剑与王国mod化?原版模拟殖民地全新玩法!资源统合模组介绍【materials Integration】【minecolonies】
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Description
资源统合是一款针对原版素材过于混乱,殖民地配方教学过于繁杂而做出改变的模组。 模组作者:二十二度幻月 介绍视频作者:ZangHeRo
Comments
真好,又不用自己折腾宣传的问题了[doge_金箍]
♥ 273 ↩ 38
模拟殖民地整合包作者真的都是天才啊,大家都在为了把这个玩法做的更好在努力[打call]
♥ 73 ↩ 9
[笑哭]有机械动力那种树场刷石机机器的,千万别加。除非能识别手挖才会掉落这些资源替代物[doge]
♥ 56 ↩ 8
加了这个就有点p社的游戏了,用一个资源来代表一类资源...某某前置预定!
♥ 37 ↩ 4
好伟大的mod
♥ 25
在剑与王国里确实十分护肝,代价就是不能随取随用垫脚方块
♥ 22 ↩ 7
挖掘直接掉落统合资源,嗯,感觉机器药丸,不如改成玩家/殖民地市民挖掘掉落原版方块-通过有损合成统合资源(4:3或者4:2),且可以交给市民合成。然后自动添加配方能加个config关闭选项
♥ 18 ↩ 11
这种在别的游戏比如《七日杀》的建筑方块在手上都是同一个方块,放下来的时候可以自由调、Musketeer - One for All整合包(夸克模组作者的包)的掉落物变种统一 早就有了,不知道为什么mc原版就是不弄这种方便建筑党的掉落物变种统一[辣眼睛]
♥ 14
把掉落材料统合不错,以前很饥荒里面不管什么动物,被击杀以后都是从大小肉大小鱼肉,怪物肉里选。基本不存在mc里这些打死不掉肉的情况
♥ 9 ↩ 5
能不能反过来呢?感觉掉落原来的资源,然后合成统合资源比较好,无非是多了个步骤,用机器也很容易解决
♥ 9 ↩ 5
确实对殖民地玩家非常友好,但是已经不像我的世界了[笑哭]我倒是想提出一个设想,不知道能不能实现: 掉落还是掉落原有物品,但当物品被塞进殖民地仓库里的时候才会变成各种统合后的资源,如果再拿出来还是统合后的资源;或者整个压缩方块,可以手动把物品变成统合资源,用切石机可以变回去
♥ 8
其实这个统合资源感觉就是资源互相切换,与机殖包的货币系统异曲同工,我更喜欢货币系统,毕竟玩惯了原版思维上有点转换不过来,主要是这个预置配方很吸引,强烈建议机殖包跟进[doge]现在玩殖民地最大的难度是刁民的食物问题,厨师经常不喂食,一堆刁民等在那里就算餐厅有食物都不吃,还有殖民地很多配方需要牧牛工弄牛奶,牧牛工就是不干,另外有些农作物农田都种不了,比如豌豆和大豆,食物问题真的很头痛
♥ 7 ↩ 1
这个掉落对应简化资源的设计早该有了,被一堆方块填满背包真的很难受,至于建造的时候怎么使用方块好,我更建议像英灵神殿那样做小锤子,需要什么方块从小锤子里面选择直接消耗背包原材料放置,破坏掉落原材料,以后玩mc日子越来越好了
♥ 7
要是可以把方块合称为资源进行储存与殖民地订单进行需求,而获得时是本来的方块就更好了
♥ 7
保持原有掉落,然后掉落物添加一个合成通用资源的配方会不会好一点,现在这个是否会和机械动力冲突啊
♥ 7
昨天关闭游戏时卡住了然后强行关闭,今天进游戏时提醒数据包出问题并建议“安全模式”启动,安全模式启动后后挖泥土、石头就不掉对应通用资源而是掉物品本身了,这个怎么解决啊[撇嘴]
♥ 6 ↩ 1
要是能兼容mod就好了
♥ 6 ↩ 2
报告一个bug,我把这个mod加到了机械殖民地里面,但可能是因为这个mod和整合包都给建筑工小屋加了一堆配方,导致了建筑工遇到某些重复配方的时候不会工作,比如这个mod加了用土资源制造泥土,整合包加了用钱换泥土,在缺泥土时建筑工就只会在小屋和工地往返跑刷步数,也不会请求泥土,给了土资源他也不会造泥土,我禁用掉钱换泥土才变得正常一点
♥ 5 ↩ 2
大大滴好!!!非常护肝了属于是,我觉得殖民地mod应该再加强资源采集小屋的采集速度,缩减大学的研究时间,不然还是太肝了,大大占用探索其他内容的时间。
♥ 5
不玩殖民地也挺不错的,可以搞苔石之类的
♥ 4