带英二手车,原价不打折【英雄连3最终防线】英军常规思路 | 单人专家+3难度 英军VS北非
合集 · 英雄连3最终防线解说合集 (3)
Description
英雄连3最终防线 地图:阿尔卑斯防线 难度:单人专家+3 阵营:英军VS北非 能力:①弹药聚焦 ②提高老练获取速度 ③6磅炮升级 ④改进装甲 技能:①战略目标 ②撤离休整 ③无线电网 ④反坦克火箭巡航 单位:①加拿大突击分队 ②亨伯装甲车 ③马蒂尔达 ④黑太子 BGM: 00:00 Various Artists - A Bridge Too Far 01:39 田中敬一 - WINDY DAY (ステージ 2 - 1) 03:22 浜口史郎 - Säkkijärven polkka 06:18 遠藤正明,安瀬聖 - 戦闘曲-劣勢② (UZ-M14) 08:17 澤野弘之 - A-0picturez
Comments
各位小朋友注意哟 也只是打北非可以这么玩,打其他阵营,你可能会被一堆at,筒子兵打的连门都不敢出[吃瓜]
♥ 48 ↩ 9
您这二手亨伯装甲车咋就剩下方向盘了?[doge]
♥ 3
定价偏高了,五六十我觉得差不多,一百有点贵了
♥ 10 ↩ 2
求你立刻去玩美国队长游骑兵[doge_金箍]品尝一下上尉左手给游骑兵挂激励右手给对面载具挂标记,然后1000血的游骑兵以两倍于吉普车的速度横扫战场的快感[妙啊]
♥ 2 ↩ 1
加拿大人雷有火焰,迫击炮没有,是不是bug
♥ 1
居然可以用ce修改,我还以为只能一点一点攒[笑哭]
♥ 41 ↩ 8
大家注意一下哈,这个模式亨博是改过血量的,是血量最高的轻甲,随便就能叠到1000血,什么十字军斯图亚特都不能碰瓷的血牛级单位
♥ 7 ↩ 3
拿载具殊死抵抗+无线电网+复仇玩格兰特爷爷[doge]
♥ 8 ↩ 1
选美军,满地图拍迫击炮坑,只出巴祖卡就行了,迫击炮坑还不占人口[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 12 ↩ 9
打北非个人不建议2磅炮升6磅炮,两个炮的dps其实差不多,北非又是垃圾海,2磅穿深足够后期少数大件有技能可以对付(技能是下一炮必穿且禁火一段时间),真打大件正面6磅击穿率也就那样,不如把这科技点点别的
♥ 6 ↩ 1
最难的电脑我觉得是英军。因为有个徐进火炮。真的是驻守克星
♥ 1 ↩ 3
全图+3的打完了,简单评价一下各个地图,以及国防打每个图的可用思路。 1、阿尔卑斯防线最简单,除了最右侧据点前中期需要特别照顾下外,别的点都好守。重点是基本各类架设、地堡都能够照顾到2条防线,极其利好国防这种蹲点的阵营。要注意机枪堡的射界是比盖地堡是看见的射界稍微大一些的。左侧阵地建议修2个机枪地堡,靠中间阵地修一个,左侧房屋沙袋后面靠后一点点的位置修一个,前面沙袋留出一个at阵地的位置来。在有at火力或者中型载具后,右侧阵地和中间阵地之间的墙和油箱可以清理掉,这样各类地堡的射界就能交叉覆盖了,右侧阵地右上方的墙角同理,清理掉后你的阵地机枪和机枪堡都会更好做到对步兵压制。 2、杰拉滩头,所有的防线都被地形、建筑物、高低差完全隔离。地形崎岖、机动麻烦,建议中间阵地与右侧阵地的斜坡路口位置拍一个机枪地堡,可以有效压制中路的步兵,过了中路左侧房屋的位置可以拍一个旱厕,安排一队筒子猎进驻,可以防止侧面的漏网之鱼。最左侧滩头,靠后的位置务必拍一个at地堡+1个有反人员火力的步兵进驻(有特性点出来,首领掉落了机枪的班组进驻更好),不然经常会有载具或者喷火单位绕过灯塔从侧面溜进来,容易措手不及。除以上提及的之外,不建议再修任何地堡及架设单位了,基本上能用上一半的射界就不错了,被打了还不好还手,容易陷入人力黑洞。
♥ 5 ↩ 8
3代我感觉无论是喷火器还是炮火威力都比2代强的不止一点
♥ 2 ↩ 1
克里姆林宫天启四骑士有感觉吗[妙啊]
这个模式真的逆天,CE刷满后我就没打开过了,水雷赶紧改吧
♥ 1 ↩ 2
你还是没玩明白。这个模式就是只能玩堡垒化才能轻松抗住。玩载具,很容易一波不小心就暴毙
↩ 4
Mαn
这模式要是有维修车的强化就好了(尤其是减复活消耗或人口),可以捡车捡到爽。死灵法亡者复苏现在只能开挂爽爽。
♥ 1 ↩ 3
你可曾见过三十波三万血四百攻的超究极雅利安超人突击工兵[doge]
♥ 2 ↩ 1
虎式精英呢?