剧情硬伤,玩法满分!《33号远征队》优缺点大讨论

合集 · 游戏设计 (5)

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Description
本月在做上古卷轴

Comments

no半洋半普 2025-05-19

从第三章开始,整个游戏变成了你秒我,我秒你的游戏,完全失去了攻防乐趣,我玩到后面只想最速通关,完全没有1,2章时候去打打支线 或者研究BOSS攻防的耐心了。当然,这应该也是制作组经验不足的地方,希望如果有续作的话,能改进这个数值崩坏的问题吧。

♥ 375 ↩ 27

单车蹦迪dc 2025-05-18

这游戏神作,但是剧情高开低走,叙事割裂没得洗。梦结局,整体9分,剧情差评,不能因为自己喜欢游戏就强行连剧情不好的点视而不见,反而硬吹,根本不是喜剧悲剧结局的事。是叙事有问题,将电影的花絮搬进了正传。那种出席感。[笑哭]

♥ 277 ↩ 51

没有罗辑的逻辑 2025-05-18

先是up说的换主控,新来的没有属于自己的人格魅力,其余人的互动基本没有,就是靠主线和营地来营造人设,且有些人设感觉崩坏。 再到后来的第三章结束在展开一个高维世界,之前代入的世界观崩了,很多人说一开始就有提示,但是问题是这里面的人物是有自己的感情的,很真实,什么样的人都有。加上远征小队的人格魅力比绘师一家好,剧情看的是真的纠结。 这游戏要不是游戏玩法,画面,音乐足够好肯定被人从头批到尾。 最后一点真的是说中点了,b站看推荐视频玩的,每个人推荐的时候剧情都在藏,还好游戏本身可玩性够。希望做推荐的up还是要考虑雷点,玩到第三章结尾真的是想退款了,还没法退。 他要是做多个结局也没这么难受。[辣眼睛]

♥ 163 ↩ 8

阿胶儿 2025-05-18

前仆后继了几十批远征队员,大家用生命和勇气破除的迷雾,结果只是一家子在吵架而已。实在喜欢不来的剧情

♥ 86 ↩ 12

cdorey 2025-05-18

这两天突然想到一种解法,其实剧本写成这么分裂,主要是因为需要玩家能够接触理解和代入卢明人视角,了解远征队的故事,让玩家终章抉择时能够明白卢明人也是有血有肉的;同时又需要玩家通过维尔索和真·艾丽西亚视角去探讨何为存在,爱与家庭的故事。那,我们是不是可以索性拆分成双线,类似胧村正那样的,一周目主角马埃尔(尽可能不要引入艾丽西亚),通关之后二周目解锁维尔索线,通关两次才能解开所有的真相,三周目再让玩家选择画界的未来。

♥ 63 ↩ 3

呵呵你毛线 2025-05-18

up主有一严重错误,就是通篇把剧情定性为烂。 实际上即使在简中,你也是只能用争议或者褒贬不一来形容。 喜欢这个剧情的不是少数

♥ 62 ↩ 8

江湖9级 2025-05-18

不知道为啥国内全在使劲黑这游戏,事实上这游戏除了几点比较一般以外基本就是天花板,剧情比这游戏好的没几个,很多评测这游戏的也是只拿前期的部分画面,可能根本就没通关游戏[doge]

♥ 55 ↩ 21

无味瓶 2025-05-18

无争议的年度jrpg,主线剧情完整叙事手法精妙,暗线通过大地图各种支线文本藏在碎片化叙事里。战斗紧张刺激有趣,后期数值有些小崩坏,地图设计中规中矩太注重美术视觉引导稍欠佳,音乐也很棒,价格也不贵对得起流程体量。

♥ 43 ↩ 3

早起下晨雨 2025-05-18

我感觉这可能是一匹来自未来的黑马,因为说实话这个游戏性还可以,但剧情硬伤。当我们以后想起这个游戏时,反而会更强调其游戏性。到时候可能对其剧情可能就没那么看重了。[吃瓜]

♥ 42 ↩ 4

Draven02000 2025-05-18

被吹的太过了 都不知道好玩在那里 对我很扣分的是一个回合制游戏还要我手动QTE,反弹,闪避 我玩回合制就是不要搞QTE反弹闪避等

♥ 39 ↩ 28

游戏補完計画Zzz 2025-05-28

这游戏探讨的内容很有价值。但是对于只代入牢古想玩直白的王道热血的人,那确实不适合。 但如果通篇认真玩完,这游戏大量剧情都在妹妹和维尔索,我个人而言反而更代入这两人。 于是就能感受到这游戏探讨的内容很哲学。探讨爱,爸爸和哥哥对家人的爱之深沉,以至于牺牲所有人。又有妈妈和妹妹那种,为了重见家人,不惜造成绘界镜像家人和全卢明人的悲剧。 探讨生命意义,是让艾丽西亚远离痛苦的真实,在虚假的世界里自欺欺人,同时害得维尔索一直生活在痛苦中,还是让维解脱,让艾丽西亚重新振作。 探讨生活,拼尽一生的卢明人(普通人)奋斗一生,命运却被绘师(统治者)任意摆布,不也是现实世界的黑色幽默么 这种有思考的剧情,在我这远比什么打败大反派走上人生巅峰的故事值得高分,可能是我年龄大了,已经代入不了那种给年轻人画饼的幻想了吧

♥ 38 ↩ 122

丶林歌 2025-05-23

我先说几个不容反驳的客观事实,第一,这个游戏有两个主要架构,表层是英雄远征队打败BOSS拯救世界,讴歌牺牲与鲜血,传承的宏大叙事,里层是神一家人的家庭矛盾,主要是说虚拟与真实,亲情的寄托等哲学思辨以及情感矛盾。 第二,家庭矛盾在剧情里的优先级完全在宏大叙事之上,世界存灭与否,卢明人存活与否都不重要,重要的是“神”们怎么想,怎么做。 最关键的一点是寄生,编剧竟然让家庭矛盾寄生在宏大叙事之上,因为前面你是不知道家庭矛盾的,只以为是宏大叙事,随着剧情推进,拯救世界的问题原本是宏大叙事的关键,到后期也成了家庭矛盾的一环,因为世界存灭也影响了家庭矛盾的结局,注意到此时,世界存灭已经与宏大叙事无关了,玩家为宏大叙事投入的感情成了家庭矛盾吸引玩家的肥料。 我很烦有些人拿国外的悲剧文学,比如悲惨世界什么的举例,说咱国人看不得悲剧,只能包饺子,这是纯纯的偷换概念,悲惨世界是描写主角在时代的动荡期所遭遇的事情,重点是以小见大,以个人生活的遭遇反看当时时代的巨变,这恰恰和33号相反,看到我上面说的,33号是以大养小,以人们对宏大叙事投入的感情去反哺家庭矛盾叙事。 不是看不得悲剧,不是只能包饺子,是不接受编剧这种将小爱凌驾于大爱之上的理念架构。

♥ 34 ↩ 8

台台已台已台台 2025-05-19

我和你的标题“剧情硬伤,玩法满分!”看法相反,我觉得剧情牛逼的不行,搭配神级的音乐体验太好了,玩法么就是普通的JRPG玩法,中后期(有汤达人以后秒天秒地)数值崩塌,但是玩是真好玩的,研究技能符文搭配,格挡反击成功后都有一点成就感

♥ 33 ↩ 6

我就打了咋滴 2025-05-18

神作,毋庸置疑的,点进游戏开幕的音乐就已经可以预见了,批判剧情属于是完全没批到点子上,感兴趣的玩玩就知道有多神了

♥ 33 ↩ 17

平平无奇古天樂 2025-05-23

你RPG剧情整悲剧没问题,但是骗银就是你的不对了。大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。以上是游戏官方介绍截取的一段,说是打败绘母,战胜命运,如果你是没通关或者没经历老古亖亡的,信一信可以,如果你已经通关或者老古亖了受不了了,那就笑一笑,因为人无语的时候真的会笑,我玩一半卸载了[doge]

♥ 26 ↩ 3

那就叫大熊吧 2025-05-20

说剧情不好的可能是云和没耐心的,这剧情还不好啊?我知道所有远征队角色都是画中的虚构人后,我当时就被震撼到了

♥ 23 ↩ 18

力L给宁柠 2025-05-18

其实感觉这个剧情[笑哭]被剧透之后,后来实际体验上,反而还好。 就是特别是速通云的那波,或者自己第一波玩到的,反而大概率特别难受……那种从拯救世界到xxx的落差吧。但是有了这个预期之后,其实,就还好……

♥ 20

树深掩人 2025-05-26

[笑哭]真的学到了谏山创的精髓 玩完了和我看完进击的巨人的感觉一模一样 很难形容这种压抑的震撼和吃了史却说不出来的感觉

♥ 19 ↩ 9

Haun找乐子 2025-05-19

游戏是画中世界,其实这33号远征队并非是第一个,黑魂3dlc里面就有一个画中世界,甚至我觉得主创很大一部分灵感就来自黑魂3的dlc,但问题是黑魂3里向玩家展示的画中世界已经是不可救药了,必须向死而生,而33号远征队里的画中世界是一个有社会制度、有秩序、有传承,人物间有感情、有家庭、有理想的世界。序章抹煞的时候是真的让我有一种感动,要让这个世界延续下去,在第一章陆陆续续收集到各个远征队的记录的时候,更是有一种接力救世的史诗感。结果最后你告诉我这个世界不过是连个火灾、毁容都解决不了的普通人的画,女主就算牺牲自己,延续的也就是一个普通人画的画?我不否认33号远征队的音乐、文本、游戏性都很不错,但这对我实在是过于暴击了,我不是因为33号远征队剧情差而不爽,而是他的剧情不错,但是好的地方和我看宣传片时候想要的东西完全南辕北辙,才更加不爽。

♥ 19