US7628 24d ago 总体来讲已经说的非常清楚了,但是吧,我觉得还是应该结合一些具体的例子,比如说怎么控制飞船速度,控制拿取矿石,控制蒸汽温度,控制进料,就是说我首先要知道达成什么目的,然后再一步一步的往回推。这样特别有助于理解。而且其实整个游戏能用到这个控制的,大部分都在飞船上,地面上能用到的控制。多举几个例子就已经可以完全覆盖了,比如核电控制进料,控制蒸汽温度,与其这样费劲的把原理都搞清楚,还不如直接把能用到的例子讲一些,然后在这些例子上让大家在自己修改,其实更有助于应用,搞明白这些东西可能需要一两个小时,但是要把一个现成的例子改成自己需要的,可能就需要十分钟 ♥ 6 ↩ 4
周口vic 23d ago 佬能讲讲几种常见的规划方式吗[给心心]比如棋盘 火车 机器人物流什么的[脱单doge]萌新现在只会设计总线物流,感觉到后面就总有很多问题[笑哭]但是那些百万瓶工厂设计感觉也不是我能看的 ♥ 2 ↩ 1
百子千月 11d ago 星岩判断哪里不会只有一个星岩的时候机械臂一直在忙,但活是一点没干就卡住的情况吗。有一个星岩我要分碎→拿出星岩准备粉碎→星岩又没啦,取消配方→粉碎机失去配方退回材料→星岩又有拉,我要粉碎。又因为判断器会优先执行前边的命令,导致后边其实能执行的粉碎命令无法执行。他喵的烦死了。虽然我又加了好几个运算器能解决这个问题,但一数占地,还不如放一排单配方粉碎机,启动逻辑直接写在抓入材料爪子上来的方便。up有优雅的解决方案吗? ♥ 1 ↩ 1
Comments
for循环!可惜没有function
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飞船那我就是星岩一直抓一直扔。[笑哭]
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视频做的非常详细。异星工厂的电路还是非常好玩的。dlc对电路需求还是很多的。[星星眼]
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总体来讲已经说的非常清楚了,但是吧,我觉得还是应该结合一些具体的例子,比如说怎么控制飞船速度,控制拿取矿石,控制蒸汽温度,控制进料,就是说我首先要知道达成什么目的,然后再一步一步的往回推。这样特别有助于理解。而且其实整个游戏能用到这个控制的,大部分都在飞船上,地面上能用到的控制。多举几个例子就已经可以完全覆盖了,比如核电控制进料,控制蒸汽温度,与其这样费劲的把原理都搞清楚,还不如直接把能用到的例子讲一些,然后在这些例子上让大家在自己修改,其实更有助于应用,搞明白这些东西可能需要一两个小时,但是要把一个现成的例子改成自己需要的,可能就需要十分钟
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这个萌新系列非常棒,对不是写代码,做电气类的非科班的又菜又爱玩的人来说简直神书,像打通任督二脉一样,虽然有些还是难以理解,但大部分都能吃透。
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JK触发器[MyGO_!]
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特别希望讲一下选择运算器。 之前只是瞎蒙着做过一个选择较好品质切配方的组装机,但是还是不太明白其他几种选择方法的具体用法。
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通配符优点:通用性极佳还省事
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佬能讲讲几种常见的规划方式吗[给心心]比如棋盘 火车 机器人物流什么的[脱单doge]萌新现在只会设计总线物流,感觉到后面就总有很多问题[笑哭]但是那些百万瓶工厂设计感觉也不是我能看的
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大佬大佬,能讲一下什么时候选择二星瓶子吗
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好耶[奥比岛_击爪]啥时候可以进到状态空间的信号处理嘞[FGO_开心]
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🤔 好像看过 前面一期有做
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[打call]简单易懂
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期待更新
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为什么我就是抄着你的一模一样编好了抓取臂,判断运算器也显示了抓满5个就没有提示再输出了,但是抓取臂还在不管不顾的一直抓根本不停呢?
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逐渐听不懂
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这教学视频好牛逼。。居然听懂了
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星岩判断哪里不会只有一个星岩的时候机械臂一直在忙,但活是一点没干就卡住的情况吗。有一个星岩我要分碎→拿出星岩准备粉碎→星岩又没啦,取消配方→粉碎机失去配方退回材料→星岩又有拉,我要粉碎。又因为判断器会优先执行前边的命令,导致后边其实能执行的粉碎命令无法执行。他喵的烦死了。虽然我又加了好几个运算器能解决这个问题,但一数占地,还不如放一排单配方粉碎机,启动逻辑直接写在抓入材料爪子上来的方便。up有优雅的解决方案吗?
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[打call][打call][打call]
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前排慢慢学习[打call]
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