别瞎形变了!这才是二维动画残影的正确打开方式
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Description
你做动画的时候,是不是经常遇到这种问题: 明明想画一个超快的动作,结果画出来的形变帧又脏又乱,看着像崩了? ❓ 什么时候需要画夸张的形变? 不是每一帧都要画!关键看速度。 老师现场带着找规律,发现那些夸张形变帧,全都出现在速度快、动作跨度大的地方。比如快速切换动作时,中间那一瞬间,就是形变帧的用武之地。 形变的本质是什么? 就四个字:视觉残留。 老师打了个比方——你拿摄像机拍一个快速动的东西,画面是不是糊成一片?动画里的形变帧,原理一模一样。 它不是为了表现角色真的长那样,而是为了表现“快”。 核心规律:快 = 短 什么叫短?帧数少。 老师拿具体例子拆解: - 缓冲动作只拍2格 → 短 → 快 - 前后帧数少(拍4、拍6、拍7),中间过渡紧凑 → 还是快 一句话总结:帧数越少,动作越快,形变越需要跟上。 实战技巧:大胆画! 别怕夸张!老师现场示范: - 打拳的时候,拳头可以拉得像面条一样长 - 手指不用画细,直接概括成一条、两条、三条线 关键是要把“快”的感觉传递出来,而不是死抠结构。 规律总结 形变帧通常出现在: 1. 速度极快的动作切换 2. 前后姿势跨度大的中间帧 记住:形变不是崩,是快的表现。 动画教程 #二维动画 #残影 #形变 #动画原理 #作画 #原画
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