什么叫志怪美学?《黑神话:钟馗》美术前瞻解析
合集 · 深海的设计小品 (40)
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《一个设计师死了》游戏试玩
5:19
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《黑神话:钟馗》预告美术解析
7:47
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二笔画
2:16
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正反字
2:27
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密铺图形
2:23
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倾斜设计
2:05
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线条性格
1:50
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矛盾空间
1:58
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布尔运算
2:09
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一笔画
2:03
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色彩心理
2:51
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速度线
2:13
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图形姿态
1:23
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游戏中的色彩
2:44
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极简插图
1:59
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图形重复
1:33
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加载的设计
2:07
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动效设计
2:06
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色彩错觉
1:55
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图形共形
4:07
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车标设计
4:00
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黑白色彩
2:07
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图形结合
2:11
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有机图形
2:05
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线条的使用
1:51
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平衡构图
2:17
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线与面
2:18
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箭头的设计
2:09
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视觉残像
1:44
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重叠设计
1:42
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格式塔原则
2:05
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城市色彩
2:25
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对比
2:01
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参考线
2:31
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有头有脸
2:27
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色彩命名
3:41
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《影之刃零》PV解析
2:12
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少即是多
2:55
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图像特征
1:58
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加载动画
1:37
Description
参考文献: 《点石斋画报》中的志怪图像研究_徐樱铭 《聊斋志异》中的“小人”形象探析_白尕藏 怪自何来_——《点石斋画报》的志怪图像阐释及其跨文化属性_杨慧丹 基于“语象综合体”视角的钟馗神话传说、图像与仪式的互动机制研究_陆佳妮 论中古志怪中的图像与文学_王昕 浅析哪吒题材动画中英雄到“反英雄”的嬗变_林娴婷 魏晋南北朝志怪小说超现实空间研究_王小燕 妖怪政治学:青蛇形象及其边缘话语生产_白惠元 志怪与言趣:罗聘《鬼趣图》研究_张愫愫 中国志怪绘画艺术之奇诡_徐菲 聊斋全图.清代绘本
Comments
是真的,昨天还看见钟馗打台球呢
♥ 286 ↩ 14
我也认为是钟馗本人,很多up走偏了,一味往杜平那边扯,其实应该挖的是白衣钟馗与大众印象的钟馗之间的联系和转变
♥ 80 ↩ 8
啊,这您发晚了呀,没跟上热度啊😫
♥ 49 ↩ 2
看了这么多解析都在说会是开放世界,感觉都不是很靠谱,游科直接从黑猴线性到开放世界的话,未免步子迈的太大了,还是 UP 的推测更合理,几个半开放世界组成。
♥ 63 ↩ 16
杨琪他们不会还要去翻那些传统书吧如果真的有福禄系统的话,应该很有创新。
♥ 15 ↩ 1
分析钟馗好啊,做的角度越多,留给游科发挥的空间就越小[doge]
♥ 37
大家的脑洞,很多确实比我们想的还要野。——冯骥[doge]
♥ 4
从小钟馗变成大钟馗的故事
♥ 9
个人理解背景黑的场景是故意去掉了,如果不去就知道主角缩小了[doge]
♥ 6
有没开的水, 有打掉的牙。 有撕烂的衣, 有扇肿的嘴。 你小子,你这小子, 原来是后现代主义游寄于幻,汇理于文,证果为功,行路为鉴之大能——冯能人。 不知泡面熟了吗?
♥ 6
黑猴第一个预告片里最后还有大圣救场,感觉现在的黑馗不一定会是最终实机剧情
♥ 5
角度很好,如果真是这么设计,那游戏的可玩性不知道要上升多少台阶[doge_金箍][打call]
♥ 7
既然是志怪题材,我觉得的人才是载体。期待游科能做至少一个主要城镇来作为形形色色的人和鬼的舞台
♥ 7
美美美
讲的阔以
黑人话,张飞
啥时候能玩上[无语]
[doge]那钟馗的小故事应该会很多,期待了
♥ 7
感觉很有意思,期待值比黑猴大。
♥ 2
全新的解读角度,有点东西啊[星星眼]
♥ 6