谁走路的时候没点小情绪呢?
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Description
伤心表演作业合集,把委屈画到动画里。 走路动画绘制步骤 绘制前期准备 分层规划:先画两张草图,将角色分层,如眼泪、披风、角色本体等,披风因走路会摆动故单独分层,方便后续绘制。 确定辅助线:绘制辅助线确定角色中轴,走路时重心依此中轴左右或前后摆动,同时定好左右脚及前后迈步距离,保证动作稳定、节奏一致。 下半身动作绘制 打骨架:先画下半身动作定整体节奏,从打骨架开始,确定左脚触地、右脚抬起等动作,复制第一张用于循环绘制。 检查与调整:绘制中不断检查动作节奏,通过前后拖动帧调整,注意胯的倾斜程度,如抬脚侧胯会稍提。 上半身动作绘制 考虑重心与倾斜:加上半身时不忘重心,先画躯干倾斜程度,确定胯骨高低和重心位置,头可稍前倾。 注意反向运动:肩与胯做反向运动,如胯上提侧肩稍低,根据下半身动作调整上半身高度。 五官与头部表现:头有下坠动作时,五官跟随运动稍延迟,表现出更自然的动态。 添加其他元素 披风动态:根据走路动势确定披风摆动,披风随躯干摇摆,绘制时先快速定动态和节奏。 头发表现:头发与躯干动势相反,有延迟效果,绘制时注意运动趋势。 添加物品:添加怀里物品,如球,物品会受上下起伏影响有位置移动,手臂也会轻微摆动。