colleagtion:虚实融合、自筹资金与极速创作|BCON26
29:14
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91-闭幕活动|BCON26
12:57
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92-Blender JAM:一场集体动画创作实验|BCON26
53:54
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93-苏珊娜奖|BCON26
7:33
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94-Audio Nodes:实时声音与动态几何|BCON26
48:50
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95-VFX 场景重建中的主体提取|BCON26
23:38
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96-渲染的未来|BCON26
18:26
Description
Clément FOUCAULT 在 Blender Conference 2026 上带来的《如何避免着色语言设计中的陷阱》。 同时管理 Vulkan、Metal、OpenGL 等现代 API 的跨平台渲染,会增加着色器代码复杂度。为应对碎片化、代码重复与缓慢的运行时编译,Blender 正迁移到自定义方案 Blender Shading Language(BSL)。 本演讲探讨 Blender 着色器管线的架构演进、BSL 的设计原则,以及自定义的高速预处理器如何解决厂商着色器编译器带来的性能问题。 – 了解 Blender Conference 2026 的更多信息: https://conference.blender.org/2026/ #b3d #BCON26