建造方式大改,刁民系数飙升!【冰汽时代2】抢先测试玩法介绍
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Description
大家多多关注哦~如果可以来个三连吧~么么哒~ 游戏名:冰汽时代2 模式:单机 语言:有简体中文 售价:本体149元、豪华版原售价255元,折后229.5元
Comments
体验了小半个钟,刁民更加刁民了,目前开局可以选两种身份的刁民,比如机械师和采集员,工人和商人,以后可能会有dlc让刁民有更多的身份,有了议会制 想通过法律需要投票,投票前可以经过谈判来争取法律的通过,谈判是指给两种身份的刁民完成某些任务,如研究某种科技,通过某种法律。也可以直接施压而不是谈判以通过法律,但会降低派系和刁民亲和度。 法律细分为社会,经济,科技几个方面。 研究站也差不多,分不同侧重点了。 刁民2里还出现了派系,会有不同的派系,我第一把就出了科技至上派和冷血人,派系和两种身份的刁民都有亲和度,亲和度低了就会抗议导致功能建筑起不了作用,然后前期功能建筑需要不定期点下维修,后面可能点出某种法案就能不用自己点了。现在建筑是分为居住区,开采区,物流区(向外探索),食物区,建造一个区需要六个格子左右,建造前需要把格子开出来(破霜,一次破霜六格),这些区可以扩建,扩建后可以在里面进行建筑,比如居住区扩建后可以在里面加建一个研究站(不占格子)。上述区域建出来后不用造路,直接给你连上,另外某些区域建造需要在特殊格子上,开采区要有煤炭格子,食物区要食物格子。现在时间单位是周,更加合理了。然后同一个科技的研究分趋向,趋向不同身份的刁民或者派系,更趋向哪一个,哪一个的亲和度就高。
♥ 19 ↩ 11
开放试玩去试了一下,一下子感觉变成了一个强调内政系统的文明6,本来还抱着建房子的希望去的,感觉enmm,好坏现在还说不上来,但是这种根本上的玩法改变在系列类型的游戏里还是比较少见的,老玩家表示喜忧参半
♥ 19 ↩ 5
太赞了,终于有了建政党们的大作了[星星眼][星星眼][星星眼],2代大刀阔斧砍掉了1代糟糕的摆盘,终于不会因为摆不好看而烦恼,作为端水大师,这游戏简直就是给我们设计的[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
♥ 10 ↩ 5
说实话,这个做法有点把基本盘掀了的意思。一代本就是建造规划玩法为主,政策决定为辅,要玩好结局甚至会有很多法案点都用不上。 现在直接变成政策为主,建造为辅,这种转变我感觉正式发售怕是要收获一个褒贬不一。
♥ 9 ↩ 1
目前还没有剧情模式不好下定论,不过严格来说目前的东西并不是玩家想要的,zzzq的西方味还是太冲了,政治方面不够自由,灾难方面也没感觉,1代为啥评价好,就是末日的紧迫氛围做的好[吃瓜]2代侧重面如果全放到政治方面,这代估计会大暴死
♥ 7 ↩ 1
二代这个建造不太喜欢。一代的思考建筑摆放也是游戏很重要的一环
♥ 5 ↩ 2
感觉生存建造游戏变成了生存剧情游戏[呆]
♥ 3 ↩ 1
我大明不沾鍋趙閣老,必有一席之地
♥ 1
规划建造没了,感觉就没啥意思了[笑哭]感觉上线了。应该不会有上一部那么受欢迎
♥ 1 ↩ 1
我怎么找不到下载试玩的地方,我买的豪华版啊
♥ 1 ↩ 4
都末世了还议会投票呢?真把自己的命太当命了。不知道的以为是投票模拟器呢😅
♥ 1
不能建造?乐趣少一半
♥ 1
感觉是从与天斗变成与人斗[doge],P社玩家狂喜。
♥ 1
目前还没玩,不过看了下,没有摆盘像一代的极限微操,卡人口工位这些理论上应该不好控制了,看下面是4个工种的代表四神(划掉)四个组织,后面四阵营有平等类或者达成平等法案吗?没有的话想要平衡四阵营就会四种生产都不太效率,同时4阵营都不会安生,后面加加生存难度加加时间限制什么的就要看制作组有没有留操作空间了,而且这二代过关是以什么为标准?通关结果,结果加过程?还是点了某些东西就犯天条了[吃瓜]如果还是点了就算用了就该死,而一些其实一点也不亚于某法条却又不会影响结局评语的话可就太经典了[吃瓜]
♥ 1 ↩ 1
可惜了,我还挺喜欢一代的建造系统的,看着自己规划出来的建筑被建造出来总是有一种成就感,反而让我蛋疼的刁民系统得到了史诗加强[笑哭]希望正式版的故事模式足够经常吧[打call]
♥ 1 ↩ 1
当初1代玩最高难度都是全程神经紧绷,看了2代的体验版感觉都可以边吃瓜子边玩毫无1代的感觉不像正统续作
♥ 1 ↩ 3
[吃瓜]
♥ 1
不知道是不是冬日之家
♥ 1 ↩ 1
[doge]
♥ 1 ↩ 1