懒得想名字114 4d ago 飞船设计这一块确实是大有玄问。其中我最喜欢的就是抠地板了,把飞船造的尽可能紧凑,不浪费任何一块地板,同时兼具美观和实用性。感觉每抠掉一块地板都很有成就感[笑哭] ♥ 8 ↩ 1
白色修曼 4d ago 一点补充:1,最通用的设计是大环带,一侧放弹药,一侧放星岩,算是前期最简单的飞船设计。 2,机枪塔和推进器最佳比例是2:1,即3个推进器带6个机枪塔,前期两三个推进器就够了,继续加其实效果不太行(别问我怎么知道的),同时两侧也得保证机枪塔全覆盖,不然其他星球游离的陨石会创你飞船。 3,星岩最简单处理方法是直接读取传送带多的直接丢了,萌新整一堆花里胡哨大概率没这个好使( 4,推进器最佳摆法是斜着摆,为了美观也可以对称一下。 5,前期节能插件是非常重要的,太阳能少了飞雷星必缺电,但其实缺电也别慌,只要不是电量少到一定阈值导致机器都工作不了,那就问题不大不需要管( 6,飞玄冥星的飞船不需要搞二级弹药,尤其是二级导弹,在星岩密度不大的情况下反而没一级的有用。 ♥ 4 ↩ 2
勾兑面粉 4d ago 这是初期的火星太空站,每分钟生产422黄弹,支持多艘船频繁往返,同时生产碳往下投,能保证300橙瓶的生产规模, 空间站当然有优势,但不是完全替代地面生产这种极端的想法, 而是用空间站生产,本来就需要在太空制造的东西,比如弹药,飞船基座,火箭弹,设置空投蓝板和框架,以及混凝土给冰星。 同时船体可以大幅度优化,省去生产弹药的部分,节约大量空间,用于扩充货舱和缩减宽度,减少宽度也能节约弹药和燃料,实际使用体验会更好。 ♥ 4 ↩ 5
Czhchr 4d ago emm这信号是个办法…我现在是用枢纽做中心调度的,抓来的星岩全都进枢纽,再连接到各个爪子和设备,设置信号按需生产,多了的就扔太空,枢纽的接口都用满了,出去一趟也容易把星岩输入带堵住 ♥ 1
氿柒氿叁 4d ago upup,我看了你的视频,将火星作为主基地生产基础6色瓶。但火星化工资源实在太匮乏了,无论是造瓶子还是维持火箭组件,一定要有外界稳定的化工供应。我计划了一些方案,不知道哪个是最优解,想着既然你有在火星建megabase的经验,参考一下你的意见 问题: ①蓝瓶所需大量硫磺 ②塑料所需大量煤炭 ③火箭所需大量火箭燃料 ④润滑油所需重油 以上是直接的需求缺口,也可以进口以上物品的原料进行间接供应 方案: A火星天基煤:在火星轨道上建造一个收集星岩的空间站,将星岩转化为碳质星岩进行高级粉碎,生成5碳2硫磺,再使用5碳1硫磺合成煤,最后发送煤与多余的硫磺至地面,让地面搞煤炭液化衍生所有化工资源。这个方案不需要长期发射火箭进行星际运输,但单个星岩的产量实在是太低了,这个问题可以用采矿船解决吗?感觉即使用采矿船也很难供应巨大的煤炭缺口。 B草星进口:这个方案较为复杂,需要在草星建立稳定的火箭组件生产基地,但由于草星无限资源所以肝一下应该是能满足发射需求的。问题的关键是如何运用有限的运力(火箭组件)运送最多的资源?我算了很久感觉都长脑子了也没纠结出来。我应该直接运输资源吗?还是运输原料,在火星上进行加工的效率更高? ♥ 1 ↩ 3
祈愿吾光 4d ago 那个[doge] 太空平台的上限被限制死了这件事情 这个限制吧,单档时间大概上百小时,游戏时间可能两千小时以上,才能触碰到。 虽然不宜做主要生产基地,但大毕业前,多平台间模块化生产和互相投送值得考虑。特别是星球大基地不太完善的时候,平台自行扩张,平台超市,平台产出一些高需求产品,或许可以考虑一下。 ♥ 1 ↩ 2
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飞船设计这一块确实是大有玄问。其中我最喜欢的就是抠地板了,把飞船造的尽可能紧凑,不浪费任何一块地板,同时兼具美观和实用性。感觉每抠掉一块地板都很有成就感[笑哭]
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[吃瓜]太空平台,就老老实实的给我当太空矿场。
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一点补充:1,最通用的设计是大环带,一侧放弹药,一侧放星岩,算是前期最简单的飞船设计。 2,机枪塔和推进器最佳比例是2:1,即3个推进器带6个机枪塔,前期两三个推进器就够了,继续加其实效果不太行(别问我怎么知道的),同时两侧也得保证机枪塔全覆盖,不然其他星球游离的陨石会创你飞船。 3,星岩最简单处理方法是直接读取传送带多的直接丢了,萌新整一堆花里胡哨大概率没这个好使( 4,推进器最佳摆法是斜着摆,为了美观也可以对称一下。 5,前期节能插件是非常重要的,太阳能少了飞雷星必缺电,但其实缺电也别慌,只要不是电量少到一定阈值导致机器都工作不了,那就问题不大不需要管( 6,飞玄冥星的飞船不需要搞二级弹药,尤其是二级导弹,在星岩密度不大的情况下反而没一级的有用。
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最简单的星岩数量控制,利用整数溢出变成负数
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冗余处理还有一种是直接扔掉变成太空垃圾[呲牙]
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太好了,完全看不懂太空平台,全靠别人蓝图[笑哭]
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篮板和 轻质框架 放入 火箭载荷 是不是 只能用 无人机,用机械臂 抓不进去 ?
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飞船可以放一两个爪子抓星岩,发给太空枢纽补贴一下[doge_金箍]母星的星岩太少。不过如果其他星球都有枢纽那就没必要了
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飞船能实现飞船在地球,草星某个箱子瓶子超过多少,就自动过去取吗。
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这是初期的火星太空站,每分钟生产422黄弹,支持多艘船频繁往返,同时生产碳往下投,能保证300橙瓶的生产规模, 空间站当然有优势,但不是完全替代地面生产这种极端的想法, 而是用空间站生产,本来就需要在太空制造的东西,比如弹药,飞船基座,火箭弹,设置空投蓝板和框架,以及混凝土给冰星。 同时船体可以大幅度优化,省去生产弹药的部分,节约大量空间,用于扩充货舱和缩减宽度,减少宽度也能节约弹药和燃料,实际使用体验会更好。
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是不是2.0的飞船蓝图和2.1版本不兼容?产线一直堵着
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2.1星岩粉碎能返还30%了?那搭配+300%产能岂不是能返还120%[Mygo表情包_让我看看]
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憋了十多天,终于憋出自己的第一艘船了,一直在搜信号线怎么搞
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UPUP,你太空平台上后面的星球背景怎么出来的,我的没有,后面就是纯黑的
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emm这信号是个办法…我现在是用枢纽做中心调度的,抓来的星岩全都进枢纽,再连接到各个爪子和设备,设置信号按需生产,多了的就扔太空,枢纽的接口都用满了,出去一趟也容易把星岩输入带堵住
♥ 1
upup,我看了你的视频,将火星作为主基地生产基础6色瓶。但火星化工资源实在太匮乏了,无论是造瓶子还是维持火箭组件,一定要有外界稳定的化工供应。我计划了一些方案,不知道哪个是最优解,想着既然你有在火星建megabase的经验,参考一下你的意见 问题: ①蓝瓶所需大量硫磺 ②塑料所需大量煤炭 ③火箭所需大量火箭燃料 ④润滑油所需重油 以上是直接的需求缺口,也可以进口以上物品的原料进行间接供应 方案: A火星天基煤:在火星轨道上建造一个收集星岩的空间站,将星岩转化为碳质星岩进行高级粉碎,生成5碳2硫磺,再使用5碳1硫磺合成煤,最后发送煤与多余的硫磺至地面,让地面搞煤炭液化衍生所有化工资源。这个方案不需要长期发射火箭进行星际运输,但单个星岩的产量实在是太低了,这个问题可以用采矿船解决吗?感觉即使用采矿船也很难供应巨大的煤炭缺口。 B草星进口:这个方案较为复杂,需要在草星建立稳定的火箭组件生产基地,但由于草星无限资源所以肝一下应该是能满足发射需求的。问题的关键是如何运用有限的运力(火箭组件)运送最多的资源?我算了很久感觉都长脑子了也没纠结出来。我应该直接运输资源吗?还是运输原料,在火星上进行加工的效率更高?
♥ 1 ↩ 3
天上不能造那个红色仓库吗[笑哭]
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非常感谢,讲得深入浅出。我就最开始设计了一艘白瓶飞船,后来全部是抄作业,看了又有想法自己来设计了。
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那个[doge] 太空平台的上限被限制死了这件事情 这个限制吧,单档时间大概上百小时,游戏时间可能两千小时以上,才能触碰到。 虽然不宜做主要生产基地,但大毕业前,多平台间模块化生产和互相投送值得考虑。特别是星球大基地不太完善的时候,平台自行扩张,平台超市,平台产出一些高需求产品,或许可以考虑一下。
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有一说一,DLC出了之后地面的产线我都是抄的蓝图,剩下的时间全部拿来搓飞船了(
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