【重返未来1999】这游戏挺好的,就是······不知道有啥能做成视频
合集 · 重返未来1999(杂谈、新版本试玩) (23)
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Comments
[笑哭]我看到大家都说玩法少,可我还蛮喜欢这种的,可以花时间玩其他游戏
♥ 900 ↩ 8
我觉得九一直被别人吐槽的玩法反而很适合我这种学生党 。在学校脑子被折磨 回家不想继续被游戏折磨。练度拉一拉,关卡随便打一打,重点放在剧情上。我本身就是一个很看眼缘的玩家,一个游戏玩法再好,画风难蚌的话我也玩不下去,九就是最贴合我口味的。
♥ 670 ↩ 14
现在我9完全不知道玩啥,xp党鬃毛打不过也懒得打,深眠最多就打到4,每天就刷刷体力,所以这版本也没咋上线[笑哭]
♥ 497 ↩ 32
副游就是这样了,玩法没法搞太有深度的东西,高难放不开给平民较为容易拿完奖励,目前拿得出手的就uttu。攻略基本可抄性不强。而且角色搞来搞去基本还是换个方式的数值,加之为了卖卡对控制又有限制(但凡没有控制抗性这游戏角色范用都会好很多,但你高难有抗性,那就只剩一条叠输出的路,因为不是高难叠输出也能过),九他自己就把玩法多样性这条路堵死了,也就注定他只能在副游里活着。
♥ 492 ↩ 44
九的剧情太日常化了,而且莫名的讲究故事节点与战斗的搭配,使得他本就不多的文本量更遭削减。就是我唯一一个在游戏内观看剧情的手游,但是看了三七跟小火苗的剧情之后,真的是感受出一种既花时间但又不够看的抽象感觉。
♥ 341 ↩ 12
我倒还挺喜欢这种轻松的游戏氛围的,之前1.6版本强度高导致反响不好
♥ 284 ↩ 6
9玩家精神状态不好是有原因的,属于是技术博主吃不上饭,剧情解说博主能分一杯羹,剩下的全是二创博主,要么是二创作画的,要么是做那种接头霸王的,没办法,游戏性摆在这,玩法开发不下去,就算是像小鹿培养或者跳房子也不可能每个版本都整,早晚要玩腻,于是乎9这个游戏热度最好的来源是二创
♥ 178 ↩ 11
1999这个游戏吧,缺少必要的爆点。 剧情上,这次搞得不错,但也仅限于不错。它最大的问题就是剧情得对上电波才能get到,除此之外话题不高。缺少开服时期斯奈德和三章结尾那种爆点,话题一直也不高。我认为1999的剧情缺乏FGO以及隔壁某5字开头游戏的统一感。使得游戏在五章开始就像是一盘散沙,缺乏统一且长远的规划。 游戏玩法上,这个游戏的设计也缺乏话题度。甚至游戏本身设计的缘故,作业都不好抄。因为游戏的系统底层地基打的有些单纯,游戏的角色差异只能在这层地基上横向发展,搞了一堆平房,不能建高楼。所以游戏的战斗啊,系统啊,也没啥看点。 这次uttu的改版,在我看来算是一种进步。它首先解决了游戏重复度过高的问题,卡片的搭配也趋于“组合”而不再是“增益”。当然画蛇添足的地方也不少,例如每片区域的20回合挑战,如果前边关卡回合数浪费了,那重置后需要把之后的也全部重置;又或者组队的8人限制。不过总的来说,游戏好歹是有些章法了。其实这样看下来,uttu完全可以深挖一下往卡片组合上走,多点儿轻量化肉鸽的味道,多重卡片搭配搞玩法,让up们做弄点儿作业,轻量化战斗中角色的比重,会更有话题点。 游戏是好游戏,很符合我胃口,就是毛病太多,还得改。
♥ 172 ↩ 10
其实我真的觉得第三扇门的解谜小游戏挺好的[OK]
♥ 148 ↩ 21
弱保软是趋势,上硬核玩法玩家掉的更快。[呆][呆]
♥ 115 ↩ 7
阴阳师黑蛋的含金量还在提升[doge]
♥ 79 ↩ 3
9当副游玩,新年假期有得肝,平时又很闲,是学生党优秀的电子盆栽
♥ 62 ↩ 4
基本也是现在所有新二游的通病 只有美术 没有深度 给你绑定个十块系统+低体力限制 限制玩家获取 氪金点和毕业速度统统加倍 玩家每天只能上线就是舔舔XP搞点蚊子腿 然后就结束了[藏狐]
♥ 61 ↩ 3
阴阳师之前退游了,第一次认识你是因为1999,当时忘记关注了,后来回游阴阳师了大半夜一直看你视频[doge]也忘记关注了,到了今天刷到这个视频才恍然想起来
♥ 57
这种游戏好处是有精力玩多个游戏的时候,它能塞进来;坏处是没精力玩游戏的时候第一个优化它。
♥ 34 ↩ 19
9确实转变成xp抽卡,反正怎么抽都一样[doge]
♥ 30 ↩ 1
1999如果不出新玩法在游戏性上也就吃吃新角色的新鲜感了,小游戏直接被取消换成试用关,uttu和活动关玩了7个版本也早就腻歪了[笑哭]
♥ 28 ↩ 1
电子盆栽
♥ 27
1999的玩法老少皆宜。一个上厕所的期间就能玩完日常[doge]现在木系主c只有小鹿加一个马库斯还都是伤害有区分的,现在木系环境跟开服岩一样尴尬。开服就一个温妮,以前木队输出只能看小鹿。现在我仨人队小鹿苏苏和max,直接不用洗牌想让谁输出谁输出。四人队再加一个槲寄生。双c队随便输出[doge]
♥ 15
我有个想法如果1999也能出个竞技模式就有趣了[doge]
♥ 15 ↩ 7