1v9猎人游戏,但是凋灵风暴【第零期】
合集 · Mythend 凋灵风暴猎人游戏 (9)
Description
在我放下这枚凋灵头之后,九名能够无限复活的猎人就会开始对我进行追杀,只要我死亡一次,猎人获胜,而我需要击杀——凋灵风暴 没有背图、没有剧本、没有放水、没有存档、没有定种 这期视频我们做了一个月,Mythend在这个月被击杀无数次,如果你想要看到这个系列有下一期,点赞防止up主饿死,如果想要第一时间看到下一期,关注/订阅本合集/加my的聊天群了解视频最新进展 逃脱者:@Mythend 猎人:@CatUper Catuper @Cocheg Cocheg @Ciallo猫猫 HanaAiko @蝦蝦先生 MrShrimpGaming @源石地板 Mwmiaow_233 @魄-寒 Pohan_M @七叶渡羽 Qiye_Duyu @天空2332 TheShySky @一袋熊猫 zh_chau7
Comments
我在矿井里摸到了一个锋利四附魔书,再加上力量2直接两下平砍带走Mythend 6颗心,我真强[墨镜]
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来了来了,当电影看
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看到评论里一些人的问题,这里我以猎人的视角简单做个总的回复吧。 Q:是剧本吗? A: 不是,如果是剧本那最基本的是不会出现除开局外只有结尾仓促的击杀团战了。 Q:两三个人追,剩下猎人发育送物资不行吗? A: 不行。以本期视频来讲,在逃脱者没有上腐败的情况下,离出生点至少有一万格的距离,很难有人发育送物资有人专门去追。 Q:地狱没抱团追,是不是猎人开摆了 A: 风暴猎人与熟知的猎人游戏挑战不同,后者需要在猎人追杀通关mc,而前者需要击杀凋零风暴。 对于猎人而言,地狱重要的是抱团而不是追人,因为存在的成本会导致出现团灭与逃脱者拉开更大差距。 所以如果开局未能击杀,正常来讲最好的办法是在共生体战时进行一次团战,详细而言就是。 通关Mc:主世界☞来到地狱(收集烈焰棒,珍珠)☞进入末地☞击杀末影龙 通关风暴猎人:主世界☞来到地狱(解药)指共生体战(恐怖炸弹)☞第二次共生体战(指令之剑)☞凋零风暴内部战 后者对于猎人而言有四次绝对会遭遇的团战,所以在尚未发育完全情况,在地狱开战的风险会很高。 Q:猎人为什么不建造刷线机? A: 有猎人尝试过,但锁雷暴服务端特殊原因不补货,forge版手动效率低,逃脱者在地狱会锁主世界猎人等原因,这并不是个好办法。 Q:直播赛时间?什么时候出第一期? A:直播赛时间需要看猎人和逃脱者有无充裕时间,第一期则需要能够在直播赛中打出来,当然如果数据好看肯定是会出快点的
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可以免费提供服务器,服务器在江苏,12600k,128G内存,因为开的生存服也没人玩来着[奶蓝梦境_嚎啕大哭]
♥ 1111 ↩ 40
目前想不到怎么赢,最有可能的赢法是在主世界较远距离团灭猎人一到两次来拖延猎人进度,在进入凋零风暴内部前至少团灭猎人一次来彻底拉开差距,让猎人全装进入凋零风暴内部基本没什么生还可能性
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完整看完了 只能说平衡性不太好 或者说设计的时候就没想着逃脱者能赢。 这个mod的底层逻辑是要发育到大后期才能打,而在9个人不放水的情况下人手一套全保护附魔装备基本上没法打。原版的猎人游戏底层逻辑是速通,这个则必须受限于发育,而一个人在发育的时候一定比不过9人,这就是这个系列平衡性很差或者说赢不了的原因,希望下一期能调整吧
♥ 360 ↩ 3
2024年,12月对你来说似乎是一个特别的月份,你一共打开过126次灾厄瞭望塔箱,其中有39次被打断,有59次从瞭望塔顶层摔死 12月29日这一天,你们一共说过102次“会赢的”和51次"嘻嘻",看来你们是真的很想赢 你一共完成过两次“曲速泡”挑战,或许你认为在猎人游戏中死亡,就会真的似掉 12月28日,总共开局了38次,其中在开局tp的时候熊猫掉下去了33次,屋檐了鬼谷八荒大神 12月29日这一天的风暴猎人游戏群,你们说过的关键词有“决战凋零风暴!2024年的最后飞舞”,“神的最終戰”,“神!!!!!” 2024年,《猎人笑传之仓促奔》成为年度最受欢迎的作品,还是ccb领域大神 12月,魄寒一共在开局击杀了32次my,在2025年直播赛,魄寒因为把“向前移动”的快捷键绑定到“W”上被踢出猎人游戏队伍 今年一共有7只路过的北极熊、39只猪、14头牛被你击退攻击,它们一共为你提供了122点饱和度 今年一共发生了2次串门,其中一次串门过后游戏在17秒内结束。 凋灵风暴的所有技能中,“牵引光束”获得了最多的击杀、“强化风暴首”夺得了第二名、“地震”获得了一次击杀位居第三。<<生成你的风暴猎人专属年度报告
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2024年,12月对你来说似乎是一个特别的月份,你一共打开过126次灾厄瞭望塔箱,其中有39次被打断,有59次从瞭望塔顶层摔死 12月29日这一天,你们一共说过102次“会赢的”和51次"嘻嘻",看来你们是真的很想赢 你一共完成过两次“曲速泡”挑战,或许你认为在猎人游戏中死亡,就会真的似掉 12月28日,总共开局了38次,其中在开局tp的时候熊猫掉下去了33次,屋檐了鬼谷八荒大神 12月29日这一天的风暴猎人游戏群,你们说过的关键词有“决战凋零风暴!2024年的最后飞舞”,“神的最終戰”,“神!!!!!” 2024年,《猎人笑传之仓促奔》成为年度最受欢迎的作品,还是ccb领域大神 12月,魄寒一共在开局击杀了32次my,在2025年直播赛,魄寒因为把“向前移动”的快捷键绑定到“W”上被踢出猎人游戏队伍 今年一共有7只路过的北极熊、39只猪、14头牛被你击退攻击,它们一共为你提供了122点饱和度 今年一共发生了2次串门,其中一次串门过后游戏在17秒内结束。 凋灵风暴的所有技能中,“牵引光束”获得了最多的击杀、“强化风暴首”夺得了第二名、“地震”获得了一次击杀位居第三。 <<生成你的风暴猎人专属年度报告
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獵人遊戲笑傳之倉促奔
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国内专有的“强功利性”竞技风格[笑哭]而娱乐是需要舒缓风格的。看到一大半感觉整个人压力好大,喧闹的语音,一直没变的视角,,,虽然有问题,但这只是刚开始~已三连
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看完了,整体感觉观感不太好,光影什么的先不说,重要的是视频节奏和难度设置。视频节奏前期还可以,后期有一大段时间说实话根本不知道在干什么,其次猎人的节奏看得也很难受,除了一开始和最终一战几乎没什么压迫感,既然是manhunt那至少有那么一队两三个人时不时紧追来骚扰吧,你说猎人如果被打死很亏,那为什么不只带一个铁套就只是来骚扰拦截呢,如果真那么亏那剩下的后勤是干嘛吃的?又不打人又不准备资源他们存在的意义是什么。还有一点看得不太爽,就是这整个视频好像就是一段跑+平地pvp的公式,只要my跑得够远够快那猎人就没办法,只要猎人一窝蜂上来一人一斧头my就没办法,可是猎人他只知道你的方向啊,他没看到你之前是不知道你坐标的啊,为什么就一定要打地表pvp呢?这种地方dream视频看的就很爽,经常会跑一段路之后准备陷阱/被追上了打地道战或者搭高打高低差,既然pvp没赢面就别pvp啊。以及视频前期烟火弩大放异彩,猎人也开始头疼怎么处理烟火弩了,完全可以跑路同时沿路搜集材料多准备点烟花和弩吧,结果就是没有,只是在炼药、附魔等等,逃脱不开pvp思路,那在这种pvpve的情况下,你就只能被暴打,因为你不管怎么样都要去面对九个人的围攻,那么谁能pvp一打九呢?最后就是难度设置,1v9是一拍脑袋想出来的,还是真有什么经历(如1v6或者1v7过)如果以前没有过manhunt的经验那一上来就1v9甚至加个凋零风暴,难免会迷上公式化打法,毕竟只要按照公式那在打凋零风暴前就不会有过于高的生存压力就不会经常面对一打多的局面,然后到打凋零风暴被一群人按死,说句可惜,真的可惜吗?这套公式只不过是把你的死亡延后到游戏进程尾声而已。难度过高是一点,第二点是猎人不够惜命,比如地狱那会在不知道my底细的情况下一个人直接冲上来干,比如中后期害怕my在地狱门留陷阱,竟然能说出“先让一个人进去”这种送命的话,如果你真怕你就准备好一切能用的反制手段,而不是说一个人先进死了就死了这样的话好吗?整体视频看下来,给人的感觉就像是服务器公会pvp一样,没有博弈,没有计策,没有特性运用,没有个人见解,一切举动做出来都带着一股公式味,不管用什么方式,最后依旧是在凋零风暴脚下大露天的空地被一大群人围住碾死
♥ 221 ↩ 10
主播主播我家一袋熊猫怎么隐身了[委屈] 没有剧本实打实的陪MY录了整个圣诞假 大家速速点赞投币[热词系列_三连][傲娇]
♥ 136 ↩ 6
一千三百多条字幕纯手打超级累!有些地方很乱没配全请见谅
♥ 125 ↩ 4
牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼。
♥ 120 ↩ 3
感觉太离谱可以削一点人数的[笑哭]
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我勒个豆,无顶覆雪草方块😨❓[Mygo表情包_刚睡醒]
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这个题材也太牛了[保卫萝卜_哇]光是up的实力和这个题材绝对能吸引很多人看的,而且还开了光影带字幕,但感觉有一点差在剪辑了,技术方面没话说,但视频看下来感觉没有dream的那么吸引人(单纯剪辑方面),dream的1v5到后面一个小时大电影也能让人一直看下去,感觉看的时候前面可能是因为我技术差距get不到up和猎人有的行为在干嘛,而且音乐一直是偏燃的话有点累(也就是个人意见,非常期待正式集)
♥ 97 ↩ 4
还没看完,首先这个光影感觉需要换掉,冰山那里太亮了,影响观感[热] 07:41
♥ 79 ↩ 5
my下次换个在特殊环境不那么亮的光影吧,雪原这段有点太亮了😎
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