这才是2025二游该有的关卡设计+演出嘛!《异环》二测主线永不谢幕的阿拉克涅4K无UI BOSS战

合集 · 异环异环 (16)

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Description
21级的主线剧情说实话真是被惊艳到了,希望公测都能保持这条主线的水准吧

Comments

XT天谕 2025-06-30

这游戏我感觉真正需要优化就是角色的建模,目前角色没有太大卖点,简单说就是不吸引人

♥ 558 ↩ 97

Silver_dove 2025-06-30

场景动态演出太好了,充分发挥自己的优势

♥ 267 ↩ 13

48国国王bin 2025-06-30

我话就说这了,异环只要把引导和BUG还有优化改掉,还有数值调整,这游戏公测绝对能火。战斗机制真不差,除了镜头抖动有点难绷。这游戏底子很好

♥ 174 ↩ 26

艾琳AIzero 2025-06-30

这个视频里异环的场景设计还是有一手的,那段找奇点的长距离奔跑很惊艳。而且因为战斗换到了暗色系大场景,角色特效更清楚,没有上个视频里那种逼仄感了。看这个视频的话,战斗表现力不会差鸣潮太多。再加上好评不少的gta玩法,未来继续打磨的话大概也会是一款质量极高的开放世界二游。

♥ 144 ↩ 3

ZSslq曲 2025-06-30

新游戏就该多鼓励

♥ 70 ↩ 5

荔只酱の律 2025-06-30

感觉质量很不错,但有种淡淡的晕车感是怎么回事[笑哭]

♥ 66 ↩ 8

龙笑云归 2025-06-30

当初绝区零策划说用3d场景优化走格子的时候,我想象中的画面就是这样。

♥ 58

空大无措 2025-06-30

感觉玛莎已经尽可能打的好看了,但异环这个战斗设计水平……还需要进一步打磨 当然可能上手是另一种感觉 演出确实很强大,没公测就有这水平是真有东西 到时候上线肯定会试试水 制作组想做东西就是好事

♥ 55

gswbsje 2025-06-30

打过鸣潮之后,这种战斗是真的感觉一般了,场景说实话,没有第一次看pv时那个图书翻开的震撼,感觉异环还是得主打城市探索,不然没啥玩的兴趣

♥ 51 ↩ 34

宵距浮华 2025-06-30

说实话,开头那个演出还行,不过我感觉如果在这段演出里面适当提高角色奔跑速度(或者干脆增大角色每一次跑步的步距),感觉效果会更好一些,目前来看跑步显得很慢[笑哭]

♥ 44

夜岚_晴雅 2025-06-30

昨天凌晨我全程体验了,真的很棒[打call] 偷偷推一下自己的视频[doge] https://b23.tv/BV1wmKXzXEC6

♥ 37 ↩ 6

游客16541 2025-06-30

水柱这一节如果能承受得住晕眩感的话,全程安抚水球,后面会出现巨量幻觉,在移动的时候会时不时发现画面被镜像反转了

♥ 33 ↩ 4

小椒不辣 2025-06-30

第4章才是好主线啊,一开头假笑男那装模作样加上“金锄头”级别的台词,快忍不住的时候来个豪车在“咕咕”店铺的上坡卡住的桥段前面的不适直接烟消云散。更别提这游戏强大的场景变换,实时演出,还有都市设计加持了。 �俩猫头鹰小孩也是加大分,没有这俩逗嘴,这章文戏就谈多了。 �黑深残看多了。在舒适区整点番剧级插科打诨这是完全不一样的体验,加油,异环

♥ 31 ↩ 2

鹅鹅鹅ゝ 2025-06-30

异环产品经理: 战斗向鸣潮看齐! 动画要绝区零的都市潮酷风格! 场景美术要原神那种! 一年内给我搞出来! 异环项目组大头兵: 光环提示,攻击弹刀!再毛个闪避特效! 橡皮人动画搞起!再加点2d漫画特效! 场景饱和度拉满!接触阴影删掉!减面减面减面! 啊!终于在死线前做完了![热]

♥ 26 ↩ 1

裂开的迟到 2025-06-30

[笑哭]

♥ 23 ↩ 4

_T钍h_ 2025-06-30

实机玩起来应该会很有趣,就是看起来有点卡[笑哭]

♥ 18 ↩ 5

光年之外-银河之约 2025-06-30

怎么感觉明明是开放世界游戏,但玩出了箱庭游戏的感觉[笑哭]

♥ 16

苍月溯 2025-06-30

音效还没做好吧,boos的大部分攻击都是一个音效[笑哭]

♥ 8

不务正业的夜笑 2025-06-30

演出确实不错,就是BOSS设计得太僵硬了,缺少了大开大合的肢体动作衔接,移动速度也过于均衡,二阶段闪现移动之前没有前置动作,很呆没有生动感。

♥ 8

雷龍俠盜 2025-06-30

確實氛圍感很好,但因為角色跑得太慢,沒那麼刺激的感覺,像前面已經快夾到自己了,我以為會加速衝刺/勾索移動...,結果牆壁就不動了,我覺得應該設計得更有刺激/速度感

♥ 7 ↩ 1