管他这的那的,战斗爽就行了!《异环》二测战斗系统体验,小队连招实战展示
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Description
我当然最先测的还是战斗系统啦!可惜这个BOSS还没用出弹反招式就被我连死了。这次倒是没演示弹反
Comments
[doge]我只希望异环好好加油![doge]帮我们分担一些怪!
♥ 423 ↩ 26
主要问题还在角色设计上,美术确实一般没什么抽卡欲望,其他我感觉最次也是差强人意,好好打磨就好了
♥ 158 ↩ 16
爽...爽吗?再优化优化吧
♥ 125 ↩ 1
一般 没什么欲望 是我的问题吗
♥ 98 ↩ 28
这游戏最大的短板就是角色设计了
♥ 81 ↩ 48
怎么会想着做一个一面墙的怪[灵魂出窍]卡视角无限拉近的这个问题,多少大游戏都难解决,战斗过程中尤其是近战,一旦靠近墙面卡住镜头了,整个观感瞬间垮掉,做这样体积是一面墙的怪简直是给自己找不痛快。感觉这个场地面积/怪物的碰撞真的要好好优化,或者单独设计一个对策机制,尽量让战斗过程远离墙面这样的模型。
♥ 70 ↩ 4
有的人觉得这个特效淡了,我反而觉得特效太花了[笑哭]我个人不是很喜欢重特效的打斗,动作多一点更好。异环的卖点我觉得还是大世界开车和场景转换那些。角色相关的方面我是真没感受到属于ue5的优势,在场景和光影那些地方倒是能看出来ue5的优势
♥ 57 ↩ 5
战斗还可以,但看的出来还有不少要优化的地方 虽然我感觉战斗应该不是环的主要卖点,但也有自己的特色 希望后续能看到针对城市部分的玩法突出自己的特点,还有建模跟动画可以更生动或是细致一点,可能被鸣潮养坏胃口了,但还是很期待异环能做好多一款好游戏玩
♥ 26
我说实话这角色设计亮点真不够,
♥ 26 ↩ 1
音效听着好怪,又杂又没有实感
♥ 21 ↩ 7
只能说还有优化空间[doge]毕竟还只是2测
♥ 18
猫猫雷太大了[笑哭]这种灵活型选手稍微小点好😙
♥ 18 ↩ 6
感觉特效好淡,不怎么明显
♥ 16 ↩ 5
希望场景和人物之间能稍微区分一下,打起来时有融为一体之感。 以及如果战斗不是强项,能不能将日常任务的重心放在别的地方呢?
♥ 12 ↩ 2
打击感我感觉怎么还是幻塔plus版……是因为没亲自那种上手体验吗?
♥ 11 ↩ 13
感觉这个战斗不是很对我胃口。一是场景逼仄还对着墙,很多动作和特效都有点施展不开的感觉;二是很多动作和特效都有其他作品的影子,再加上部分特效不显眼,看上去没有那种惊艳的感觉。
♥ 11
背景和怪物……太花了,看的眼睛好难受[笑哭]能不能简约设计
♥ 9 ↩ 2
没有拳拳到肉的感觉,感觉就是在打仙人掌
♥ 9 ↩ 2
角色根本没有让人想要抽卡的欲望。
♥ 8
没什么意思啊,这战斗,玛莎都救不了的战斗
♥ 8