鸣潮高手第二步:合轴的时候我们在想什么?
合集 · 底层机制系列 (4)
Description
【本期制作成员名单】 文案:好多鱼头 配音:百万 后期:别改了别改了 素材引用 《猎天使魔女》Dodge Offset教学(中文翻译)0.31-0.36 秒 作者:东云秋蓝 全网首发 | 突破鸣潮无UI桎梏『武之极"艺"』你绝没见过的三连算血停龙车,神乎其技的动作电影 作者:凪白z
【本期制作成员名单】 文案:好多鱼头 配音:百万 后期:别改了别改了 素材引用 《猎天使魔女》Dodge Offset教学(中文翻译)0.31-0.36 秒 作者:东云秋蓝 全网首发 | 突破鸣潮无UI桎梏『武之极"艺"』你绝没见过的三连算血停龙车,神乎其技的动作电影 作者:凪白z
Comments
2.7決戰就是大家合軸一起肘飛魚頭[鸣潮·共鸣与群星_逼近][鸣潮·共鸣与群星_逼近][鸣潮·共鸣与群星_捶你]合軸的含金量
♥ 107 ↩ 11
最经典的就是千咲的合轴,弄明白千咲就能自己找合轴点整些稀奇古怪的连段了[鸣潮2周年同人绘画_对的]
♥ 51 ↩ 6
牢马都靠着自己的力量肘赢了 复活赛!
♥ 49 ↩ 1
手机端打完一套手指都打结了
♥ 46 ↩ 14
很多不玩游戏的一直代表普通玩家抨击鸣潮合轴,恶意污蔑合轴难度高,贬低合轴乐趣,本来就是入手门槛极底的一套战斗体系,变成“高手”专属,用来影响新人入坑,我希望up这类视频多一些,本来就是键盘121的事,至少比很多游戏难度低多了。
♥ 47 ↩ 9
搭配下面这些视频能更好体会合轴对观赏性/可玩性的加成有多大[鸣潮2周年同人绘画_对的]@凪白z BV18Aun6PEJg,BV155PizWERc @巡游天国FM BV1Vu3E6uEqw
♥ 30 ↩ 2
我去,就是喝粥,真的是吸引我玩明朝的原因之一,就刚玩这个游戏的时候,第一个抽到的角色是折纸,然后就感觉折纸这个东西打的好慢呐,然后后来发现折纸有的技能,它是有那个后摇的,然后后摇的时候角色还能战场,然后就是忽然发现了合轴这个东西非常神奇。然后整个人就陷入在这里没法自拔了,然后就去借朋友的龙凤玩但是随着版本的更迭,就是最新版本的这几个角色的核轴还是不太满意的,尤其我要点名那个飞雪的队伍,简直就是三个区,完全拒绝合轴来着,特别是打这次的高难活动的时候,飞雪总是要在关键要闪避的时候按出居合了,直接就给我力竭了
♥ 24 ↩ 3
你问我合轴的时候在想什么,我在默默祈祷,能不能别跳pin,能不能不丢索敌,协奏满了能不能变奏[藏狐]
♥ 44 ↩ 5
我之前是一个lol高玩和瓦高玩,二游我算是发现了一个定论,鸣潮合轴其实根本不算多难,只是二游玩家是一群宁愿看着角色发呆,不愿意花一点时间看视频学轴的 就像不爱学习一样 然后发酵变成张嘴好难啊 无缘 看到合轴视频就是:??吓哭了
♥ 14 ↩ 8
合轴还有一个迷人的地方在于拍各种雷霆照片[doge]
♥ 12 ↩ 1
想这个
♥ 10 ↩ 4
看鱼头的视频时,我们在想什么[doge][doge][doge]
♥ 9 ↩ 4
我感觉合轴的时候我完全没在欣赏战斗画面,我高度集中在角色动作和一些切人信息,一不小心就没合上。想欣赏我得开个录屏,方便复盘,打出来了才是欣赏[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
问:喝粥的时候我们在想什么。答:在祈祷🙏🏻怪配合[doge] 打赞菲的时候,菲比切出来希望来一刀闪反,赞妮切出来希望来个黄圈弹一下保稳定[doge]
♥ 7 ↩ 1
谢谢up和评论区的各位,我现在终于知道了,合轴原来不是切人不掉buff,而是省下长动作的时间和减少被打断的概率。
♥ 6 ↩ 1
过度合轴不可取,尤其是为了轴不乱,怪物攻击能闪避也不能闪,被打断只能重开
♥ 6 ↩ 1
在想为什么我切人会切歪来😥
♥ 5 ↩ 1
想学邦邦鱼头的手法焚诀[鸣潮·共鸣与群星_转圈]
♥ 4 ↩ 1
在想出场角色别被肘[doge]
♥ 4 ↩ 1