上官沐吟 2026-05-01 在钢丝领域,国人模组最大的问题是不够大型,以及内容不够多,质量并不是不行,像很多子模组质量都很高,但大型模组工作量太大,没有一定的团队数量无法制作和维护模组,大部分模组只能聚焦部分tag,更多的内容则无法制作,而欧陆和v3以及ck则国mod还是很多的,大型模组也是有很多有意思的,ra,两千年,日不落,东方王朝,我觉得最重要的是找到一群志同道合的小伙伴,以及心态得健康阳光一些,因为我接触过的大部分mod作者都比较社恐或者焦虑,抑郁,攻击性比较强,毕竟中国人要求很高,尤其是对自己以外的中国人,当然有些人对自己要求也很高,所以可能可能会遭受到无端攻击或者许多争吵,但还是希望可以放平心态,保持自己的热爱。 ♥ 311 ↩ 13
警犬布莱恩 2026-05-03 我感觉很多国人做的模组最大的问题就是跟原版游戏的风格不够统一和谐,尤其是美术相关的内容,不仅是p社的模组,老滚5的各类整合包也是,UI、插图什么的好多东西放到原版里都显得太不协调了[笑哭] ♥ 137 ↩ 12
chaos空传送仪 2026-05-02 一般而言就是三个问题。 第一就是马太效应,很多时候早发布的mod机制内容完善且维护更新效率高,贴吧里就渐渐向大家推荐这mod。 第二就是兼容性,有多少架空mod修改了省份文件、文本文件导致不兼容汉化呢?即使是ab这样的大型mod在越南人的更新之后地名、人名汉化全烂了,而国内玩家是不可可能天天去看英文的,这直接导致了代入感的缺失。 第三就是内容类型扎堆了,人们真的需要那么多架空mod玩吗?p社的点数风云以及奇奇怪怪的内政系统有时候过于爽有时候过于坐牢且及其偏向ai,那玩家将拟真机制的mod以及cheatmod用于丰富玩法而不是以扩张为最优解。 ♥ 97 ↩ 3
秋起_ 2026-05-20 本人是做钢四MOD的,也有个几年的经验,就钢四的制作组(近几年钢四其实很少产出个人MOD,普遍以制作组的形式展开)角度来看,其实咱感觉当前MOD制作的困境很大程度就是MOD立项太多,社区玩家数量太少,导致『热度』其实并不高,投入和产出不成正比,形成恶性循环,本质上这里是供需的问题。目前来看,跟我合作交流的一百来个MOD没有不是如此的() ♥ 32 ↩ 2
Anti--Hero 2026-05-05 做mod为了出名?出发点就不对啊。 我写的eu4 mod,陆陆续续、修修补补,写了两年多时间、两三个版本了,一直是自己玩,还没发布过[doge] ♥ 29 ↩ 1
by天草 2026-05-01 我已经教学我的好多粉丝做mod了,其实我一开始是不想做这期视频系列的。但是确实有一部分人学成之后明明做出了成果,却因为mod没人玩而自暴自弃,这是我不想看到的。既然你的创作是秉持着对游戏的热爱,那就应该一贯的坚持下去,而不是为了热度甚至为了盈利而违背初衷。 ♥ 23 ↩ 2
Alice-yo 2026-05-01 p 社 mod 就得靠热爱呐,我自己写的 mod 也仅是流传于几个朋友之间,自己喜欢这游戏才愿意修 mod,不然蠢驴一更 mod 就得维护,确实很难持续维护下去 ♥ 22
暴雨司尘 2026-05-26 合着我那几个mod订阅的人还挺多的[辣眼睛] 花最多时间的车万mod,订阅人数不足200。(除去roa这个老东西之外,我的内容应该是最多的了。但独狼缺乏美工。) 稍微花了点时间的原神submod,订阅人数500+。 三天搓完的小品级天启坦克mod,订阅人数1200+ ♥ 14 ↩ 5
溺水の海神 2026-06-28 纯个人观点,其实国人做的很多mod功能性、实用性、趣味性什么的都很不错,但就是因为作者的喜好,总会有个莫名其妙的二次元少女时不时蹦出来,打破了我的历史沙盒心流,再好用我也会直接取消订阅的。 ♥ 8
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在钢丝领域,国人模组最大的问题是不够大型,以及内容不够多,质量并不是不行,像很多子模组质量都很高,但大型模组工作量太大,没有一定的团队数量无法制作和维护模组,大部分模组只能聚焦部分tag,更多的内容则无法制作,而欧陆和v3以及ck则国mod还是很多的,大型模组也是有很多有意思的,ra,两千年,日不落,东方王朝,我觉得最重要的是找到一群志同道合的小伙伴,以及心态得健康阳光一些,因为我接触过的大部分mod作者都比较社恐或者焦虑,抑郁,攻击性比较强,毕竟中国人要求很高,尤其是对自己以外的中国人,当然有些人对自己要求也很高,所以可能可能会遭受到无端攻击或者许多争吵,但还是希望可以放平心态,保持自己的热爱。
♥ 311 ↩ 13
我感觉很多国人做的模组最大的问题就是跟原版游戏的风格不够统一和谐,尤其是美术相关的内容,不仅是p社的模组,老滚5的各类整合包也是,UI、插图什么的好多东西放到原版里都显得太不协调了[笑哭]
♥ 137 ↩ 12
一般而言就是三个问题。 第一就是马太效应,很多时候早发布的mod机制内容完善且维护更新效率高,贴吧里就渐渐向大家推荐这mod。 第二就是兼容性,有多少架空mod修改了省份文件、文本文件导致不兼容汉化呢?即使是ab这样的大型mod在越南人的更新之后地名、人名汉化全烂了,而国内玩家是不可可能天天去看英文的,这直接导致了代入感的缺失。 第三就是内容类型扎堆了,人们真的需要那么多架空mod玩吗?p社的点数风云以及奇奇怪怪的内政系统有时候过于爽有时候过于坐牢且及其偏向ai,那玩家将拟真机制的mod以及cheatmod用于丰富玩法而不是以扩张为最优解。
♥ 97 ↩ 3
只能说贵在坚持,我做钢铁雄心4mod,现在一个MOD都做了七年了。没想到当初的一点点想法硬是挺到现在了。🤤
♥ 59 ↩ 4
你必须定义好 要么是给带入党玩爽的 比如说归墟之门 要不就是自己搞好世界观 安本纳尔 这种 我还是推荐eu4的归墟之门
♥ 35
本人是做钢四MOD的,也有个几年的经验,就钢四的制作组(近几年钢四其实很少产出个人MOD,普遍以制作组的形式展开)角度来看,其实咱感觉当前MOD制作的困境很大程度就是MOD立项太多,社区玩家数量太少,导致『热度』其实并不高,投入和产出不成正比,形成恶性循环,本质上这里是供需的问题。目前来看,跟我合作交流的一百来个MOD没有不是如此的()
♥ 32 ↩ 2
做mod为了出名?出发点就不对啊。 我写的eu4 mod,陆陆续续、修修补补,写了两年多时间、两三个版本了,一直是自己玩,还没发布过[doge]
♥ 29 ↩ 1
我已经教学我的好多粉丝做mod了,其实我一开始是不想做这期视频系列的。但是确实有一部分人学成之后明明做出了成果,却因为mod没人玩而自暴自弃,这是我不想看到的。既然你的创作是秉持着对游戏的热爱,那就应该一贯的坚持下去,而不是为了热度甚至为了盈利而违背初衷。
♥ 23 ↩ 2
p 社 mod 就得靠热爱呐,我自己写的 mod 也仅是流传于几个朋友之间,自己喜欢这游戏才愿意修 mod,不然蠢驴一更 mod 就得维护,确实很难持续维护下去
♥ 22
我发现国内不管是哪个游戏的mod都喜欢往二次元的方向靠,拜托玩P社游戏就图代入历史,整几个二次元图像不会出戏吗
♥ 28 ↩ 5
是吗?
♥ 17 ↩ 1
欧陆风云4做了两年的架空Mod没啥人玩,因为奇思妙想做了一个小mod却意外的上首页了,道心破碎不想做了。
♥ 14 ↩ 15
合着我那几个mod订阅的人还挺多的[辣眼睛] 花最多时间的车万mod,订阅人数不足200。(除去roa这个老东西之外,我的内容应该是最多的了。但独狼缺乏美工。) 稍微花了点时间的原神submod,订阅人数500+。 三天搓完的小品级天启坦克mod,订阅人数1200+
♥ 14 ↩ 5
moder也有攀比心吗
♥ 12 ↩ 2
不是,这还要多少人订阅啊?反正又不给钱
♥ 11 ↩ 3
为什么没有一个ai带兵打仗的mod了,后期兵太多了压根就管不过来,没有这个mod压根就不想打了,开新档美滋滋[笑哭]
♥ 9 ↩ 9
纯个人观点,其实国人做的很多mod功能性、实用性、趣味性什么的都很不错,但就是因为作者的喜好,总会有个莫名其妙的二次元少女时不时蹦出来,打破了我的历史沙盒心流,再好用我也会直接取消订阅的。
♥ 8
省流:做模组一定要在制作过程中保持信心
♥ 7
我要ck3挺喜欢玩mod的,不过主要是美化mod[doge]
♥ 6 ↩ 2
群星的国人mod还可以吧,有几个真不错
♥ 6