什么叫升维打击?【明日方舟:终末地】设计美学解析

Comments

Raikuna 2026-01-24

抛开游戏设计和神人运营不谈,yj的平面设计一直都是很牛逼的,zmd的ui设计真的很出色,剩下的你先别管

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若腋下很臭 2026-01-28

终末地玩累了随便找一个终末地视频看看评论区真是惬意啊,有没有懂的?

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kikikkkkkkkkiiii 2026-01-24

终末地太细节了 还专门做了个以管理员的身份运行的选项,太有沉浸感了[於今昔_大手][於今昔_大手][於今昔_大手][於今昔_大手]

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慕枫Mu_F 2026-02-01

怎么终末地的什么视频都会刷怪,我还在地球吗

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黑猫智商低 2026-01-27

终末地唯一骂不了的就是平面设计了

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无聊先生mozx 2026-01-28

鹰角就是典型的美工骑着策划上班,后面还牵条文案

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--Groza-- 2026-01-28

哇塞,原来鹰角大小姐知道啊[笑哭]

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莉奈莉奈娅吼吼 2026-01-24

设计内容很多,如果你了解平面设计原理,会玩得非常爽,也非常累(因为有很多案例直接堆砌在屏幕上,你会不由自主地去分析,进而影响了游戏的连贯性) 而从游戏性的角度,这个游戏的核心玩法和激励方式并不匹配(一旦你没有对上电波,那么极具潜力但门槛相对较高的基建玩法将极为鸡肋) 所以对于设计专业的学生来说,这款产品是个优秀的项目,但不是一款好玩的游戏(

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我是摩艾MOAI 2026-02-17

这公司美术部门真有高人啊

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wha1er 2026-01-31

说到鹰角的平面设计,不得不提一下海猫选的学习对象就是世界范围内最顶尖的,命运二的美术风格,全境封锁的ui,r6的ui,死亡搁浅的ui,这几乎可以算这些游戏抛开游戏性或者平衡以外最值钱的东西。

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_断云_ 2026-02-06

从明日方舟开始就发现鹰角的UI设计很牛逼了

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葛饰Asong 2026-01-25

只能说不愧是ui出生的老板,才.敢于做这么大胆的ui创新,除此之外你会发现之前所有的ui大家都在学洲和皇室战争。希望各行各业都能来个游戏大厂老板😋都搞点创新

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NPA_Virgil 2026-01-24

这游戏适合当个单机玩吗

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花烬风吹山响 2026-01-29

xdm累了别忘了吃桌上的

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Cheers克里 2026-01-24

你是说你三天打完了主线,还做完了视频?

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魍魎二重黑死蝶 2026-02-16

但是[笑哭]

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worgan_沃淦_ 2026-01-28

噔→噔↑噔↑噔↓噔↑-----

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水与火的星河 2026-01-28

不玩游戏,但很喜欢这个美术,最喜欢的角色是陈千语,刷了很多她的切片,最喜欢那个 🖐🏻️😲🖐🏻️画面,可爱[UPOWER_3493087259134118_哇]

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空空君在加速 2026-02-10

再怎么变着花吹也无法超越“你能分清这是现实还是游戏吗?”

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Steamdeckgirl 2026-01-31

一個遊戲的UI設計的好不好,就要看你是不是方便的找到核心功能,這個遊戲我零零散散玩了一百多個小時,而且還是用steam deck手柄模式玩的,從肌肉記憶上肯定比鍵鼠玩家更深刻。但是!我依舊、且經常性地、找不到想找的功能在哪裡,每個類目都有二級甚至三級菜單,經常按錯,而且就算把紅點都點掉,過一段時間推主線或者做點什麼別的項目,又有五六個新的紅點跑出來。我不知道大家能不能理解那種畫面又亂又多、而且是純粹負反饋的體驗。 再加上很多特有的名詞,讓界面是亂上加亂,這個遊戲UI的美工確實很漂亮,但是非常不實用,各項的重點平行展開,需要500+到1000+小時才能準確把握

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