体验服选择大于努力实战,痛点几乎都没解决
合集 · 体验服测试 (92)
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问了吗,什么时候削弱超标牢斑
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体验服两种保护秽土转生了
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过程全错,结果全对,体验服侠纲有点强度
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体验服侠隐纲手啥雷霆回血和CD
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体验服目前还有两个忍者没吃到修保护的红利
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触地变扫地做了个天王梦 体验服又改回去了
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创立斑做了个天王梦 侠隐纲手赛事丁次静音加强
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体验服飞段无缝四个金刚体吃通灵,感觉强度有点逆天
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体验服牢斑可以完成一些正式服牢斑干不到的事情
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体验服鹰佐1p稳接二技能,2p概率接
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体验服鹰佐大加强 这下真变阴间了
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体验服老止水衔接大加强,超简单三无满血带走
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逆天虎皮屏幕外拉扯三十秒
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体验服重大变更,大量通灵密卷加强 触底变扫地
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体验服沙娃啥雷霆脱手
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体验服虎皮大加强 普攻破满级霸体
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体验服创立斑实战,牢斑终于站起来了
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体验服解斑不风沙娃最新调整
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体验服小土豆加强实战
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体验服侠隐大野木男畜生道等忍者调整对比
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孩子们牢斑终于加强了
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冷知识,体验服侠佐脱手天照没削弱
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冷知识,这是体验服的再不斩,不是疯狗
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体验服神卡实战 雷切加强取消后的表现如何?
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体验服机器鸣人调整的一些补充
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你能看出这是削弱后的漂泊带土吗
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体验服侠隐佐助实况 侠佐终于站起来了
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体验服机器鸣人加强实战,非常逆天的强度
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十五秒平A出伤一百五十万!体验服机鸣逆天加强
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体验服牢斑六种保护教学以及实战
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体验服真投入大赏
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解斑再次削弱,新增自来也秽土角都金银角六尾削弱
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牢斑加强再次回退,体验服已调整忍者的改动细节
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体验服金银角依旧强势
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体验服六尾像区一样
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体验服沙娃脱手沙爪削弱,角度小回调
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体验服重大调整,阴间大洗牌
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体验服细节补充,黑棒可单顶,空少坠机,蛇雷依旧权威
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五影斑好像真有点似了(分享一下体验服忍者体验)
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体验服选择大于努力实战,痛点几乎都没解决
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侠佐桃博双区兄弟调整前后对比
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测试体验服黑绝血量与十带回血
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爽吃冻雪削弱黑利
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五影斑大回调,神驹斑削弱,最新体验服调整
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五影斑神驹斑侠佐调整数据展示
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体验服最新更新,长十郎骨拔不再零帧脱手,五影斑再次被砍废,十带马斑再次削弱
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体验服马斑十带五影斑强度如何?
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体验服老止水优化前瞻
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长十郎这骨拔削的真挺多吧
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紫狗大加强,体验服修保护最大受益者
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弱者处处是惊吓,止水空中平A稳定性削弱
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逆天体验服侠佐回调到巅峰伤害
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体验服止水回调,上线新春鼬,疑似有调整
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体验服仙自bug,把你变成硬汉
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黄猿无限手里剑,白面双刀,新春鼬倒立bug
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老止水特效再重做,新水加强,大批忍者调整
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稳吃通灵可接奥义,新水逆天加强详解
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止水优化详解,强度并没有那么废
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避免你不知道青水可以同时带散和霸体
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通用规则发力 32名忍者迎来调整
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受通用规则影响比较大的忍者一览
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创立班面麻等削弱,衔接问题很大
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体验服秽土长门青春哥加强(bug)
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创立班面麻偷偷回调,疑似回炉重造
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体验服盾构飘带小胡子削弱,风杀削弱,泉奈六尾等加强
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盾构无法双盾,飘带三技能加强,百战水衔接问题,体验服忍者调整补丁
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活南优化前瞻,技能小重做,奥义特效重做
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体验服飘带现状,已无敌
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盾不再零帧,不再无视时停,公告之外盾构的暗削
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体验服止水已成高配机鸣,你飞不过我信吗
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体验服创迪可以一波节奏带走对面
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体验服盾神假装削弱,依旧强势
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体验服好玩的bug,创立班普攻优化
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浦式再次加强,飘带再次假装削弱,创迪腿毛加强
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鸡翅加强的有点多,或许是下版本主流飞天
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几个人来体验服理发了吗,强度调整给我调好了啊
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体验服六尾很有望回归主流强度
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体验服更新优化了月卡功能,我去了舍人呢
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体验服最新调整,飘带神卡雷影削弱,团藏再次加强
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体验服小南无限轮子,盾构蹭豆复活,百战水削弱问题
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体验服漂泊团藏有超标风险
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不缘神力回来了,又能一波秒满血了哈哈
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体验服浦式属性可断技能破霸体,超大加强,更新内容一览
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这下可以确定我爱罗也会被通用规则了
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体验服浦式加强后表现如何
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浦式最大的加强疑似是伤害
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体验服目前发现的部分调整
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体验服十带已蜕变为闪光⭕
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体验服十带改动后出现的一些问题
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其实体验服十带依旧伤害很高
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金刚体统一,无大人勘九郎等加强,泼粪小佐助优化
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体验服大量bug 勘九郎无限天下无双,无大人加强变削弱
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Description
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Comments
当时上了两周学回家第一件事是问这忍者要不要ban。
♥ 98 ↩ 8
改成兄弟死了,下一回合把血平分给兄弟,能不能好点[笑哭]
♥ 79 ↩ 6
加强就是为了堵嘴的又不是为了能让你上场的[doge]
♥ 38 ↩ 2
机制就是屎[笑哭]史上雕花罢了[笑哭]不如先删除双血条这负面机制[笑哭]然后优化技能和平A的衔接问题[笑哭]
♥ 14 ↩ 3
好多区…
♥ 12
真的双区兄弟就该改血条。他俩又不想羁绊鸣佐,一个人没了,另一个进强化形态。只要他俩单算还是个正常人。双区兄弟只有改成金银角那样才能提升强度。就我认为,如果给双区兄弟血条改成金银角那样。那他俩的强度会大幅度提升。容错率和机制都可以更好的发挥出来
♥ 10
一个让逮到波大节奏基本就死了,完了另一个兄弟剩的是鸣人还好,是佐助就可以放下手机了
♥ 8 ↩ 2
只有佐助一技能和狐狸头加的有点用说是,常带的冻雪还被调整了[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
本人没有体验服,但就看了一下一些人测试的加强幅度,感觉现在双人状态下应该是有T0底左右(先假设你不死兄弟),单鸣人T1,单佐T2,但实战任意一管血条只有100多万血丢一波节奏就很有可能死,因此实战强度可能只有T1顶
♥ 4 ↩ 2
蛞蝓只会填数字你指望啥[笑哭]
♥ 3
推荐改成这兄弟两人共用血条[笑哭]
♥ 1
前排[doge]
♥ 1 ↩ 1
用一条区打完以后,另一条区能不能哪怕加一点血,能让我放一个大啊[笑哭]
♥ 1
而且一个角色没了大招直接被封了 属实没绷住,皮肤都有额外大招
♥ 1 ↩ 1
是的这些问题到现在还没改
咱就是说我对赛博鸣佐想法本来是这样的,就是正常技能和现在差不多,然后子狗射箭有扫地一技能改成两段,第一段是黑炎,就是类似于骨架二技能一段,然后二段就是这个滑刀,然后黄猿二技能有扫地,然后其他技能就可以不用变了啊,黄猿一技能金刚体得再快一点,然后就是重点就说他们的组合技,就是他们的千人计,我说实话,我很失望,我的想法是佐助用完二技能射箭之后切人,他的那个组合技是鸣人上场弄个威装九尾然后佐助控制释放麒麟这样的好处就是佐助也能吃到金刚体了,然后鸣人二技能切,就是佐助上场套个威装九尾,然后鸣人控制蓄力释放尾兽玉然后就是最最最最最最关键的,一技能的那个切换机,也就是灼盾光轮漆黑矢零式如果策划非要保留这种傻乎乎的拿着这玩意往前跑也可以,但是咱得加一种释放方式吧,咱不能太单一了,就拿着往前跑的,可以加个霸体,然后第二种释放方式就是在跑之前或者是跑的途中可以点击平a,然后把这玩意扔出去,然后扔出去的时候,我们就可以自己操控切换出来的角色去接敌人,大家觉着我这个想法怎么样?