4K洛奇英雄传:反抗命运a测大剑单人全流程!网游味太重,虚幻5优化堪忧,褒贬不一!
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Parts
Description
游戏名:Vindictus:DefyingFate(洛奇英雄传:反抗命运 类型:ARPG(大概率为网游 试玩平台:steam 皮肤倒是更新了不少,但说实在的感觉战斗体验跟上次测试没什么太大的进步,主要的经费感觉都用在cg和剧情上了,虚幻5的优化甚至有点不进反退,网游味还道更浓,感觉他们还是要往网游方向走,没有首测那么对味了。而且玩个demo你甚至需要挂加速器才能进游戏。
Comments
爆肝了两天,然后没兴趣了.基础动作都挺不错的,打起来还行,盾妹玩起来真的挺爽.但是那个天赋树以及那股子扑面而来的网游味,每日登录日常通行证...佛了....
♥ 77 ↩ 6
梆硬,无论是打击动作还是玩家
♥ 37 ↩ 6
洛奇英雄传,十年前我还读大学的时候玩过,当时就是网游。 说实话,作为网游在那个时候玩起来还不错,手感啥的都还行。 但是十几年后还这品质,感觉不太行。
♥ 22 ↩ 1
这游戏总给我一种很黏糊的感觉。刚打那个酋长打破防了,直接下线不打了,来找视频看。没想到up主你也在玩[喜欢]
♥ 20 ↩ 8
这下不得不去玩玩看了[脱单doge]
♥ 16 ↩ 8
官方貌似表示过这将是单机游戏,但是要多人联机游戏需要联网,并且打算以后主打多人游戏体验,所以可能就是能单人玩,但是多人体验更好
♥ 12 ↩ 9
不好玩,技能cd太长了,就是砍砍砍,然后技能树里有个格挡反击但是很逆天的是格挡之后你反击了必吃boss伤害,没有一点打断只能等boss最后一下就相当于各打各打,喝药像品酒梦回魂二
♥ 11 ↩ 6
最大的问题是闪避无敌帧少,角色动作模组删减太多,跳跃太抽象,预输入垃圾,按键偷懒全给分开了,快慢刀严重,判定不精准,还有红黄光过于频繁,对于盾娘这种角色非常不友好,玩法没有突破
♥ 9
优化好差,我3070玩那头发丝都是斜的,ε=(´ο`*)))唉,不如玩剑星[大哭]。
♥ 5 ↩ 3
STEAM找不到怎么玩 是不是锁国区
♥ 5 ↩ 3
个人觉得开发商想做网游,但是比起11年公测的端游,缺少养成感,纯瑟瑟驱动,剧情方面因为支线的缺失也不够丰满,太线性,减法做得太多了,角色装备、技能加点养成更是无脑。个人其实挺喜欢老端那种设定,硬核、慢节奏、多元化的装备外带负重选择、辅助武器、装备破坏、部位破坏、重物抓取等,用有限的AP与资源打造自己的角色,每次出征都是精打细算、全力以赴,不然翻船就是颗粒无收,还得搭上药水钱。就如BOSS见面一巴掌就把装备拍个七零八碎,没药了上去赌生命意志,早期没有SP快速捏盾,盾牌即将破裂的压迫感,盾防都只敢有限使用,更别提什么无脑盾反了,伊菲炼金术的水银陷阱、傀儡、豌豆炮都能发挥奇效,队友间配合仍闪光、用钩链拉扯BOSS手臂、小腿限制BOSS行动甚至倒地等,都很有意思,那真是上船了,都是过命的交情[笑哭]。新版比起网游味,我觉得更像是手游味[笑哭]
♥ 5 ↩ 3
从选完人到打第一只怪,足足有25分钟,我已经很久没在游戏开头见过这么变态的设计了
♥ 5 ↩ 1
穿的越少打人越狠[doge]
♥ 5
看到技能树的时候我绷不住了[笑哭]
♥ 4
需要连招的游戏居然没有闪避不断连
♥ 4 ↩ 1
一点地图设计没有,特别无聊
♥ 4 ↩ 1
本质还是回合制,boss打一套,我打一套。
♥ 4
要全程联网 还容易闪退 打击感不行 配音很尬跟嘴型对不上 除了N大卖卖时装 没啥优点了
♥ 4
宁愿把黑神话再开一周目也不建议玩这玩意,除了妹子还能看简直一无是处,2025年了还有能把纯线性游戏的优化做成一坨的,地图毫无交互感,武器装备系统完全没有,就特么纯变了个外观,一个朴实无华的小技能200秒CD谁敢信? 喝药还要加天赋才能顺回,我了个乖乖!!麻痹它20年前出的泡泡堂都比这个好玩!
♥ 4
另外椅子你玩的这个大剑(黛莉亚)好像就是有些牢,听认识的一些大叔说网游时期就有的问题还在()
♥ 4 ↩ 4