【我的世界·规则怪谈】恶魔庄园:噩梦与救赎?欢迎来到死神的盛宴!
合集 · MC规则怪谈 (7)
Description
哈喽,这里是@祝余_咕 。第一次组织这种多人活动,有些小紧张,如果觉得有什么做得不足的地方请一定要在评论区留言帮我指出来哦~ 联合投稿人数有限,参演列表如下: 客人:@茶啡caf @小小苏不慌 @李魂 @波萝Buono @Minecraft墨赫 @co呀比椰椰子co @悠子Youzi @店长Jazzy @很会说话的草木 @江楠KaKU @萧北Slow @十一的二两 @小夏老鸽鸽 管家:@zKUN啊 厨师:@银小武 女仆:@LX_west 守门人:@竹枭枭枭 园丁:@云仔芜芜芜湖
Comments
感觉好多人都在摸鱼,有些甚至开始摆烂起来了,剧情和一些设定做的很好,可惜没办法看到,很多人都是光顾着找线索,完全不做任务,结果因为自己作死死掉后把线索直接掉没了,简直比卧底还要卧底,卧底甚至找到了一大堆关键物品,最后看好人这边惨兮兮的,还把关键物品交给了好人,让草木直接通过。 这里边唯二会做事的就草木和店长,还全都跑出去了,店长是全靠自己做任务,还好递交任务是没有什么信息断层的,应该是最简单也是最可以单人通过的一个,看到店长通过,剩下的人还在摆烂,我还以为剩下的人都会死光,没想到草木被剧情送出去了。 说实话,原本很期待间谍与好人斗智斗勇,好人在提防卧底的情况下,慢慢的摸索线索,但当我看到了有人疯狂的踩草丛,还有人故意爬楼梯,造成声音死掉,我就意识到了事情并不简单,结果间谍还没出手,好人就死的差不多了。 但总体下来观感还是很不错的,不错的剧情,有趣的规则,但可能因为游戏大家都玩的太放松了,规则系列本身就是很需要谨慎的一个游戏,因为你但凡出错一点就会死掉,大家太当儿戏了,结果很多可以很好看的地方没有看到,甚至线索也很细碎,但作为阿婆主已经很厉害了,不过希望下次能做任务的人还是多一点,感觉这次草木、店长压力很大,希望下次能有四五个人做任务,其他人?不死人的规则怪谈怎么叫怪则怪谈[洛天依_goodjob][洛天依_goodjob][洛天依_goodjob]
♥ 898 ↩ 10
应该某些地方透露一些卧底的线索,要不然卧底一直拿关键道具,然后遵守规则,基本死不了。
♥ 472 ↩ 15
应大家的要求,现在将所有npc的背景故事放在置顶评论(背景故事由npc扮演人员共同参与编写),未看完视频的观众请谨慎选择观看哦~[OK][OK][OK]
♥ 281 ↩ 18
关于那个db的游戏,其实是一个数学问题,43个肉排,只要保证你和对方拿的总和为5就能保证先拿的人拿到最后一个了(总和为5,拿8轮,剩3个,1,1,1,轮到先拿者)
♥ 251 ↩ 9
真的蛮在意观感都,NPC给人的代入感不强,因为都是真人扮演的缘故,感觉NPC除了有特殊权限以外,给人的感觉就是对立阵营的玩家,建议出现在观众视角里的NPC都行的要有更强的符合背景的行动逻辑,要把NPC和玩家区分开来,个人觉得这样更能给观众代入感(以上是个人浅薄的观点,希望被看见[星星眼][星星眼])
♥ 231 ↩ 3
新粉+已看完,说说我的看法吧: 质量很优秀,设定也很好!不过有人没装材质包好像有点出戏[doge],个人建议让所有人都装材质包,不过如果因为一些原因不行也不强求,观感问题[吃瓜] 卧底存活率疑似有点高,建议设定线索、给卧底增加特殊规则/不允许做的以及必须做的规则等等来限制卧底。如果削弱了卧底,还可以尝试关闭死亡提示,让卧底杀人。还可以让其他玩家不能快速地知道谁死了,也不能知道死亡方式是触犯规则还是卧底杀。这样还可以加一个尸体mod,增加氛围。 和守门人赌输了居然选一个人杀,这个惩罚...也太损了(,我是卧底我疯狂输早赢了[思考]希望可以惩罚自己。没交够肉厨师居然也随机杀人...在有卧底时很容易降低玩家收集肉的积极性。 [脱单doge] 还有如果可以的话,可以试试把玩家名改成NPC名,还有杀人可以力量+空手杀,这样显示是XXX被(NPC名)杀死了,不然被玩家用《NPC武器》杀了有点出戏(我真敏感>-<)NPC处决时能不戴头吗hh,本来挺恐怖的结果看NPC差点笑死了。 后续如果有特殊用于处决玩家的NPC的话建议麦分开,这样猎人追捕猎物应该会更有压迫感一点..吧? 跑酷的迷题好像有点多,建议可以用命令方块做一些有新鲜感的迷题,希望考虑一下awa 鉴于NPC的数量比较少(当然要是能请很多人当我没说),可以额外给摄像机角色加一点威慑力,比如当NPC没发现玩家触犯规则时摄像机发现可以对玩家进行小小的惩罚(这个主要加节目效果,如果有不足请提,而且我的意思是不致死的惩罚,不然玩不了[doge]) 提到摄像机玩家,我就很想吐槽能不能别显示玩家啊=-=,看着个幽灵飘来飘去依旧出戏(敏感*2) 左下角的命令显示也可以关一下,我这个人真的很在意观感啊啊啊! 虽然很对不起但是守门人好菜(守门人:?),这种db游戏本质是数学迷题,但是守门人输好多回,感觉没有那种在规则怪谈世界里的紧迫感和面对怪谈生物的不安反而更感到的是激动和薄纱怪谈的爽感(比如草木戏耍守门人) NPC建议装的冷酷无情一点(当然女仆这种不需要)或者说最好像但不完全像人类,视频里表现出来的...只能说很有节目效果,杀完人的园丁自己狂踩草坪,有一手的。 这种怪谈越创新越搏人眼球,真心希望你们可以做的更好!希望UP看到,谢谢! (第一次发评论,如果有不熟操作勿喷,谢谢大家[给心心])
♥ 222 ↩ 6
看着真的有些窝火,以下几点很影响观感 第一 好人不共享情报一个个藏着掖着怕卧底知道一样,卧底知道了也没什么作用呀。 第二 有了第一个踩草被淘汰的,还会出现被同样问题淘汰的。玩得菜就早点死 第三 各种莫名其妙挑战规则作死的,死的一点价值都没有。 第四 好人没几个在认真玩的,尤其是看到有人给厨师6个骨头那点,真就刀砍不到自己头上就可劲作死吗?没有针对到个人的压迫感不知道干正事是吧? 虽然以上很影响观感但是还是希望越做越好,毕竟悬疑跑团确实很有意思
♥ 99 ↩ 6
最好笑的[doge]
♥ 99 ↩ 3
这里是唯一正统逃出的草木[doge]
♥ 86 ↩ 6
当女仆和参加多人活动都是第一次,感觉挺好玩的,下期还来!冲鸭!
♥ 86 ↩ 9
哈喽,这里是@祝余_咕 。第一次组织这种多人活动,有些小紧张,如果觉得有什么做得不足的地方请一定要在评论区留言帮我指出来哦~ 参演人员请看简介[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 62 ↩ 12
这么有趣想玩[打call]
♥ 61 ↩ 8
up的地图质量,和剧情都挺有竞争力的,但是玩家们并没有把这些都体现出来,可以再开个番外,换一批人,或者把粉丝群里的人拉来玩
♥ 58 ↩ 1
为啥感觉对某些人来说规则毫无作用
♥ 35 ↩ 3
有一说一 视频很棒 下次找些能看懂规则和牢记规则的小伙伴一起录视频就更好了
♥ 35 ↩ 3
质量好好粉丝少少系列[大哭][大哭]
♥ 30 ↩ 2
其实更像跑团,只有大致前情提要以及最总目标,但是大家(参与者)都没则么带入,但是在事先知道大部分规则的情况下,不把规则当回事,很难受,(ps:就和爽文看一半开始虐主一样),npc应该在符合人设的情况下对玩家的行为做出反应,这里第二期做到挺好的。up主们总体玩的比较欢乐,不太符合环境所以有点违和。推主线的人比较少,但是本期比下一期好(吃饭时间可以开会所以本期的主线推的比第二期好)。up可以看看跑团的视频吸收吸收灵感。up也可以学学明星大侦探,出个大神版。 最后爱看馁,up快更!!!![奋斗] ps:莱西的声音好好听[喜欢]
♥ 22