【我的世界·规则怪谈】无边疫影:瘟疫吞噬一切之前,我们仍有一线希望!
合集 · MC规则怪谈 (7)
Description
参演列表如下: 伊恩·伍德:@玫间霂绒 赛琳娜·贝尔蒙特:@泡芙有点懒 菲尔特·雷文:@悠然Af 莉安娜·瑟曦:@蓼蓝说 玩家:@泠雨_Youmi @罗总啊_a @_陌汐i @一纸说书人 @_Shiki_- @白什_ @繁星寄明月 @桐叶ovo 感谢大家的付出! 策划:@祝余_咕 技术人员:@悠然Af 内测人员:@蓼蓝说 @玫间霂绒 @泡芙有点懒
参演列表如下: 伊恩·伍德:@玫间霂绒 赛琳娜·贝尔蒙特:@泡芙有点懒 菲尔特·雷文:@悠然Af 莉安娜·瑟曦:@蓼蓝说 玩家:@泠雨_Youmi @罗总啊_a @_陌汐i @一纸说书人 @_Shiki_- @白什_ @繁星寄明月 @桐叶ovo 感谢大家的付出! 策划:@祝余_咕 技术人员:@悠然Af 内测人员:@蓼蓝说 @玫间霂绒 @泡芙有点懒
Comments
来了来了,这里是说书人,稍微谈一下我对于这期的感受: 嗯....首先地图和怪物的质量是没有问题的,有那种面对诡异的无力和恐惧感。由于是缺少信息,而且怪物是秒杀,没有人带出内部有关情报,所以导致后面探索城堡和剧院的时候付出了惨痛的代价(我只是来旅游的.jpg) 可能有人会觉得这期不像规则怪谈,确实,因为这期其实算是庄园的前传,算是外传,可以看作是跑团or剧本杀一样的类型。 这只是上半期,据不可靠消息,下期可能会回归规则怪谈,后续再补上下半期,持续关注[脱单doge]
♥ 625 ↩ 14
熬着夜看完了,所以说本期感官吧:就这上半期而言,感觉淡化了规则意识,感觉更像一个恐怖地图,而不是规则怪谈了,应该强化规则,在游玩中发挥的作用。 其次就是这期的氛围感很强,恐怖气氛很到位,移除了内鬼,这点是很赞的,同时还加强了剧情方面的种种细节,又加入了一些怪物。(说实话,压迫感很强,看的时候确实被吓到了) 换了一批玩家,我认为这一点上其实可以做的更好,把一些玩的好的玩家留下,那些只会梦游无视规则离开 提个小意见,有些规则可以触之即死,有一些规则在触发后,通过及时的补救或者做一些任务可以救一下自己 最后再鼓励一下up,你的作品是我目前看过最优秀的MC怪谈,一定要加油呀![doge][doge][doge]
♥ 276 ↩ 7
第一次参与录制规则怪谈 代入感强 身临其境 大家都有在认真找线索 认真玩 大家都很热情 对于规则也很用心得记 玩得很小心 导演对地图的选择 游戏的设置非常精细 每处细节都能够惊艳到我 尤其是后面遇到各种各样的怪物 以相应的方法去对付它们 总之 这次的瘟疫小镇的规则怪谈体验确实是震撼到我了 唯独我最后光荣了有点小吃惊(那个布偶强度有点小大)更多细节期待大家发现!
♥ 322 ↩ 16
太棒了! 首先,终于等到了新一期的规则怪谈,[打call][打call],视频越来越棒了,真心喜欢这一类视频,但这么多的同类视频,up的是我最想看的,也最看好。历经三期视频进步是有目共睹的,非常感谢能看到这么精彩的mc视频,让然后是我一点小小的看法。 首先是最让我眼前一亮的“指令怪物”,它替代了“玩家怪物”,将真人怪物的不确定性去掉,用数据去体现无理智怪物的无差别性和公平性,极大的增加了视频的代入感,同时让我看到了一条新的mc怪谈类的方向—纯规则类(瞎编的,方便理解),就是不在将规则具象化,就是纯粹的规则杀人,而不是违反规则后由具体的事物来杀人(大概就像主神杀人一样),这样就能增加游戏本身的公平性,同时也省去了培养合格“逻辑npc”(有固定的行动模式的npc)的时间。 然后就是npc引导机制也很棒,通过引导者(也就是动态npc)来确保前期玩家的无故减员,同时引导玩家探索方向,既能增加玩家通关的概率又能更多的展现故事线,是一次非常好的尝试,真的很棒! 提一个小小的意见,其实为了增加视屏本身的戏剧性和娱乐性,可以增加一个把控整体npc行动的“幕后黑手”来推动整个故事的发展,以及使所有“逻辑npc”动起来的效果(就像综艺里面的导演一样),具体有些复杂,不做过多的赘述,这里只是个意见,希望对你们有所帮助[给心心][给心心]
♥ 159 ↩ 3
想给一点小建议,前面两期也是看了的,在移除了部分bug后从观感上来说确实要比前两期优秀不少,但还是有几个问题: 1.结束的有些局促,一共35分钟,前期探索地图和介绍背景就已经用掉了将近20分钟,后面真正做任务的时间被压缩到不到15分钟,而且剪辑的不连贯,阉割掉了很多部分,最后不明不白的就找齐了钥匙,作为观众来说,前面铺垫了那么多,我其实是做好了花费40~50分钟的时间来观看的心理准备的,所以我觉得没有必要因为担心视频过长没人看而过分压缩时长,在系列已经取得优秀的口碑,拥有粘性粉丝的前提下,可以适当的增加时长,以增加整个视频的完整性。 2.人员大换血的决策确实提高了队伍的上限,但如果是想要作为一个系列下去的话,有人气的,有节目效果的常驻人员是必不可少的,在以后的视频中可以把成员分成常驻+嘉宾的形式,由有经验的常驻来带新嘉宾,这样可以保证节目效果的下限,也可以不断注入新鲜血液增加活力,比如店长和江楠就可以回归常驻人员。 3.可以用旁白或字幕的方式来提示观众当前成员们的任务,在素材阉割的情况下,观众很容易看着看着就看不懂了,为了让观众们更有代入感,体验剧情,我觉得这种方式是很有必要的。 整体的质量还是相当高的,希望大家能再接再历,做出更好的作品。
♥ 123 ↩ 4
非常精彩,从第一期《恶魔庄园》开始到现在一直在追更,我作为一名规则怪谈小说的作者,认为这些规则都设置的非常好,就是致死的规则少了些,或者触发少。 就比如第二期《伪人游乐园》,全员阵亡,那个致死就挺多,但基本不是规则导致。 其实,死的人多才是规则怪谈正常的思路,但是全员存活的剧情也还不错。 基本就这些,我非常支持你们这个团队,三连已给。 如果有机会,我可以帮忙写一些规则,放心,全部原创! 愿你们这个合集做的越来越好!’
♥ 120 ↩ 2
npc赛琳娜来啦,非常感谢祝余老师的邀请!虽然是第一次但是整体录制氛围非常好~,很期待下一期的录制!喜欢视频朋友们别忘了一键三连,一起期待下一期的到来吧[Cat2_Nyampage]
♥ 119 ↩ 8
好好发展,期待以后能成为新一代人的MC团队[吃瓜]
♥ 97 ↩ 3
作为一个新观众说一下,给我的第一印象是人太多,太乱了,我连谁是谁都分不清 开局主持人介绍了故事背景,但人物一个没介绍。这边可以开局来个自我介绍,我叫啥,擅长/职业是啥,为什么会参与调查,30-40个字就行了 举个例子“我叫爱剪辑,是个医生,听说格林瑟姆上爆发了瘟疫,我想去看看能不能收集些样本/帮助那些村民”这能提高角色和故事观感(因为我认为你们这个和跑图挺像的,一个好的开团故事还是挺重要的)或者直接说你们是XX事务所/...... 你像现在这个开头,主持人说“我与你们一起调查”可是收到信件的主持人,其他角色没有去冒险的动机啊(你要是说其他人都是你的奴隶当我没说)
♥ 82 ↩ 2
来喽!修女莉安娜堂堂登场!看着源源不断往教堂里送的尸体,我的身心都受到了暴击,这期录制氛围真的很不错,期待下一期的录制! 修女碎碎念:再死我就救不了啦,球球你们珍爱生命小心木偶jpg.
♥ 76 ↩ 3
我的感受: 一、从角色设置来说 1.新人过多的情况下,建议把玩家名在头顶显示出来,因为人多+剪辑原因,基本上是刚熟悉A君忽然就转去B君视角。 2.缺少个人介绍部分。我没有跑过团,但按rpg形式来讲,假设每个人都是平民,但希望每个玩家都能有机会介绍自己的信息、特长之类的。 3.录制前应该全体实地调试一遍语音和镜头、视角情况,比如是否存在回声、镜头是否太过晃悠。 二、从场地布置来看 4.场地非常庞大,虽然创作者你们也是下载地图的,但很遗憾没有能好好地感受这地图的魅力。 5.从游乐园看下来,发现两期下来并没有整体展示游戏场地。建议转场可以考虑一下用一张羊皮纸样式的大地图,展示场地的地标建筑、玩家大部队在哪里。 三、从剪辑叙事方向 6.叙事流畅度因为不断切换角度导致过于琐碎凌乱。建议可以分小组行动,并且在特定阶段总结当前得到的线索和下一步计划,这样观众才清楚啥进度。 最后[脱单doge] 这期有幽灵视角真的很不错哎,补充了不少镜头😄玩家们都很投入
♥ 73 ↩ 2
我来说说我对这一期的看法: 1.Up主非常的听劝,换了一批人来打,很不错的 2.这一期主线应该是过了50%,下一期应该就要过完了,节奏好了很多,而且有一次复活的机会 3.这一期主要是过主线(应该是吧)在规则上倒是没有太多的触发(我其实有点不太知道说什么了[笑哭]) 最后,希望up主越做越好,更加优秀,作品很优质[打call][打call][打call]
♥ 74 ↩ 4
我虽然也第一次参与,但交流困难我已经很努力在克服了,与同伴们全心全力的行动,很有一种同甘共苦的小队的感觉。大家也非常努力,不过由于初见,大家都是先介绍所以上章应该是互相熟悉
♥ 57 ↩ 6
什么? 最新的规则怪谈? 豪堪!豪赤! (这里是被怪物的跳脸给吓晕过去的陌汐[委屈]) 期待下一期大家能够破解全部谜题[打call]
♥ 50 ↩ 3
当我第一次刷到这个系列的视频我就狠狠关注up了,作为一个粉丝也是很荣幸参加了这期视频的录制。这是我第一次录制视频,比较紧张[酸了],再加上我普通话不是很标准,所以话讲的不多。在之后也是会多加努力。如果大家喜欢这期视频请多多三连[脱单doge]
♥ 45 ↩ 4
很好的地圖和系統,能看出3期的進步,但目前來 看主角們大雜亂,有像說書人性格特出,融入故事之中,但相反有的卻還是像在玩遊戲,兩種風格各有各好,或認真或放鬆演,但最好不要兩者都有,很影響觀感。就像中間"有双眼睛在注視",本來是很有代入感的事件,但其他没有buff的人只想推圖聽故事,結果不了了之。這些問題其實3期都有,缺乏推理、領導、討論,這是很可惜的,感覺浪費了地圖和系統的設計。 所以一共3點:遊戲風格的統一,有特點的人格/人設,推理和討論的帶領者/組織。 這些都是一部作品很後期才需要認真考慮,而作者才3期就令人想到這些小不足,其實真的很強,期待你之後每一部作品,加油[打call]
♥ 38 ↩ 1
提个建议就是,可不可以在生物头顶上加上名字,这样每次都要确认身份有点麻烦
♥ 30 ↩ 2
哈喽大家好这是是桐叶 第一次录制规则怪谈类这样子的视频有点害羞[doge]请各位观众多多包涵,以后我们会越来越好的哦 也请各位敬请期待下一期
♥ 30 ↩ 1
第一次录制这种类型有点紧张表现不好,争取下次努力,大家表现都很好都尽到自己的职责,npc也都尽职尽责,特别辛苦修女姐姐。大家喜欢这类视频可以点点关注点赞,我替大家催更[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 26 ↩ 1