小栗茂 2026-04-11 视频末尾的这段话正是我觉得鱼头有别于其他攻略UP的地方,也是我愿意一直支持的理由,鸣潮社区需要能带领玩家深刻全面的理解角色和核心玩法的攻略UP,更需要一个真心热爱鸣潮的攻略UP,至少我在第一次接触鱼头视频时就觉得,鱼头组的成员是爱这款游戏的,还是那句话,祝鱼头早日做大做强[鸣潮·共鸣与群星_对的] ♥ 118 ↩ 8
冰封_ 2026-04-11 8:53 结尾感想讲得很好了。数值和强度固然存在差异,但差距并不悬殊。打出丝滑连招令人激动,但拿不满高难奖励也亏不了多少,不必强求。希望大家能把视野不局限在高难分数,这只是游戏的一小部分,游戏内外其它方面还有无数闪光点,不同人有不同的玩法,祝大家都能享受游戏! ♥ 65 ↩ 1
Yuino_安娜 2026-04-11 事实上鸣潮中很多技能动作的分类根本就不严谨,甚至和文本不符。就以视频中提到的莫特斐一链效果为例:登场角色释放共鸣技能时会触发两次额外的大招协同,可实际上椿的一日花和坎特蕾拉的感知汲取释放时都不会触发这个协同,反而是在命中时触发一次协同,这个协同是普攻命中才会触发的协同。刚好这两者都是普攻伤害,很明显是偷懒直接套用普攻代码。同时,莫特斐大招描述是普攻/重击命中时才会触发协同,这两者显然不是普攻吧?所以莫特斐大招实际上是检测伤害类型来触发协同的,完全和文本不符。 ♥ 19 ↩ 22
天神师 2026-04-11 鱼头最后说的真不赖,那些轴说到底都是在理解角色的状况下,一些人所进行的创造,而同样特化轴也就像是一个人对于自己基于这个理解给这个队伍进行的一套针对自己理解的流程输出,而如果单纯的就抄动作嗯,想抄那些高难轴其实是有点难度的但你如果真的理解了角色之后再去打就会发现好像,也许不怎么用抄或者练习就能理解他为什么这样打,从而简单通顺的也可以自己创造出一套特化轴这个特化轴 ♥ 17 ↩ 3
-凉笙墨夏- 2026-04-12 09:02正片开始()[doge]yysy说的真好,我真的觉得感受角色的动作魅力比什么强度有意义多了,拿满奖励真的不需要很高技术,用正确的角色加多打就可以了,我全图鉴党,开服到现在我基本也不学什么轴,就凭感觉拿全0角色打,深塔海渊矩阵都能过,更何况大家跟着鱼头学过思路,鸣潮真的没什么强度焦虑,遇到好玩对xp的就抽吧 ♥ 14 ↩ 3
东南老贼 2026-04-16 讲真,鸣潮缺少一个把每个角色剖析的非常彻底的 up,例如我原先玩绝区零,有个 up 叫“粥粥的终极理解”,把每个角色的数值属性组队装备手法等剖析的非常深,我很希望鸣潮也有这样的 up,如果有而我并不知道,请各位大佬踢我一脚,如果没有,我给 up 提个建议,可以试着做一下,真的很重要。 ♥ 6 ↩ 1
AAA牛马人生 2026-04-12 听完鱼头最后的话,感悟很深,当时我就是这样一个个Boss啃下来的。摸清怪物的机制的后,就很顺利的打完了,本人手残,也不会那些手法乘区。用的是3+1卡提队。 ♥ 4 ↩ 3
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视频末尾的这段话正是我觉得鱼头有别于其他攻略UP的地方,也是我愿意一直支持的理由,鸣潮社区需要能带领玩家深刻全面的理解角色和核心玩法的攻略UP,更需要一个真心热爱鸣潮的攻略UP,至少我在第一次接触鱼头视频时就觉得,鱼头组的成员是爱这款游戏的,还是那句话,祝鱼头早日做大做强[鸣潮·共鸣与群星_对的]
♥ 118 ↩ 8
8:53 结尾感想讲得很好了。数值和强度固然存在差异,但差距并不悬殊。打出丝滑连招令人激动,但拿不满高难奖励也亏不了多少,不必强求。希望大家能把视野不局限在高难分数,这只是游戏的一小部分,游戏内外其它方面还有无数闪光点,不同人有不同的玩法,祝大家都能享受游戏!
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鱼头[星星眼][星星眼]
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边吃边看
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鱼头说得在理[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
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事实上鸣潮中很多技能动作的分类根本就不严谨,甚至和文本不符。就以视频中提到的莫特斐一链效果为例:登场角色释放共鸣技能时会触发两次额外的大招协同,可实际上椿的一日花和坎特蕾拉的感知汲取释放时都不会触发这个协同,反而是在命中时触发一次协同,这个协同是普攻命中才会触发的协同。刚好这两者都是普攻伤害,很明显是偷懒直接套用普攻代码。同时,莫特斐大招描述是普攻/重击命中时才会触发协同,这两者显然不是普攻吧?所以莫特斐大招实际上是检测伤害类型来触发协同的,完全和文本不符。
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已严肃哈气😾
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鱼头最后说的真不赖,那些轴说到底都是在理解角色的状况下,一些人所进行的创造,而同样特化轴也就像是一个人对于自己基于这个理解给这个队伍进行的一套针对自己理解的流程输出,而如果单纯的就抄动作嗯,想抄那些高难轴其实是有点难度的但你如果真的理解了角色之后再去打就会发现好像,也许不怎么用抄或者练习就能理解他为什么这样打,从而简单通顺的也可以自己创造出一套特化轴这个特化轴
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09:02正片开始()[doge]yysy说的真好,我真的觉得感受角色的动作魅力比什么强度有意义多了,拿满奖励真的不需要很高技术,用正确的角色加多打就可以了,我全图鉴党,开服到现在我基本也不学什么轴,就凭感觉拿全0角色打,深塔海渊矩阵都能过,更何况大家跟着鱼头学过思路,鸣潮真的没什么强度焦虑,遇到好玩对xp的就抽吧
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课上完了,考试题目: 选择并分析弗洛洛队伍在S1矩阵最佳buff
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讲真,鸣潮缺少一个把每个角色剖析的非常彻底的 up,例如我原先玩绝区零,有个 up 叫“粥粥的终极理解”,把每个角色的数值属性组队装备手法等剖析的非常深,我很希望鸣潮也有这样的 up,如果有而我并不知道,请各位大佬踢我一脚,如果没有,我给 up 提个建议,可以试着做一下,真的很重要。
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库道话大学习
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鱼头鱼头,你好厉害,逻辑好清晰。能不能讲讲伤害乘区呀,加成、加深、计算方式、怎么看伤害类型稀释等等。
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听完鱼头最后的话,感悟很深,当时我就是这样一个个Boss啃下来的。摸清怪物的机制的后,就很顺利的打完了,本人手残,也不会那些手法乘区。用的是3+1卡提队。
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是游戏里攻略站那位嘛
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库语言学科学阀鱼头
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@鸣潮 看看你带的兵[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
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以后会不会变成眼睛[doge]还是固定鱼头
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这才是我想要的学习呀[星星眼][星星眼][星星眼]一直分不清哪个招式是什么伤害,太棒了,老鱼🐟
♥ 3 ↩ 2
所有视为释放声骸技能的技能都容易被肘,有可能是同时计算了两种动作的打断吗?[doge]
♥ 3 ↩ 3