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Description
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Comments
学识线的强度还是高
♥ 171 ↩ 40
小孩一定要选学识管理特长的,然后先学管理,因为新角色初期要尽快把直辖上限拉起来。这游戏有直辖有常备兵就是可以为所欲为的。 学识虽然强,但可以在管理中线点满后慢慢学,学识里收益高的除了伪造宣称都是前期的点,比如教育子女,克己,加文化科研速度这些,在新版本里人物开局就去朝圣,满地图逛一圈差不多就能点出来自己想要的了。
♥ 151 ↩ 3
大多数perk用处不大,比如外交三线,基本没啥用,军事左线跟中线的佣兵花费是神技,左线变身神将,中线的佣兵花费+伊比利亚文化中-50%的佣兵花费,额外再跳事件减佣兵花费,可以叠到上限的95%,前期随意拉两三万部队,右线骑士流的加骑士跟骑士战斗力必点,管理左线用处不大,一般缺钱只点到吾之治下,其他加钱的buff甚至不如密谋右线,管理中线种田必备,配合着成为领主财政总管去叠建筑花费,右线没啥用,一般开局想尽快拿到领主王冠可能去点宣称权位,大多数时候不点,密谋三线都是神中神,左线绑架造牵制用法特别多,中线则是绅士福利,右线收钱比管理左线还多,100恐怖值全员恐惧,学识左线毫无用处,因为可以通过sl续命,死亡的判定是每月1号,死了直接读上个月1号的档,想活多久活多久,中线用处不大可以忽略,右线需要教改点到先知,其他毫无用处
♥ 85 ↩ 17
学识里的虔诚买宣称和整个“神学家”这条线加起来太强了。宣称时间造,想打谁就打谁
♥ 76 ↩ 2
培养治才可以点两次(重置技能),等于孩子多2-6点属性点。交个朋友可以拉来灵感角色,我经常用
♥ 37 ↩ 6
所谓学识线“主教赌博事件”也不完全是赌。结合该主教的性格和评价选择基本上不会错的
♥ 37 ↩ 5
外交线的用处很多啊,左线第一个技能就是换代神技,中后期版图大了不缺钱,就是逆贼有点多,不缺钱都懒得跟你打,我换代了忙着干别的事呢,几十块钱打发一个就完事了。中线如果是绿绿玩家,点出附庸神技,前期扩张速度比哪条线都快,大部分都是可以直接拉进版图(如果不怕平叛麻烦这个非常好用)。右线培养孩子那个是所有自己的孩子永久增益,点一下白送的为什么不点(旅游的时候顺便蹭一千经验就行了)。
♥ 35 ↩ 3
我种田和平玩家,最常用的就是管理和学识中线,前期打仗点战争右线,后期打仗点战争左线,马上换代了可以点一下培养治才,其他的就都是看具体情况了
♥ 25
要求快速扩张的话,点外交和学识线反而更有用,更快。军事家的收益虽然很大,但是良将总是能找到的,不差那些数值。
♥ 21 ↩ 3
学识和谋略最强,管理次之,外交和战争有些拉
♥ 21 ↩ 12
强度最高的是管理,最需要操作的是谋略
♥ 16 ↩ 1
我玩的有点公式化了,每代都走学识,拿内阁权、发展领地、打地盘,打到帝国头衔教改,教改完当教宗然后剩下就是征服世界,这游戏玩到后面越来越没意思,现在没几个好玩的mod,再不出dlc我都提不起兴趣打开这游戏了。
♥ 12 ↩ 4
因为大多数生活方式的最有性价比的技能点都在前几排,所以可以通过频繁切换生活方式来拿几个线的关键技能点后再固定走学识拿满。比如说我一般开局的通解是先走管理拿牵制要钱和敲诈封臣,再转军事点宣战理由+不动如山,再转外交点一个送礼活着阴谋点一级,最后固定学识拉满。
♥ 11
还有非常重要的补充:重置技能[doge]
♥ 11
有个没讲到的提升其他技能线经验的方式:旅行的时候途经重要地点(景点)。稍微看了以下,一般是给某个生活方式的200点经验。所以规划旅行路线的时候记得绕路经过一下路线附近的景点。
♥ 9
想请教一下,国王持有公国头衔太多,但是分完之后小弟过段时间还是叛乱,怎么处理
♥ 4 ↩ 3
外交线最强的是右边那个入门交个朋友,一年拿下超级管理人才,靠这个狂拉发展度,没骑士就交友拉骑士。
♥ 3
待价而沽如果走圣君流其实很强,你的朋友会额外送你一笔钱而且说话很暖心
♥ 3 ↩ 8
up是不是做过几期文化的视频,怎么没了
♥ 3 ↩ 3