方舟设计竟参考这款20年前的老游戏?——【方舟杂谈】
合集 · 方舟之外·游戏杂谈 (6)
Description
到底是什么样的魅力,能让明日方舟参考了这款20年前的老游戏?二次元手游持续运营背后的思维模式为何会从一款JRPG开始?让我们回到一切的原点,探究《空之轨迹》系列如何影响了明日方舟的创新。 配音:氡哥 文案:DrGate、金针菇 封面:月木 后期:金针菇
到底是什么样的魅力,能让明日方舟参考了这款20年前的老游戏?二次元手游持续运营背后的思维模式为何会从一款JRPG开始?让我们回到一切的原点,探究《空之轨迹》系列如何影响了明日方舟的创新。 配音:氡哥 文案:DrGate、金针菇 封面:月木 后期:金针菇
Comments
那么方舟自己的《剑戟怒涛》是[doge]
♥ 44 ↩ 8
我当初就不该——参加那场游击士考试,接下总长的任务,到支援科报道,踏上去学校的列车,回应事务所的敲门声继续打瞌睡
♥ 43 ↩ 1
你说的是
♥ 36 ↩ 4
真的吗,我们轨迹也能蹭上方舟的热度了
♥ 17
主要共同点就在于人物会在各个地方串来串去,配角和NPC也会拥有在时间线上的成长,然后就是科技树都比较神秘,其他感觉没啥相似点了吧
♥ 10 ↩ 1
虽然我双厨,但是确实觉得强行关联了[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
这标题我第一反应传颂之物…… 说轨迹真有点扯吧,我能从中找到的最大的共性可能是两边都很缺乏对技术史和战争史的审美[tv_鬼脸]把大量现实元素直接在需要的时候搬进故事里,在不需要的时候又直接无视。 至于视频里提到的几个相似的编排方向,我觉得这是二十一世纪流行文化的一种浅显的趋同演化吧,很容易就能想到一堆作品(特别是不是那么成熟的创作者的作品)能套入视频里提到的几个点里。……如果视频以此为基础,讨论一下本世纪很多流行作品“潮流创作技巧”,我觉得可能比这样找到一些相似之处就强调相关性,会好很多。
♥ 10 ↩ 13
我两个都玩,你这有点强行关联了吧?
♥ 8
其实星铁和轨迹更像: 1. 游戏性上,爆S直接抄就不说了; 2. 翁法罗斯的开发在界轨发售后,都是大轮回的设计; 3. 也别说翁法罗斯原型是崩3的往事乐土而非时至宝,只能说崩3就开始了,崩3第一部最终Boss叫凯文(白厄同位体),用圣痕计划... 4. 盗火行者立绘原型创轨卢法斯; 5. 崩3有个涩气的叫薇塔的角色 另外暗喻幻想的实时战斗,也是来源黎轨的创新,但由于不像Falcom有伊苏开发经验,做的一言难尽...
♥ 8 ↩ 2
[笑哭]玩过零轨,界轨,我还真没想到他们跟方舟的联系有这么大
♥ 7 ↩ 9
孤星比界轨先出哈哈哈哈哈哈
♥ 6
啊?真的么?我怎么看都没看出来…… 真要说世界观设定有相似的地方传颂之物更接近吧~
♥ 5 ↩ 4
方舟模仿的老游戏不是千年战争?
♥ 5 ↩ 3
轨迹可没有一年一部啊[doge]还有伊苏混着出的[doge]
♥ 5 ↩ 2
不对。舟的角色异格其实不是按照人气高低进行的,不然一些热门角色早该异格了。舟对角色有自己的安排。
♥ 5 ↩ 3
我从哪给你找又玩轨迹又玩方舟的人啊[暹罗猫小豆泥_单纯][暹罗猫小豆泥_单纯][暹罗猫小豆泥_单纯][暹罗猫小豆泥_单纯]
♥ 5 ↩ 2
欧耶[孤独摇滚_喜欢]
♥ 3
第一次看到有up把舟和轨迹扯在一起,让我康康
♥ 2
不止方舟 崩铁也是参考了轨迹[doge]
♥ 2 ↩ 1
没有界2要不行了
♥ 2