【异星工厂】20分钟入门太空平台&飞船

合集 · 萌新攻略_异星工厂 (13)

  1. 27:27
    20分钟了解品质
  2. 24:47
    20分钟入门信号网络
  3. 23:11
    20分钟入门火车
  4. 25:21
    20分钟入门无人机机器人
  5. 25:05
    20分钟推荐MOD
  6. 4:50
    5 分钟认识锁存器
  7. 24:31
    20分钟信号必修课:通配符
  8. 29:30
    30分钟信号必修课:锁存器
  9. 22:44
    2.1新版本攻略:核心机制一次看完!
  10. 21:45
    20分钟入门太空平台&飞船
  11. 13:46
    10分钟了解句芒星(萌新向)
  12. 3:07
    【异星工厂】3分钟信号选修课:计数器
  13. 22:14
    【异星工厂】布局怎么选?棋盘格 / 总线 / 黑盒产线鉴赏
Description
本期为太空平台第一期入门级知识,意在帮大家动手打造出第一艘可以星际物流的飞船~
“The Factory Must Grow”

Comments

懒得想名字114 2026-07-01

飞船设计这一块确实是大有玄问。其中我最喜欢的就是抠地板了,把飞船造的尽可能紧凑,不浪费任何一块地板,同时兼具美观和实用性。感觉每抠掉一块地板都很有成就感[笑哭]

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勾兑面粉 2026-07-01

这是初期的火星太空站,每分钟生产422黄弹,支持多艘船频繁往返,同时生产碳往下投,能保证300橙瓶的生产规模, 空间站当然有优势,但不是完全替代地面生产这种极端的想法, 而是用空间站生产,本来就需要在太空制造的东西,比如弹药,飞船基座,火箭弹,设置空投蓝板和框架,以及混凝土给冰星。 同时船体可以大幅度优化,省去生产弹药的部分,节约大量空间,用于扩充货舱和缩减宽度,减少宽度也能节约弹药和燃料,实际使用体验会更好。

♥ 6 ↩ 5

丶汉卿丶 2026-07-12

看我这个转盘,也能转起来,一劳永逸

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白色修曼 2026-07-02

一点补充:1,最通用的设计是大环带,一侧放弹药,一侧放星岩,算是前期最简单的飞船设计。 2,机枪塔和推进器最佳比例是2:1,即3个推进器带6个机枪塔,前期两三个推进器就够了,继续加其实效果不太行(别问我怎么知道的),同时两侧也得保证机枪塔全覆盖,不然其他星球游离的陨石会创你飞船。 3,星岩最简单处理方法是直接读取传送带多的直接丢了,萌新整一堆花里胡哨大概率没这个好使( 4,推进器最佳摆法是斜着摆,为了美观也可以对称一下。 5,前期节能插件是非常重要的,太阳能少了飞雷星必缺电,但其实缺电也别慌,只要不是电量少到一定阈值导致机器都工作不了,那就问题不大不需要管( 6,飞玄冥星的飞船不需要搞二级弹药,尤其是二级导弹,在星岩密度不大的情况下反而没一级的有用。

♥ 5 ↩ 2

竹简丶eli 2026-07-01

冗余处理还有一种是直接扔掉变成太空垃圾[呲牙]

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都是重名我也很绝望 2026-07-02

最简单的星岩数量控制,利用整数溢出变成负数

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Tsaitou 2026-07-06

飞船的弹药太难量化了…星岩的获取与拦截随机性都很强,不知道要准备多少机器搓弹药

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是财进门呀 2026-07-01

[吃瓜]太空平台,就老老实实的给我当太空矿场。

♥ 3

巷陌忆笙 2026-07-02

飞船可以放一两个爪子抓星岩,发给太空枢纽补贴一下[doge_金箍]母星的星岩太少。不过如果其他星球都有枢纽那就没必要了

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懒懒的骨头_ 2026-07-02

篮板和 轻质框架 放入 火箭载荷 是不是 只能用 无人机,用机械臂 抓不进去 ?

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欧他尼肖嗨 2026-07-02

太好了,完全看不懂太空平台,全靠别人蓝图[笑哭]

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氿柒氿叁 2026-07-01

upup,我看了你的视频,将火星作为主基地生产基础6色瓶。但火星化工资源实在太匮乏了,无论是造瓶子还是维持火箭组件,一定要有外界稳定的化工供应。我计划了一些方案,不知道哪个是最优解,想着既然你有在火星建megabase的经验,参考一下你的意见 问题: ①蓝瓶所需大量硫磺 ②塑料所需大量煤炭 ③火箭所需大量火箭燃料 ④润滑油所需重油 以上是直接的需求缺口,也可以进口以上物品的原料进行间接供应 方案: A火星天基煤:在火星轨道上建造一个收集星岩的空间站,将星岩转化为碳质星岩进行高级粉碎,生成5碳2硫磺,再使用5碳1硫磺合成煤,最后发送煤与多余的硫磺至地面,让地面搞煤炭液化衍生所有化工资源。这个方案不需要长期发射火箭进行星际运输,但单个星岩的产量实在是太低了,这个问题可以用采矿船解决吗?感觉即使用采矿船也很难供应巨大的煤炭缺口。 B草星进口:这个方案较为复杂,需要在草星建立稳定的火箭组件生产基地,但由于草星无限资源所以肝一下应该是能满足发射需求的。问题的关键是如何运用有限的运力(火箭组件)运送最多的资源?我算了很久感觉都长脑子了也没纠结出来。我应该直接运输资源吗?还是运输原料,在火星上进行加工的效率更高?

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不死の祥云 2026-07-01

2.1星岩粉碎能返还30%了?那搭配+300%产能岂不是能返还120%[Mygo表情包_让我看看]

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回家吃红烧鸡翅喽 2026-07-12

2.1版本的飞船燃料和氧化剂依然不能罐装,就等于不能在太空平台之间运输它们。之前还想着设计个太空加油站,优化掉飞船上的燃料制作模块,看来是行不通了[笑哭]

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氢原子弹 9d ago

我的机械臂把材料抓进运输仓了

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popc的神色 17d ago

我在飞船上怎么看不到星球,一个都没看到过

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cloneOS 26d ago

我看了很多人的蓝图都是长条状的,火力覆盖不完整啊,不怕停船侧面袭击吗

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DoubleF就叫豆腐吧 28d ago

这个平台大小这方面有啥说法吗- -

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slower_poke 29d ago

感谢分享,新手学到不少。不过你这个冗余处理有点麻烦。直接一个机械臂监控转盘任意石头数量,往外扔就好了,效果一样。

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atTwonight 2026-07-27

大神,请教下空间站设计的问题。我想设计个玄冥空间站,作为虫卵和黑瓶的中转站,实际也弄出来了,能够稳定在玄冥行轨道。我本来的想法是一艘运输船往来在新低星和玄冥星,送虫卵,带走黑瓶,通过空间站中转,全程就不需要等待火箭发射了。但遇到个问题,空间站设置了虫卵需求(来自平台)后,能从运输船获取虫卵,但它就不会往黑瓶飞船发射虫卵了(虽然选择了给其他平台供货)。只有当虫卵需求改成来自星球,它才会向黑瓶飞船供给虫卵。这种设置就违背了我的初衷,还是需要火箭参与整个运输体系。不知道大神有没有这个问题的解决思路。

♥ 1 ↩ 2