体验服止水已成高配机鸣,你飞不过我信吗
合集 · 体验服测试 (92)
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问了吗,什么时候削弱超标牢斑
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体验服两种保护秽土转生了
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过程全错,结果全对,体验服侠纲有点强度
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体验服侠隐纲手啥雷霆回血和CD
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体验服目前还有两个忍者没吃到修保护的红利
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触地变扫地做了个天王梦 体验服又改回去了
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创立斑做了个天王梦 侠隐纲手赛事丁次静音加强
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体验服飞段无缝四个金刚体吃通灵,感觉强度有点逆天
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体验服牢斑可以完成一些正式服牢斑干不到的事情
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体验服鹰佐1p稳接二技能,2p概率接
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体验服鹰佐大加强 这下真变阴间了
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体验服老止水衔接大加强,超简单三无满血带走
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逆天虎皮屏幕外拉扯三十秒
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体验服重大变更,大量通灵密卷加强 触底变扫地
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体验服沙娃啥雷霆脱手
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体验服虎皮大加强 普攻破满级霸体
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体验服创立斑实战,牢斑终于站起来了
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体验服解斑不风沙娃最新调整
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体验服小土豆加强实战
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体验服侠隐大野木男畜生道等忍者调整对比
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孩子们牢斑终于加强了
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冷知识,体验服侠佐脱手天照没削弱
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冷知识,这是体验服的再不斩,不是疯狗
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体验服神卡实战 雷切加强取消后的表现如何?
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体验服机器鸣人调整的一些补充
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你能看出这是削弱后的漂泊带土吗
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体验服侠隐佐助实况 侠佐终于站起来了
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体验服机器鸣人加强实战,非常逆天的强度
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十五秒平A出伤一百五十万!体验服机鸣逆天加强
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体验服牢斑六种保护教学以及实战
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体验服真投入大赏
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解斑再次削弱,新增自来也秽土角都金银角六尾削弱
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牢斑加强再次回退,体验服已调整忍者的改动细节
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体验服金银角依旧强势
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体验服六尾像区一样
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体验服沙娃脱手沙爪削弱,角度小回调
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体验服重大调整,阴间大洗牌
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体验服细节补充,黑棒可单顶,空少坠机,蛇雷依旧权威
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五影斑好像真有点似了(分享一下体验服忍者体验)
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体验服选择大于努力实战,痛点几乎都没解决
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侠佐桃博双区兄弟调整前后对比
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测试体验服黑绝血量与十带回血
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爽吃冻雪削弱黑利
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五影斑大回调,神驹斑削弱,最新体验服调整
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五影斑神驹斑侠佐调整数据展示
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体验服最新更新,长十郎骨拔不再零帧脱手,五影斑再次被砍废,十带马斑再次削弱
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体验服马斑十带五影斑强度如何?
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体验服老止水优化前瞻
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长十郎这骨拔削的真挺多吧
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紫狗大加强,体验服修保护最大受益者
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弱者处处是惊吓,止水空中平A稳定性削弱
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逆天体验服侠佐回调到巅峰伤害
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体验服止水回调,上线新春鼬,疑似有调整
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体验服仙自bug,把你变成硬汉
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黄猿无限手里剑,白面双刀,新春鼬倒立bug
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老止水特效再重做,新水加强,大批忍者调整
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稳吃通灵可接奥义,新水逆天加强详解
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止水优化详解,强度并没有那么废
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避免你不知道青水可以同时带散和霸体
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通用规则发力 32名忍者迎来调整
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受通用规则影响比较大的忍者一览
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创立班面麻等削弱,衔接问题很大
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体验服秽土长门青春哥加强(bug)
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创立班面麻偷偷回调,疑似回炉重造
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体验服盾构飘带小胡子削弱,风杀削弱,泉奈六尾等加强
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盾构无法双盾,飘带三技能加强,百战水衔接问题,体验服忍者调整补丁
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活南优化前瞻,技能小重做,奥义特效重做
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体验服飘带现状,已无敌
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盾不再零帧,不再无视时停,公告之外盾构的暗削
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体验服止水已成高配机鸣,你飞不过我信吗
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体验服创迪可以一波节奏带走对面
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体验服盾神假装削弱,依旧强势
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体验服好玩的bug,创立班普攻优化
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浦式再次加强,飘带再次假装削弱,创迪腿毛加强
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鸡翅加强的有点多,或许是下版本主流飞天
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几个人来体验服理发了吗,强度调整给我调好了啊
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体验服六尾很有望回归主流强度
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体验服更新优化了月卡功能,我去了舍人呢
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体验服最新调整,飘带神卡雷影削弱,团藏再次加强
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体验服小南无限轮子,盾构蹭豆复活,百战水削弱问题
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体验服漂泊团藏有超标风险
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不缘神力回来了,又能一波秒满血了哈哈
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体验服浦式属性可断技能破霸体,超大加强,更新内容一览
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这下可以确定我爱罗也会被通用规则了
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体验服浦式加强后表现如何
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浦式最大的加强疑似是伤害
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体验服目前发现的部分调整
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体验服十带已蜕变为闪光⭕
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体验服十带改动后出现的一些问题
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其实体验服十带依旧伤害很高
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金刚体统一,无大人勘九郎等加强,泼粪小佐助优化
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体验服大量bug 勘九郎无限天下无双,无大人加强变削弱
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Description
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Comments
飞到宇宙去吧孩子[笑哭]预言一波到时候把暗部打破防最后和黑土一个下场
♥ 355 ↩ 53
神卡剧本[笑哭]
♥ 79 ↩ 9
要改成石头剪刀布游戏了,对面会飞天你对空凉了就等死就行
♥ 77 ↩ 5
所以我觉得区分什么飞天不飞天从根源就是错的 有的忍者就没对空,这样一改就要把所有对空押到通灵密卷上,更别说密卷二三十秒一个,大部分密卷应该还没啥对空,什么八连火真空波地走之类的,这样改太极端了 策划就没考虑过吗
♥ 63 ↩ 3
火影忍者策划,我要一份青年长门的加强,一些百水的调整,配上秽土再不斩的加强,再淋上忍战小李的调整。别忘了加上骨架的削弱
♥ 50 ↩ 8
我一直觉得这玩意挺阴间的,old忍者特有的短cd高伤害还有扫码金刚体,没位移的忍者替身下来就开大没熊猫也是一点办法没有[笑哭]
♥ 44 ↩ 48
目测T0中上,但是不能顶密卷,灵活度掉了很多,遇到对空强的会比以前憋屈,但遇到对空弱的会比以前更爽。
♥ 39 ↩ 13
八秒火刀跟神速差不多,关键神速是y轴压制,这玩意是x轴压制[笑哭]但依然无法弥补没反手的弱势点,基本上还是得靠飞天那一套[OK]
♥ 36 ↩ 5
我更关心保存中途退出录像功能宝贝[喜欢]终于要上这个了吗,火影这么多年到底有多少搞笑和帅气操作因为中途退出而被埋没?[笑哭]
♥ 34 ↩ 2
快进到一堆人不会抓二技能,骂这忍者阴间
♥ 29 ↩ 7
再见了止水,你好像要超标了[笑哭]
♥ 27 ↩ 1
扫码忍者
♥ 25 ↩ 4
目测t0上 下版本本身强度够硬加上对空大砍环境太好了
♥ 21 ↩ 1
搞不懂止水这波为什么要调整,原先的强度明明算合理的了,虽然不强但也是能正常玩,最多就加点平a稳定性,现在这么一改强度高了有削弱风险加了飞天后摇手感还变差了
♥ 16 ↩ 1
有点好奇,飞天忍者个个飞那么高,那怎么打下来呢?按他这全员削对空的改法我阵容里只要没有长时间飞天,碰到对面长时间飞天是不是就活该被吃分?
♥ 16 ↩ 11
止水绝对是加强,老版你先手反手二选一且基本绑地动,无破霸体能力,新版本大部分角色对空大砍,止水少了空中秘卷但多了个接近一秒的零帧瞬身且不吃资源,2a就能飞天让止水开局就能飞天后用1先手,还能解放秘卷位置带散冻雪处理霸体[笑哭]
♥ 16 ↩ 6
坏消息。止水又不能慢a了[笑哭]。
♥ 13 ↩ 1
打止水要在下方错y啊,视频里没一个会打的[笑哭]
♥ 10 ↩ 12
我都不敢想下个版本我能偷多爽
♥ 8 ↩ 3