Modified59 2025-11-08 既然UP都在视频里说了还会继续取证,那我必须泼冷水了,我觉得这个视频是在传谣,截至现在,就我在Steam新闻和Paradox论坛能查到的资料,V3最新的官方消息都是11.6发布的开发日志163细则,也就是介绍法律修正案的那期,我没有在任何地方看到你在视频里贴出来的那句话,根本没有所谓官方要推倒重来这一说,连英文宣布都没有,更别提这个所谓的证据我自己拿Word截个图都能做个一模一样的(至少改掉宋体吧,Steam平台新闻什么时候用过宋体了),法律修正案充其量是个跟法律变体一样的补丁系统,我看不出来有什么改的必要 ♥ 222 ↩ 15
極光のしらべ 2025-11-09 欧陆玩家表示,玩到后期反而觉得V3推进战线的战争系统还挺不错的,跑马圈地特别快。 碰到沙俄这种大体量的国家还需要分兵一个个地块去踩,然后不知从哪个阴影里冒出来一队敌军连续秒掉好几K部队就难受了。 ♥ 79 ↩ 13
neonmodic 2025-11-10 主播怎么挂我😡😡😡 不过确实,之前一激动就在群里太夸张了 我去翻了一下steam的更新日志,他是这么说的,如图所示。 剩下的日志内容基本上都是代码,我看不懂,不过我可以贴个链接,希望懂技术的人判断一下 https://store.steampowered.com/news/app/529340/view/588409432234263925 最后,借用群友的一句话: “这次的更新相当于物种大灭绝,很多mod像被灭绝的物种一样被灭绝了,实际上它是好的,因为大灭绝促进了人类的诞生。” “但是代价是,你就是被灭绝的那一批物种。” 我想,这也是现在我们面临的问题。 ♥ 39 ↩ 4
朱晟杨 2025-11-12 战争系统其实要重做,最起码当军队阶层不满意时兵力减少、将领出工不出力、不听调动、士兵战斗力低下这些要做出来,不然无论怎么改法律,军队依然马首是瞻这点是很不合理的。 ♥ 13 ↩ 4
斯巴达克bund 2025-11-08 目前eu5的集大成之系统才更接近我理想中的v3该有的样子,如果p社能把其中的优点反哺v3,那我完全支持。 而且说实话,目前v3的mod生态可以说是p社4萌里最拉的,还没有出现钢4的tno、eu4的mt之类能够极大改变游玩体验的成熟大型mod,我不认为有为了已有mod牺牲本体改进空间的必要。 事实上,我觉得恰恰是v3本体的缺陷,让其mod的开发缺乏潜力,不管怎么做都感觉还是换皮,做不出本质性的改变。如果真能有一次脱胎换骨的大改让mod作者有更大的发挥空间,那绝对是好事。 ♥ 12
Comments
这下v3可算是得迈出从半成品到成品的最重要的一步了[笑哭]
♥ 311 ↩ 8
既然UP都在视频里说了还会继续取证,那我必须泼冷水了,我觉得这个视频是在传谣,截至现在,就我在Steam新闻和Paradox论坛能查到的资料,V3最新的官方消息都是11.6发布的开发日志163细则,也就是介绍法律修正案的那期,我没有在任何地方看到你在视频里贴出来的那句话,根本没有所谓官方要推倒重来这一说,连英文宣布都没有,更别提这个所谓的证据我自己拿Word截个图都能做个一模一样的(至少改掉宋体吧,Steam平台新闻什么时候用过宋体了),法律修正案充其量是个跟法律变体一样的补丁系统,我看不出来有什么改的必要
♥ 222 ↩ 15
虽然是p社游戏的核心在于社区mod,但是p社如果真的想把v3底层代码重写一遍即便是献祭mod我觉得也并非坏事[笑哭]
♥ 187 ↩ 6
OGAS一定要救啊!
♥ 117 ↩ 7
欧陆玩家表示,玩到后期反而觉得V3推进战线的战争系统还挺不错的,跑马圈地特别快。 碰到沙俄这种大体量的国家还需要分兵一个个地块去踩,然后不知从哪个阴影里冒出来一队敌军连续秒掉好几K部队就难受了。
♥ 79 ↩ 13
并非小DLC,看看价格就知道了
♥ 66 ↩ 4
我是期待底层代码的全盘推翻重来的,这是游戏的新生,之前群星每次大版本更新基本会变更以前的玩法。这是个好事啊,只是可惜了那些大体量的MOD。
♥ 61 ↩ 1
希望能把战争系统推倒重做吧,
♥ 40 ↩ 16
我的评价是这种级别的大灾大难,群星已经经历过三次了。[呲牙]
♥ 40
主播怎么挂我😡😡😡 不过确实,之前一激动就在群里太夸张了 我去翻了一下steam的更新日志,他是这么说的,如图所示。 剩下的日志内容基本上都是代码,我看不懂,不过我可以贴个链接,希望懂技术的人判断一下 https://store.steampowered.com/news/app/529340/view/588409432234263925 最后,借用群友的一句话: “这次的更新相当于物种大灭绝,很多mod像被灭绝的物种一样被灭绝了,实际上它是好的,因为大灭绝促进了人类的诞生。” “但是代价是,你就是被灭绝的那一批物种。” 我想,这也是现在我们面临的问题。
♥ 39 ↩ 4
切换生产方式了[笑哭]
♥ 23
估计很长一段时间要停在旧版玩了[doge] 等p社修完可能是史无前例最多的bug[星星眼] 以及mod更新完[doge]
♥ 20 ↩ 1
切换生产更先进的装备,短期内带来的生产效率下降[doge_金箍]
♥ 15
额其实反正v3的也没有什么很棒的MOD
♥ 14 ↩ 4
战争系统其实要重做,最起码当军队阶层不满意时兵力减少、将领出工不出力、不听调动、士兵战斗力低下这些要做出来,不然无论怎么改法律,军队依然马首是瞻这点是很不合理的。
♥ 13 ↩ 4
安本纳尔:我有话要说
♥ 13 ↩ 1
目前eu5的集大成之系统才更接近我理想中的v3该有的样子,如果p社能把其中的优点反哺v3,那我完全支持。 而且说实话,目前v3的mod生态可以说是p社4萌里最拉的,还没有出现钢4的tno、eu4的mt之类能够极大改变游玩体验的成熟大型mod,我不认为有为了已有mod牺牲本体改进空间的必要。 事实上,我觉得恰恰是v3本体的缺陷,让其mod的开发缺乏潜力,不管怎么做都感觉还是换皮,做不出本质性的改变。如果真能有一次脱胎换骨的大改让mod作者有更大的发挥空间,那绝对是好事。
♥ 12
以下是我个人总结的十多条重要内容。不仅底层逻辑改了,地图、建筑、生产方式、资源代码、修正、服装,以及大量定义基本都推翻重做了
♥ 11 ↩ 2
挺好,反正我v3已經500h+了,eu5出了,就直接删了v3不想玩了,虽然eu5也抽象,毕竟首发都是半成品[笑哭]
♥ 11 ↩ 1
原图
♥ 10 ↩ 1