【钢铁雄心4】新·东亚 校长抗日(四)

合集 · 新·东亚 (5)

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    【钢铁雄心4】新·东亚(终)
Description
这新版比旧版难呀,旧版好歹有个汉衡防线啊,新版这个舰炮也太难顶了,这下上当了

Comments

润州镜 2023-08-29

历史上日军打一场会战就要原地休整很久,有些补给缺的山区根本进不去,结果这模组进攻一波接一波跟潮水一样,在山区跑的比我撤退都快,七八个师在深山老林里跨河冲我,麻了已经

♥ 1836 ↩ 69

一天一个小宝贝 2023-08-29

up尽力打就行,实在不行发给镜座存档拯救

♥ 1443 ↩ 23

--八云梦-- 2023-08-29

这种“史实”向的mod恍惚间有种回钢2打啤酒馆的恍然……问题啤酒馆有合作线梦幻阵容和大规模军改顶着还是相当有游戏性的,目前体验下来制作组还是太过于看重“史实”这块招牌(或者换句话说,噱头)玩家拼死拼活又不是就想看几张打赢会战的报纸的。就事件以及debuff的调整还需要很长的调整,至少应该给玩家有选择分化出两种难度路线的选择……或者至少是一些提示。

♥ 807 ↩ 97

某科学肥皂 2023-08-29

这个mod开局的时候不能硬顶,会战打完了就该走人了。pp点主要来自于会战胜利给的。另外生产火炮比生产步枪要来的高效很多,甲种师只要装一个炮营基本上蹲坑就能抗住了

♥ 516 ↩ 17

PPPPPaya 2023-08-29

看到镜座也打成这样就放心了,看来这个模组确实难度太高了,不光是因为我打的太菜。历史上1944年才打豫湘桂会战,这之后才把东部平原地区全丢掉的,但在这个mod里基本上39年就要转进到四川盆地了。就算不考虑41年美国下场之后的情况,从38年到41年的主要会战也都是在河南,江西一带,并且日军主要都是沿着长江水路深入,并没有全线进攻。这个mod虽然是想还原历史,但是对长江上的诸多关口要塞,以及江西湖南一带的山地丘陵的作用还是低估了,或者说钢四为了保护玩家的体验,他的地形惩罚本身就不那么严重。这就导致日军在冲下山东和江浙一带以后依然如履平地,在山地里搞百米冲刺。至于武汉会战的舰炮加成我不好评价,只能说制作组确实在我该输的战斗上下足了功夫,但这样一来我该在哪里赢呢?长沙会战从第二次到第四次打了四年,你总不能让我一个月就丢掉了吧? 顺带一提,钢四的游戏设计基本是把两到三年的战斗压缩到几个月里完成,这样玩家才玩得爽。不然卫国战争一场战斗打半年,巴格拉基昂之前先等一年做计划,谁也受不了。在这种设计基础下如果想模拟艰苦的八年抗战,可能需要大改一些数值(比如抵抗值,驻军伤害,计划速度之类的)才能显得真实。现在这个形态多少有点折磨玩家了。

♥ 510 ↩ 26

环指人体派学徒一胡文 2023-08-29

这新版比旧版难呀,旧版好歹有个汉衡防线啊,新版这个舰炮也太难顶了,这下上当了

♥ 426 ↩ 31

丹皮卡 2023-08-29

在这里神圣切割一下,我就是纯云,云镜座一年多了,就是感觉看着很有意思,有种魔幻现实的美。但从来不发游戏相关评论,历史相关还讨论一下,很不理解没玩过游戏是怎么能上来指指点点的。

♥ 351 ↩ 31

执笔断青丝_ 2023-08-29

新东亚还好,建议你们去试试二战新纪元这个模组,开局两排的debuff你们谁见过[吃瓜],我玩校长经常被推到只剩四川重庆,云南都丢了,但是只要撑过37-39这波,debuff消完都变成buff了,你会体验到什么是逆天

♥ 348 ↩ 28

舰长拉斯基 2023-08-29

没记错的话这个mod的逆天设定,本子的buff和校长的投降倾向相关。但是ai基本上只会划线消极防守,所以这个mod要想有个好点的体验,不如去玩陕北

♥ 293 ↩ 23

Sea_Oasis 2023-08-29

今天刚打完[脱单doge],感觉这mod还是不建议把旧式步兵换掉。旧步兵虽然软攻低但是能换到常规步兵防御的60%,而且我没记错的话财政陆军开支是按不同兵种的对应系数乘以营数得到的,兵种技术水平越高,对应系数越高,所以新式步兵吃的军饷理论上会更多,更何况打到中期枪都是缺2w左右,没有装备补充部队还是要换防。

♥ 246 ↩ 8

希儿-芙乐艾-星 2023-08-29

这个mod里的日本,至少打完会战,无论日本是赢了还是输了,至少给日本加个几个月专注防御的ai精神,让玩家喘口气。历史上日军把中国军队打崩后,也是达成战略目标,见好就收,不会拼了命的死追猛打。(德三装甲部队天天因为和步兵脱节,被okw叫停下等步兵跟上来)这个mod的日本军队个个打崩对面后,死追猛打。像潮水一样连绵不绝的攻击浪潮,属实是有点太高难度了

♥ 238 ↩ 3

吾皇不死,尔等全是太子 2023-08-29

看局势的话感觉下期应该最后一期可以投了,但是还是希望能守住,这样能让我多研究研究新版本子的打法。老版新东亚我研究了俩月,然后自己上手试探了半个月,最后在ai犯傻的情况下43年落日,歼灭了3m的本子。但是感觉新版就没戏了。老版那会我41年都不用美国支援就能运营的富裕1万多条枪。

♥ 231 ↩ 20

代号是北山 2023-08-29

打这个新东亚真的有种绝望感,物理上领土的接连失陷和精神的双重打击,我看前面视频评论都说比较容易,我也打了1000小时了,但我在前线开tp都打不了[小电视_哭泣],三九年就丢长沙和衡阳,基本就走入绝境了。当时的人们面临这样的境况,居然都能坚持下去,如果是我,我可能真坚持不下去了。

♥ 222 ↩ 34

孔大林子 2023-08-29

我知道为什么这个mod争议这么大了,制作组明确表示了难度是参照魂系游戏的,需要游戏机里二速几个小时一暂停,但类比下动作游戏,钢丝明显是类似无双类的游戏,在无双里制作魂系mod肯定争议大

♥ 151 ↩ 38

塞拉索塔拉 2023-08-29

制作组自己玩吗,还是说只是开着debug测试测试一下代码能不能正常运行

♥ 139 ↩ 12

必须抽双马尾desuwa 2023-08-29

这百分之50的加成 真的不是歼星炮吗

♥ 123 ↩ 23

艾梅菲 2023-08-29

这几集看下来感觉这模组做了大会战胜利的事件,但事件就真的是个事件,打赢了事件说的很厉害但实际又不给你buff也不给对面啥debuff甚至还可能会削你资源人力,打输就更难受了原地刷敌方高达师

♥ 117 ↩ 10

菲利克斯_高丹 2023-08-29

这游戏模拟不出补给问题没办法,游戏里只要占了补给点就有补给吃,现实里日军打到长沙一线,不仅补给开始不够(本来指望北方纳粮,结果...),军队也不够了(有太祖组织牵制),结果游戏里日军人均八旗,校长这不得退到咒水去[doge]

♥ 116 ↩ 9

丿灬那年浅夏丶 2023-08-29

这个模组感觉拍地堡比拍厂子重要阿,提前给会战地点拍地堡是不是会好很多[脱单doge][脱单doge]

♥ 114 ↩ 22