当指挥官抽到博福斯以后,他的大脑发生了变化【英雄连3最终防线】单人专家+3难度 英军VS国防
合集 · 英雄连3最终防线解说合集 (3)
Description
英雄连3最终防线 地图:苏塞陷落 难度:单人专家+3 阵营:英军VS国防 第一次通专家+3的实况解说,过程中多少有点手忙脚乱猪脑过载,所以还请各位多多包涵; BGM: 00:00 片山修志 - ライヒ帝国軍行進曲 -双頭の竜の旗の下に- 01:26 浜口史郎 - ブリティッシュ・グレナディアーズ 03:03 澤野弘之 - BRE@THLESS a0v -Instrumental- 04:21 祖海 - 好运来 04:54 田中敬一 - Show spirit (ステージ 2“国境”) 07:20 澤野弘之 - AOTF-s2 09:58 安瀬聖 - ウルトラマンZ (UZ-M01) 11:24 浜口史郎 - 最終章・戦車道行進曲!パンツァーフォー!
Comments
细节:特性点数可以CE修改。然后打把休闲一关退出就满了[笑哭]
♥ 29
国防拿到地堡减价后:
♥ 139 ↩ 1
还不如改成英3的DLC[幻想乡的日常 第1弹_你谁]
♥ 4
这个模式的特性点可以使用ce修改器修改数值,修改完之后记得打一把战斗存一下,这样退出也不会丢失点数,这个模式最强的还是国防,国防那个机枪碉堡和AT碉堡能吃到小队武器加射速和射界的buff那玩意点满机枪碉堡360°射机枪真是闹麻了,而且固守休整那个技能,建筑物也能在脱离战斗的时候回血,而且那个技能是百分比回血,非常之暴力。
♥ 9 ↩ 1
地图还是太少了,一个只有pve的地图竟然只有5张图,或者开放创意工坊啥的也好啊
♥ 18 ↩ 2
这游戏数值已经爆炸了。没意思。当看到筒子兵玩出MG42的感觉后,就知道这游戏走远了
♥ 3
这个模式其实可以挖的内容不多,各个阵营主要强度来自于局外科技,英军局外都是载具加穿透和射程的技能所以主玩载具,美军多是步兵所以多是步兵,这个模式北非不太强因为很看局内能给什么单位,有些单位纯猴戏来的,国防则是最强,点满科技配合局内炮位减伤的buff和炮位射速buff以及局外各种小队武器的科技能做到pak一秒一发,88炮阵地变自动炮,所有单位自回血并且根据实测最深的是固守休整那个科技,兵在碉堡里也能自己回血,只要符合前提条件真是气笑了。无尽模式很无聊,不继续给科技和buff单纯出兵而且每一轮必定刷一个事件,后期基本上没时间去解决事件,敌人来的很多很快,炮击基本上是常驻,国防这时候就很牛逼了科技点满敌人炮击都炸不动碉堡,掉血没脱离战斗回得快。
♥ 84 ↩ 9
传下去,up主喜欢守赢[doge]
♥ 4
我刚玩英军的时候:什么辣鸡?在解锁增加道具射程和减费后:我是英联邦超人[doge]
♥ 4 ↩ 1
有玩过英雄连1铁壁战的吗,我很喜欢那个模式,不知道为啥steam正版没有,我下的盗版里有
♥ 36 ↩ 16
英雄连1还没更完呢吧[疑惑]
♥ 50 ↩ 23
这模式英军步兵就应该只出皇工,皇工只占4人口,别的步兵都占的人口太多了,局外有加50血让所有步兵抗伤都差不了多少,而皇工的近战dps远超同人口的其他单位,而且选被动的时候还有个工兵加速直接变跑男冲上去嗯射,二磅炮有一个弹药技能保证一发必穿,可以海起来用来秒杀高威胁的装甲,升6磅炮算是个陷阱,2磅打不穿的6磅大概率也打不穿而且6磅射速更慢,不如海2磅分两队左右开弓一定能打到侧甲,虽然科技树上暗示玩家英军玩装甲,但实际上多少看脸,除了中期造的轻中甲留1-2个清炮兵阵地干杂活用,后期出各种丘吉尔或者博福斯阵地几乎唯一的作用就是给总部抗伤,总部3600血无甲挨打还是太伤了
♥ 20 ↩ 6
有没有那种只有一个桥的地图?
♥ 4 ↩ 2
当前版本平衡性很差+局外成长对肝度要求巨高,除了地堡哥,剩下的阵营开荒都跟吃大份一样,而且还得被按着头硬吃十几个小时。满级之后4个阵营其实都能玩,而且操作难度也不高,构筑合理基本不用操作,就是开荒期太难受,建议直接用ce点满。
♥ 6 ↩ 4
哇,英雄连系列复活了吗[妙啊][妙啊]
♥ 9 ↩ 1
这是单独游戏还是英雄连三的dlc?[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 6 ↩ 2
[吃瓜]我怎么感觉英雄连一的爆炸效果和战场氛围更好……今年是2006年吗?
♥ 40 ↩ 26
爷爷,你关注的UP更新啦!
♥ 3
买了买了,待会儿去单位就下载游戏[doge]
♥ 2
感觉跟帝国4的炼狱模式一样
♥ 4 ↩ 2