管他这的那的,战斗爽就行了!《异环》二测战斗系统体验,小队连招实战展示

合集 · 异环异环 (16)

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Description
我当然最先测的还是战斗系统啦!可惜这个BOSS还没用出弹反招式就被我连死了。这次倒是没演示弹反

Comments

小小秀吉酱 2025-06-26

[doge]我只希望异环好好加油![doge]帮我们分担一些怪!

♥ 423 ↩ 26

反为主客 2025-06-26

主要问题还在角色设计上,美术确实一般没什么抽卡欲望,其他我感觉最次也是差强人意,好好打磨就好了

♥ 158 ↩ 16

木又又又又酱 2025-06-26

爽...爽吗?再优化优化吧

♥ 125 ↩ 1

嗷嗷大夫 2025-06-26

一般 没什么欲望 是我的问题吗

♥ 98 ↩ 28

LZQXHZ 2025-06-26

这游戏最大的短板就是角色设计了

♥ 81 ↩ 48

山之制作 2025-06-26

怎么会想着做一个一面墙的怪[灵魂出窍]卡视角无限拉近的这个问题,多少大游戏都难解决,战斗过程中尤其是近战,一旦靠近墙面卡住镜头了,整个观感瞬间垮掉,做这样体积是一面墙的怪简直是给自己找不痛快。感觉这个场地面积/怪物的碰撞真的要好好优化,或者单独设计一个对策机制,尽量让战斗过程远离墙面这样的模型。

♥ 70 ↩ 4

-你看起来好像很好吃-- 2025-06-26

有的人觉得这个特效淡了,我反而觉得特效太花了[笑哭]我个人不是很喜欢重特效的打斗,动作多一点更好。异环的卖点我觉得还是大世界开车和场景转换那些。角色相关的方面我是真没感受到属于ue5的优势,在场景和光影那些地方倒是能看出来ue5的优势

♥ 57 ↩ 5

ChoKiPa 2025-06-26

战斗还可以,但看的出来还有不少要优化的地方 虽然我感觉战斗应该不是环的主要卖点,但也有自己的特色 希望后续能看到针对城市部分的玩法突出自己的特点,还有建模跟动画可以更生动或是细致一点,可能被鸣潮养坏胃口了,但还是很期待异环能做好多一款好游戏玩

♥ 26

四季夏目-_- 2025-06-26

我说实话这角色设计亮点真不够,

♥ 26 ↩ 1

笨樱夜羽 2025-06-26

音效听着好怪,又杂又没有实感

♥ 21 ↩ 7

夏思好尸 2025-06-26

只能说还有优化空间[doge]毕竟还只是2测

♥ 18

冒牌防御塔 2025-06-26

猫猫雷太大了[笑哭]这种灵活型选手稍微小点好😙

♥ 18 ↩ 6

夏日企划清凉少女 2025-06-26

感觉特效好淡,不怎么明显

♥ 16 ↩ 5

亦木祂不说话 2025-06-26

希望场景和人物之间能稍微区分一下,打起来时有融为一体之感。 以及如果战斗不是强项,能不能将日常任务的重心放在别的地方呢?

♥ 12 ↩ 2

retss 2025-06-26

打击感我感觉怎么还是幻塔plus版……是因为没亲自那种上手体验吗?

♥ 11 ↩ 13

艾琳AIzero 2025-06-26

感觉这个战斗不是很对我胃口。一是场景逼仄还对着墙,很多动作和特效都有点施展不开的感觉;二是很多动作和特效都有其他作品的影子,再加上部分特效不显眼,看上去没有那种惊艳的感觉。

♥ 11

倾听-思念 2025-06-26

背景和怪物……太花了,看的眼睛好难受[笑哭]能不能简约设计

♥ 9 ↩ 2

账号已注销 2025-06-26

没有拳拳到肉的感觉,感觉就是在打仙人掌

♥ 9 ↩ 2

教练氪金为王 2025-06-26

角色根本没有让人想要抽卡的欲望。

♥ 8

D_Megumi 2025-06-26

没什么意思啊,这战斗,玛莎都救不了的战斗

♥ 8