【方舟之外】叔叔,你好强大!-官方外挂发展史
合集 · 方舟之外·游戏杂谈 (6)
Description
玛恩纳的出现,让方舟游戏环境迎来新一轮洗牌。 在方舟数值设计逐渐上涨的今日,回望游戏发展历史,那些数值超模的设计究竟因何而生? JRPG的超模设计又是如何影响了今日的手游产业? 明日方舟的关卡设计,又将何去何从? 方舟之外,讲述玛恩纳背后的故事! 文案:DrGate、予熙、喵喵 顾问:天灾信使水虎、落羽未归,鸮夜orz 配音:梅义斯 封面设计:青泥行者 后期:DrGate
玛恩纳的出现,让方舟游戏环境迎来新一轮洗牌。 在方舟数值设计逐渐上涨的今日,回望游戏发展历史,那些数值超模的设计究竟因何而生? JRPG的超模设计又是如何影响了今日的手游产业? 明日方舟的关卡设计,又将何去何从? 方舟之外,讲述玛恩纳背后的故事! 文案:DrGate、予熙、喵喵 顾问:天灾信使水虎、落羽未归,鸮夜orz 配音:梅义斯 封面设计:青泥行者 后期:DrGate
Comments
玛恩纳的强是合理的,用常态不阻挡的摸鱼换来了高额输出,且二天赋也有利有弊,强势的三技能也有一定的限制,符合角色设定的同时也把握了强度,是目前为止明日方舟里,实装最成功最完美最有设计统一度美感的卫星 不要求往后的干员各个都是玛恩纳三技能的水准,但求是玛恩纳这样定位天赋和角色设定和谐的干员,不想再看到一个干员触发自己的天赋难如登天了,如此难触发的天赋还叫天赋吗?![藏狐]
♥ 1383 ↩ 58
玛恩纳强是合理的,解放者舍弃塔防游戏换来的极致输出,如果开技能还比不过常规干员那可以寄了。说白了方舟塔防太吃技能了,在技能面前普攻几乎可以忽略。而且不出意外解放者就是近卫输出天花板,不会再出第二个输出高的角色了,毕竟叔叔确实是一个把输出写在脸上的男人。
♥ 1034 ↩ 38
普攻有多重要?普攻在实战和心理上都有重要意义。普攻伤害可能不高,但足以打死零散小怪,保证无技能期不至于被狗冲家。何况解放者还没有常态阻挡。 开服洁哥为何被群嘲最弱,“大火山″卡姐为何坐稳冷宫。 一个不会普攻的角色,开技能理应更强。而且不是强一点,要强很多才能引人注意。所以这一次,不能怪叔叔超模,因为不超模的几位已经半身入土了。
♥ 795 ↩ 15
玛恩纳真的超模了吗?我感觉还好,不像水陈和42那样是真的超模,只能说他确实是超了一点点,但符合方舟当前的环境,今年的方舟直到现在才出了鸿雪和玛恩纳两个真正意义上的十万大c,我觉得可以接受。
♥ 701 ↩ 73
众所周知,红黄蓝可以组合成很多颜色,当然也可以帮你三星通关[doge]
♥ 448 ↩ 17
从剧情来说,叔叔的确是战力天花板级别(不算凯尔希萨卡兹王庭魔王们),如果设计弱了会挨骂的,至少,比异格临光强,嗯,和银老板稍稍强一点。
♥ 344 ↩ 30
配音报道,草,开头那个老子明天不上班好像是我p的哈哈哈哈哈哈哈,不知道还有没有人记得这古早搞怪歌曲了[doge]
♥ 137 ↩ 8
阵法术士,卡姐有话说:那为什么都是常态不攻击,而这待遇竟能如此不同?至于强度什么的,那俺只能说不是特别膨胀,只不过是加多一位或者说一层天花板就是了。当然咱也不是不喜欢出现这种真强干员,只是在出这种干员的同时,方舟的那些被下毒下惨的弱势干员,和退环境的可太尴尬了
♥ 126 ↩ 8
还真是,虽然叔叔开技能伤害高范围大,用起来很爽,那以后的地图会怎么设计?对比开服时期的难点,无脑打也得开好几个决战技,但叔叔开技能一个能顶好几个,变成了一键过关。 关卡设计师肯定是不希望让自己设置的难点都被一键过关,那就可能再加一些限制条件,就像自从42出了以后红点附近的不可部署砖就越来越多了一样。但不管以后会怎么限制,只要有限制,就会误伤到其他干员,让一些本来正常的干员反而变得难受了[明日方舟_一下就好]
♥ 107 ↩ 6
[辣眼睛]我情愿出十个玛恩纳那样的设计总比出一个水陈那样的设计
♥ 85 ↩ 6
就剧情描述玛恩纳战力估计和他哥哥斯尼兹差不多,可能还稍逊一筹,而他们哥俩估计也难比他们老爸西里尔(艺术创作角度上也符合卡西米尔这个世风日下的氛围),至于剧情里纯衬托玛恩纳的青金之流更是只能在大骑士领横一横。 我估摸着叔叔差不多两三个落日峡谷老内卫的水平最多了(已经是极高的评价了,可能已经高于凯尔希了),但是和深海猎人,巅峰大爹,萨卡兹王庭这种还是有差距的,更别说极盛岁兽之类的超规格玩意了
♥ 84 ↩ 30
解放者这个职业不是神就是寄 而且叔叔也没把42超了 现在就是和水陈掰手腕
♥ 73 ↩ 9
叔叔的强大是注定的,不能阻挡的解放者特性换来了技能期间的强大输出,就和老鲤的无限免控一样,都是有舍有得的,我觉得不算超模。42那种没有任何代价随放随用的技能才算超模吧
♥ 70 ↩ 23
水陈,隔壁夜兰,隔壁的隔壁水伊吹,我发现这和水有关的角色都有一种强度的美
♥ 49 ↩ 8
其实还好吧,牺牲阻挡和普攻,换来的高额输出,如果你要说他超模的话,可以去看看那几位半身入土的不超模
♥ 41 ↩ 1
《 》是由 自主研发的一款全新开放世界冒险游戏#( 游戏发生在一个被称作「 」的幻想世界,在这里被 选中的 将被授予「 」,引导 之力。你将扮演一位名为「 」的神秘角色,在自由的 中邂逅性格各异、能力独特的 们,和它们一起击败 ,找回 的同时,逐步发掘「 」的真相😇😇
♥ 41 ↩ 3
但是方舟现状其实还是你强任你强,作业找萧然[脱单doge]叔叔虽然强,但是常规图里对于挂机党来说只要需要点技能那就是 可能 maybe 大概 也许某一天会用上的卡(危机不登顶,肉鸽只拿全徽章,保全查无此玩)
♥ 32
我抽到了,但我不会用的,并不是因为我不会用,而是因为萧然不会用[脱单doge]
♥ 31
明日方舟在三周年前后就已经数值崩坏了,现在只是这个过程的发展并被逐渐暴露出来而已 策划不满足于靠xp卖卡,开始走蒸蒸日上的数值骗氪道路了,关卡设计水平每况愈下 现在四五星天生就是被撕卡的状态,这在主线第八章乃至之前是不可想象的 超模角色出完后,关卡就按照这些角色继续设计,恶性循环,真可笑,现在那些弱6甚至难以在有难度的关卡发挥作用,何谈五星。
♥ 21 ↩ 20
感觉玛恩纳还是有点过了。叔叔强度来自三个方面:高数值,多单位,全范围。 1.高数值:数值是职业原因,解放者没这么高的数值就废了,所以高数值很正常。 2.多单位:打5个确实有点多了,通过击杀减攻击力也算是个法子,但降低的有点少了。 3.全范围:他还能对空!!!我不理解。真金斩的大范围没有限制机制。你说击杀减攻?一个不痛不痒的数值扣减限制得住两个方舟顶级机制?翻倍差不多
♥ 19 ↩ 8