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Description
很早很早之前就想介绍这个模组了。但是最近太忙太忙太忙太忙了,忙到根本没有精力打开mc来录制或者打开剪辑软件干活。拼尽全力也只能现在发出来了。 然后还得感谢这个mod自己有这么方便的logo,让我最讨厌的步骤:做封面花了特别少的时间。
Comments
我记得有个效果类似的模组,但是它只根据纹饰材料来决定效果而不是纹饰类型
♥ 13 ↩ 6
[思考]这个功能kubeJS能否实现这个功能,理论上是可以的,因为盔甲纹饰是标签,只要在套装效果那里检索nbt标签即可,这到是套装效果的新思路,以前只是检索物品或者物品附魔来添加套装效果,盔甲纹饰确实是一个新思路
♥ 7 ↩ 2
懒得翻模组源文件找盔甲纹饰代码的,可以装一个游戏内nbt编辑器,就可以直接从纹饰盔甲的nbt里查看盔甲纹饰的代码了
♥ 6 ↩ 2
之前盔甲纹饰刚出来的时候自己整过一个小整合包,印象中有盔甲纹饰的材料会增加buff,而且盔甲纹饰可以叠加,以及鞘翅纹饰,似乎还有一个能让信标建材和纹饰材料联动的,但是这些模组大部分都停更了[笑哭] 期待有社区里的大佬能把这些脑洞在高版本继续实现[doge]
♥ 4
说一个有关整合包的相关问题: 经实测,在开启光影的条件下,史诗战斗会与现代化修复发生冲突,导致存档无法打开,必须在开存档前在设置中将光影关掉再进入,进存档后打开光影没有问题 所以如果有对整合包战斗系统进行升级的意愿的话,请酌情考虑史诗战斗或选择较为稳定的版本
♥ 3
好干货
♥ 1 ↩ 2
这个挺好的,可惜我都玩模组了,一般也不会用原版盔甲了,模组的盔甲一般都没法打纹饰吧
♥ 1 ↩ 1
唉?聊嗨了没注意到老大更新
♥ 1 ↩ 11
[哦呼]
♥ 1 ↩ 1
[星星眼]
♥ 1
编辑好了之后为什么游戏当中仍然无法生效?[蹲蹲]
该模组会导致拔刀剑模组出现耀魂材料无法增加耀魂值且精炼次数上限被锁死为10次
我了个战斗纹路,这下纹饰大加强
模组很好可惜仅限于原版装备,评论区有说用all the trims的,可是那个模组太离谱了会污染锻造台配方[笑哭]
↩ 1
编辑好的效果给生物穿有效吗?[思考]
↩ 3
作者讲的好细[星星眼]
↩ 1
cc这样的命名空间是否有点……[笑哭]
↩ 1
技术力越来越高了!期待[星星眼]
↩ 1
[doge]非常强大的功能,使我的机殖快速发展
↩ 1
[星星眼]太棒了,视频教得好详细
↩ 1