我们算出了二相乐园周本的名字?!【虚无论】

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特别鸣谢@猫梵因  和@二哈次元  的大力支持!
这么多天过去我们也总算是把虚无论肝出来了!视频制作不易,请大家三连转发加关注!

Comments

我只是个路过的捷德 2026-02-10

莫名产生了一点暴论,难道说星核猎手让银狼和刃来,一方面是剧本的原因,另一方面银狼有以太编辑不怕褪色,点刀哥有丰饶神力也不担心褪色?()

♥ 535 ↩ 9

哈基米叮咚鸡大狗叫- 2026-02-11

匹诺康尼繁育论3.8才肘赢,虚无论不会也要等到5.8吧[吃瓜]

♥ 439 ↩ 19

焕枝与憩川 2026-02-10

据说原本是规划的脚盆星球,从脚盆文化的角度来看,这种可能性是存在的。他们本就崇尚「物哀」等审美与哲学理念,这与虚无感之间或许存在着某种内在关联。

♥ 449 ↩ 5

AutoTron 2026-02-10

从归寂的智库中,归寂的形象呈现了一种对“欢愉”概念的深刻解构与重构。他的行为既像是对欢愉的极端模仿,又像是对其本质的彻底否定。他既不是纯粹的欢愉毁灭者,也不是其信徒,而是 “欢愉概念的殉道者与掘墓人” 。他通过极致的表演,揭示了欢愉与毁灭、创造与虚无之间脆弱的界限。他的存在本身成为一个巨大的哲学反讽:那些烙印在死亡星球上的笑脸,既是对欢愉的告别,也是对其最扭曲的致敬——仿佛在说,唯有意识到欢愉的虚妄,才能触及某种残酷的“真实”。 这种 “过度诠释直到意义崩溃”完全可以对应日本泡沫经济的兴起与破灭。两者都通过将某种价值(欢愉/繁荣)推向符号化的极端,最终揭示了其内核的虚无。 而幻月游戏,更是将“愿力”金融化,制造“注意力泡沫”,用游戏系统制造“永恒牛市”的叙事闭环,让“谒者”成为高杠杆衍生品,让整个系统的繁荣,过度诠释为一个建立在无限递归、毫无外在价值锚定的纯粹符号游戏,最后许下“系统性意义清盘”的最终愿望,迫使欢愉星神亲自为这场全民狂欢按下意义清盘的按钮。要么杠杆吹胀的“愿力”将在瞬间因无法兑换而归零,或成为纯粹的庞氏信仰,信仰将即刻崩塌。 这既是向泡沫经济史的致敬,也是对一切试图将人类感性价值纳入冰冷计量体系。任何试图量化情感价值的行为都会引发本能的不适与嘲讽。从而导致幻造种的灭亡,更造成社会性崩坏。

♥ 234 ↩ 9

莱科宁医大分宁 2026-02-10

我的想法,是最终BOSS大概是虚无和欢愉本身中的某一个。 首先是从设计原型出发。地区设计原型与主题应该是有一些关联的。就像匹诺康尼:USA;秩序:宗教。 虽然迫于不可抗力,二相乐园的设计元素能改的地方都改了,但根据一些蛛丝马迹也坐实了我之前的一个推测:这张地图的设计原型是上世纪八十年代泡沫经济时代的日本。我父亲的工作日本人有些有接触,也去过日本出差,所以我对日本和日本现代文化有一些侧面的了解——且不论日本传统的“物哀”文化,就说说后泡沫经济时代。文娱产业高度发达带来了娱乐至死,娱乐至死之后便是虚无主义的盛行。有关“快乐”的定义也悄然发生改变——从精神的富足迈向毫无营养的直接感官刺激。诚然,多巴胺的飙升会使人快乐,然而快乐之后是更加空虚。我父亲给我分享过一个荒谬的故事:他去日本的公司开会,结果有人上班迟到了——因为有人在地铁卧轨。父亲的日本同事说:“不用惊讶,这条路线上是常有的事情。”——这个方向指向虚无。 另一个方面是,二相乐园设计原型里有关短视频与直播的要素也是值得探讨的东西。比如这个议题:短视频时代是否破坏了人的专注力与自主思考能力。我之前在儿科和小儿骨科待过一阵子,我发现一些孩子好像无法长时间集中精力。老师给出的一种说法是,现在这些孩子的精力是被短视频夺走的。我们这一代成长时看的是20分钟一集、有完整剧情的动画片或特摄片,大脑适应了持续20分钟专注和思考一件事;而这一批小孩子看短视频长大,他们的专注时长被框死在10分钟以内,更别提思考了。——这是欢愉的部分,单纯的欢愉是否也会毁掉一个人呢?

♥ 252 ↩ 13

明智正义 2026-02-10

看到途子哥又起又落的笑不活了,那我再补充一点吧,虽然不死途大部分的时间都压着帽子导致我们没办法仔细的看到他的眼睛…… 但从q版可以看出,不死途的眼睛没有高光,而且一旦把上下分开来看…… 一边是黑紫色的瞳孔,一边是纯白色的虚无…… 总之我现在就要玩4.0急急急急急

♥ 130

龙仔不怕高 2026-02-10

有没有可能,姬子姐是一名意外诞生的幻造种。姬子的个人故事里提到她的专业是星际航行动力学,可前瞻里提到的姬子母校(绘世学院)是一所艺术院校,是学习创造幻造种的地方,动力学作为艺术学院的专业那还是太超模了。

♥ 125 ↩ 7

金币之往诗 2026-02-11

我觉得星铁的故事,是以崩三的终末视角来写的(我觉得我说的很牵强,请不要骂…): 空间站,是开拓者启程的地方(对应毕业旅行) 雅利洛(看不出来) 匹诺康尼(圣痕计划) 翁法罗斯(乐土) 那二相乐园就是薪炎永燃!(理由是二相乐园是姬子的故乡,上一次幻月游戏在十五年前,列车再起的时间也是十五年前,所以姬子是在十五年前修好列车的,已知这次的幻月游戏提前,是因为上一届的原因,因此大概是和姬子有点关系) 然后崩坏三25章的主战场是“支配剧场”,人们对“自我”“社会身份”的一种虚无

♥ 146 ↩ 13

天使樱之落心语 2026-02-10

火花是白色的会不会就是褪色的花火?[思考]

♥ 105 ↩ 11

小御-railgun 2026-02-10

当极致的欢愉无法持续,虚无必将到来[doge]

♥ 72 ↩ 3

待星眠月曦之时 2026-02-10

对于现在短视频的娱乐环境,感觉这次大版本确实能写很多感悟,从长实况到短视频平台,花同样长的时间,短视频给的娱乐可以说是爆炸的,不像长实况有起伏的过程,人们就越来越依赖这种快感而促成娱乐至死,所以你会发觉短视频刷多了,投入的时间也相对多了。

♥ 71

呂枯爾戈斯 2026-02-11

個人推測,二相樂園在很久以前差點被虛無吞噬,當時的人們祈求能夠對抗虛無的力量,而阿哈回應了他們;祂將自己的力量直接加在二相樂園上,讓歡愉覆蓋虛無。而為了再次避免陷入虛無,二相樂園的人建立起了歡愉的樂園,並創造幻月遊戲,將比賽過程中產生的願力收集起來,而贏家能獲得大量願力,讓贏家在一分鐘內力量無限接近歡愉星神,而一分鐘後,剩餘的願力則會被拿去再次覆蓋虛無(因為原本覆蓋在上面的歡愉會被虛無逐漸腐蝕,因此要定期換新)

♥ 69 ↩ 12

弈玑璇 2026-02-10

狼尊会赢的[doge],欢愉就只是为了欢愉,仅此而已[doge]

♥ 58

悲悼伶人-鸣某 2026-02-10

我是说有没有一种可能,到最后的BOSS是阿哈[doge]

♥ 53 ↩ 2

坐忘道一一一红中北风 2026-02-13

据说姬子曾经当过一段时间欢愉星神,就是成为欢愉星神的期间才修好列车的,我们至今都不知道啊哈为什么要人姬子当欢愉星神,所以称之为“哈姬迷”

♥ 55 ↩ 2

落樱梦 2026-02-10

感觉非常有道理啊,娱乐至死的尽头就是消解价值,最终沦为无任何意义的虚无,即为“欢愉”的毁灭,那这么说感觉归寂只是表象上的boss,最终应该是光逝?

♥ 47 ↩ 2

wjwxxxx_ 2026-02-10

确实当时很奇怪为什么工作室地址在冰箱里,还以为是整活或者是什么设定,现在看这个解释好像也不错[大笑],急急急假药吃够了我要吃正餐,老米快点端上来吧[吃瓜]

♥ 41

il423 2026-02-12

翻看模拟宇宙里欢愉的祝福时不难看出,除开一些科幻,剩下的都半掺些虚无主义味道,我们这里直接以疑似下定论的方式将“欢愉”和“虚无”定义为虚无主义和存在主义的对立,有没有可能它们俩都归属于虚无主义,但是一个是积极虚无主义(要扯上尼采哲学),一个是消极虚无主义。 而且以崩铁编剧(烧鸡为首)的习性,他们应该不会放过这个点。

♥ 40 ↩ 2

龙仔不怕高 2026-02-11

在厄兆先锋中,流传着名为「四末说」的预言:四条命途会将银河推向「终末」的结局。 其四为「欢愉」,阿哈的戏谑浸染万物。于极乐中,宇宙迎来第四种结局:永恒的欢乐。 人们在痴笑中发问,祂的原动力究竟来自何处? 是对虚妄的嘲弄?对悲剧的赏玩?还是对存在本身荒诞的拥抱? 答案无人知晓,但在「欢愉」的尽头,文明、生灵、所有命途与星神,也都将如群星般被欢笑淹没

♥ 38 ↩ 6

致世人日益逝去的美德 2026-02-15

欢愉星神失踪就是『告死魔』干的,而告死魔赢了游戏之后想杀啊哈,结果两个人都死了,但是星神可能无法杀死自己。导致归寂和欢愉合而为一或者说量子叠加。这种情况导致欢愉二相乐园出现了两种情况,告死魔活着和死了两种情况。连带整个乐园都出了问题。你观测告死魔。那欢愉星神就是归寂,如果观测游戏本身或者其他,那欢愉就是啊哈。所以欢愉星神啊哈现在失踪了,归寂却不知道从哪里来的。

♥ 27