别瞎形变了!这才是二维动画残影的正确打开方式

合集 · 原画周练 (15)

  1. 7:17
    原画Layout CSP绘制示范
  2. 0:36
    转头说话表演绘制技巧!
  3. 51:16
    转头说话表演原画示范
  4. 0:27
    转身技巧!
  5. 0:23
    谁走路的时候没点小情绪呢?
  6. 3:23
    别瞎形变了!这才是二维动画残影的正确打开方式
  7. 4:17
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  8. 2:10
    爆炸冲の击波这么画!动画教程
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    跑步动画规律|一个口诀搞定踏蹲跳 🏃
  10. 0:31
    【走路】S2W1 作业合集
  11. 0:30
    【拔刀】S2W5 作业合集
  12. 0:38
    【变形】S2W4 作业合集
  13. 0:29
    【四足动物】S2W3 作业合集
  14. 0:56
    【回头】S2W2 作业合集
  15. 0:41
    【受击】S2W6 作业合集
Description
你做动画的时候,是不是经常遇到这种问题:
明明想画一个超快的动作,结果画出来的形变帧又脏又乱,看着像崩了?

❓ 什么时候需要画夸张的形变?
不是每一帧都要画!关键看速度。
老师现场带着找规律,发现那些夸张形变帧,全都出现在速度快、动作跨度大的地方。比如快速切换动作时,中间那一瞬间,就是形变帧的用武之地。

形变的本质是什么?
就四个字:视觉残留。
老师打了个比方——你拿摄像机拍一个快速动的东西,画面是不是糊成一片?动画里的形变帧,原理一模一样。
它不是为了表现角色真的长那样,而是为了表现“快”。

核心规律:快 = 短
什么叫短?帧数少。
老师拿具体例子拆解:
- 缓冲动作只拍2格 → 短 → 快
- 前后帧数少(拍4、拍6、拍7),中间过渡紧凑 → 还是快
一句话总结:帧数越少,动作越快,形变越需要跟上。

实战技巧:大胆画!
别怕夸张!老师现场示范:
- 打拳的时候,拳头可以拉得像面条一样长
- 手指不用画细,直接概括成一条、两条、三条线
关键是要把“快”的感觉传递出来,而不是死抠结构。

规律总结
形变帧通常出现在:
1. 速度极快的动作切换
2. 前后姿势跨度大的中间帧
记住:形变不是崩,是快的表现。

动画教程 #二维动画 #残影 #形变 #动画原理 #作画 #原画

Comments

粒sand 2026-03-27

已严肃收藏!

24_47 2026-03-21

第一