V-Searania 2025-01-28 目前来看此版本猎人游戏的规则不完善导致了游戏平衡性的匮乏,猎人凭借着无限命刷新状态和巨大的人数优势在后期基本立于不败之地,如果猎人没有出现重大纰漏的情况下逃亡者基本没有反制余地。与传统速通猎人游戏的根本性不同在于该模式下逃亡者的行迹必定是环形的,因为凋零风暴处于主世界而胜利条件趋势逃亡者面对守株待兔的猎人。传统猎人游戏逃亡者的行迹可以是线性的,因为旅途终点位于末地,这也减少了猎人对于逃亡者的人数优势可以起到的直接作用,反而是给了因只顾及个体而发育较快的逃亡者在路途中的反制机会。因此以下为本人主要针对阵容的规则改动,希望能被部分采纳。 改版后的各大阵容如下,玩家拥有的特质与表象身份无关: 猎物(Fugitive) 成员:1名玩家 获胜条件:在自身存活时手刃凋零风暴。 特质:1、生死时速:永久持有迅捷I效果。2、残存余息:仅拥有一次生命,无复活机会。 猎人(Hunter) 成员:5名玩家 获胜目标:在逃亡者击杀凋零风暴之前使其死亡。 特质:猎手之心:拥有三条生命,即两次复活机会。 保护者(Protector) 成员:2名玩家 表象身份:猎人(开局时仅自己可知) 获胜目标:在逃亡者存活时协助其亲手击杀凋零风暴(不可代替进行,自身不必存活) 特质:守护之心:拥有两条生命,即一次复活机会。 亵渎者(desecrater) 成员:1名玩家 表象身份:猎人(开局时仅自己可知) 获胜目标:取代逃亡者成为凋零风暴的击杀者。 特质:1、渎神:你可以透视凋零风暴和受凋零腐败影响的玩家的位置。2、余烬重燃:拥有两条生命,即一次复活机会。 凋零(Wither) 成员:1名玩家 表象身份:猎人(开局时仅自己可知) 获胜目标:所有其他玩家在达成胜利条件前均被彻底击杀,且保证凋零风暴不被击杀。 特质:1、凋零之触:直接(判定标准参考死亡通知)击杀某名玩家时无视其剩余生命条数使其彻底死亡。2、同源之力:在进入凋零风暴后持续获得生命恢复I和力量III效果。 ♥ 800 ↩ 45
九月-听风 2025-02-10 其实没必要这样死磕,你以为你在逃亡中进步,但实际上追杀者也在进步,至少我看直播的时候一次长局都没出,毕竟是1v9,还有凋零风暴,就那点优势条件能打出长局来大半都是运气,或者是临场状态好,不说几十局出一把嘛,一两天的出一把呗,逃亡者一局都没赢过诶,你也像节操一样三四个月出一局吗? ♥ 83 ↩ 10
幻华HuanO-E 2025-02-06 个人建议出了地狱就去末地要塞,到了要塞再做药水,进入末地后在主岛边缘做dream同款活塞飞船(规则没有禁红石),只要在外岛拿到鞘翅和好的装备基本宣布游戏结束,打死龙出了末地刚好赶上共生体阶段,因为有了鞘翅和足够的烟花,你可以轻而易举地逃出猎人的追杀,飞出风暴场和进入风暴体内 (该评论无任何恶意) ♥ 62 ↩ 7
绿靛青oi 2025-02-26 我个人觉得1v9难度比dream系列难度高太多了,2v10~13感觉平衡一点, 而且更有策略性,可以10多个人集中把一个人追死,或者兵分两路 规则可以这样:猎物2人全死输,其中一个人死在15分钟后可以用1组红石复活 但是复活时间为3分钟(复活队友期间高亮,且移动就打断施法并吞红石)[doge_金箍][doge_金箍] ♥ 35 ↩ 4
Comments
当时书被炸没了的时候心都凉了半截
♥ 1959 ↩ 57
免得各位截图,这里我已经截好了5:52的文字[doge_金箍]
♥ 405 ↩ 4
目前来看此版本猎人游戏的规则不完善导致了游戏平衡性的匮乏,猎人凭借着无限命刷新状态和巨大的人数优势在后期基本立于不败之地,如果猎人没有出现重大纰漏的情况下逃亡者基本没有反制余地。与传统速通猎人游戏的根本性不同在于该模式下逃亡者的行迹必定是环形的,因为凋零风暴处于主世界而胜利条件趋势逃亡者面对守株待兔的猎人。传统猎人游戏逃亡者的行迹可以是线性的,因为旅途终点位于末地,这也减少了猎人对于逃亡者的人数优势可以起到的直接作用,反而是给了因只顾及个体而发育较快的逃亡者在路途中的反制机会。因此以下为本人主要针对阵容的规则改动,希望能被部分采纳。 改版后的各大阵容如下,玩家拥有的特质与表象身份无关: 猎物(Fugitive) 成员:1名玩家 获胜条件:在自身存活时手刃凋零风暴。 特质:1、生死时速:永久持有迅捷I效果。2、残存余息:仅拥有一次生命,无复活机会。 猎人(Hunter) 成员:5名玩家 获胜目标:在逃亡者击杀凋零风暴之前使其死亡。 特质:猎手之心:拥有三条生命,即两次复活机会。 保护者(Protector) 成员:2名玩家 表象身份:猎人(开局时仅自己可知) 获胜目标:在逃亡者存活时协助其亲手击杀凋零风暴(不可代替进行,自身不必存活) 特质:守护之心:拥有两条生命,即一次复活机会。 亵渎者(desecrater) 成员:1名玩家 表象身份:猎人(开局时仅自己可知) 获胜目标:取代逃亡者成为凋零风暴的击杀者。 特质:1、渎神:你可以透视凋零风暴和受凋零腐败影响的玩家的位置。2、余烬重燃:拥有两条生命,即一次复活机会。 凋零(Wither) 成员:1名玩家 表象身份:猎人(开局时仅自己可知) 获胜目标:所有其他玩家在达成胜利条件前均被彻底击杀,且保证凋零风暴不被击杀。 特质:1、凋零之触:直接(判定标准参考死亡通知)击杀某名玩家时无视其剩余生命条数使其彻底死亡。2、同源之力:在进入凋零风暴后持续获得生命恢复I和力量III效果。
♥ 800 ↩ 45
05:52
♥ 406 ↩ 3
啊啊啊啊啊my宝宝好萌[原神_鸽子]
♥ 346 ↩ 16
看着就好欢乐,要是我也有这么多朋友一起玩就好了[大哭]
♥ 176 ↩ 6
猎人游戏游戏笑传之糖石之令🤓👍
♥ 232 ↩ 9
歪总 我来支持你了🤝
♥ 144 ↩ 7
感觉现在的my比之前的my话多了不少
♥ 98 ↩ 6
这BYD合集给我搞完笑爆一颗
♥ 84 ↩ 6
其实没必要这样死磕,你以为你在逃亡中进步,但实际上追杀者也在进步,至少我看直播的时候一次长局都没出,毕竟是1v9,还有凋零风暴,就那点优势条件能打出长局来大半都是运气,或者是临场状态好,不说几十局出一把嘛,一两天的出一把呗,逃亡者一局都没赢过诶,你也像节操一样三四个月出一局吗?
♥ 83 ↩ 10
完成了[初音未来_大笑][初音未来_大笑][初音未来_大笑] 还在上传⏫ing……
♥ 79 ↩ 5
风暴猎人笑传之次次败[doge]
♥ 68 ↩ 1
个人建议出了地狱就去末地要塞,到了要塞再做药水,进入末地后在主岛边缘做dream同款活塞飞船(规则没有禁红石),只要在外岛拿到鞘翅和好的装备基本宣布游戏结束,打死龙出了末地刚好赶上共生体阶段,因为有了鞘翅和足够的烟花,你可以轻而易举地逃出猎人的追杀,飞出风暴场和进入风暴体内 (该评论无任何恶意)
♥ 62 ↩ 7
啊啊啊啊啊my宝宝好萌
♥ 77 ↩ 15
我个人觉得1v9难度比dream系列难度高太多了,2v10~13感觉平衡一点, 而且更有策略性,可以10多个人集中把一个人追死,或者兵分两路 规则可以这样:猎物2人全死输,其中一个人死在15分钟后可以用1组红石复活 但是复活时间为3分钟(复活队友期间高亮,且移动就打断施法并吞红石)[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 35 ↩ 4
等待正赛胜利考古[doge]
♥ 26 ↩ 5
主播主播你的猎人确实很强但还是太吃操作了,有没有不吃操作的风暴?
♥ 26 ↩ 2
当时直播间一堆ccb大神笑死我了
♥ 24
我说实话这个难度真的太高了,考虑一下把比较精彩的失败录像拿出来剪辑吧!真的!
♥ 22 ↩ 1