“内容焦虑”
合集 · 重返未来1999(杂谈、新版本试玩) (23)
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Comments
简单来讲就是说卡卡尼亚虽然强,但是由于九的战斗方面敌人也不至于说没有卡卡尼亚就打不过去,所以up主才会感觉。 除了个别几个角色,比如说牙仙,6啊之类的。给游戏体验感比较大以外,其他的来不来都无所谓? 我也有思考过,确实随着月养到后面有一些角色慢慢发现好像也不是非得要上的逐渐被更好的角色所代替。哪怕是对色卡,其实哪怕不练的话靠练度拿强的角色也打得上去。 所以卡卡尼亚的话,我是专门补位置抽的我觉得抽了他的话,对于我的一些队伍提升会很大,所以我要抽。 还有一点就是为了兴趣以及伊索尔德,他的人格魅力很高。这一次肉哥最高难度就是靠卡卡尼亚一手救了整支队伍让我看到了他的高光时刻被他的魅力所吸引。
♥ 881 ↩ 59
9的养成逻辑确实太简单了,到最后就是塑造的差异。 心相、共鸣这些屯一下材料拉起来大家面板都一样。所以现在9的养成没有焦虑,相应的也没有动力。 入坑两个月左右就打满奖励了,除了周年限定这种错过最少等一年的,其他的抽不抽感觉都没啥影响,太摆了[喜极而泣]
♥ 721 ↩ 37
不是,你们都是强度党吗?我是XP党,全按XP抽卡,我一直以为这是收集游戏[笑哭]
♥ 514 ↩ 32
卧槽,我和up一模一样的心路历程,看完卡卡尼亚技能介绍感觉没什么必要,抽了3塑露西已经打穿鬃毛了,但是也是看到那个新分数上限的视频发出来一样的疑问,真的那么强么,那我也去抽一个,雨滴不够了用大迷途之声换兔子,抽到之后拉满了然后感觉,好像也不是那么需要,深眠就算是毒队也七八回合就打过了。
♥ 277 ↩ 7
我想表达的“不知道拿来打啥”是指抽完卡卡尼亚之后不知道能围绕她来做什么视频,是想表达我作为博主的内容焦虑。并不是说卡卡尼亚没用或者希望怪物强度提升,表达不清造成了不分观众的误解,抱歉。
♥ 258 ↩ 2
放在荒原里就他们两位走到一边去了[doge]
♥ 218 ↩ 8
深蓝后续会改共鸣模块,意味着木系角色低爆可以靠新共鸣弥补,缺任何乘区的主c都可以弥补,但是一定会损失大量坦度,这时候你就知道卡卡尼亚是多么牛逼的存在了,在精神队里固定绑定维拉已然组成完整体系(对标伊葛两人组),全0塑短线难度本可保全队没有一点生存压力(以本期深眠16下对标),长线鬃毛挂机真伤输出爆杀0塑37(同为副c,37的长线真伤对比医生就像婴幼儿)给队伍整体的减压能力也是完爆0塑37,如果有2塑葛天,可混搭维拉进现实队,这个人物存在的意义就是为了后期的共鸣模块更新,绝对会吃到红利,到时候你没抽,发现给自己的主c提了想要的属性,然后脆的和纸一样的时候,你会后悔没抽这个心理医生的(就像你现在打岩系时后悔没抽北方哨歌一样,然后安慰自己说没事我有曲娘)。 说0塑坦度差的,我只能说,把创伤减免模块摆满,再去试试,你会来感谢我的。 总结一下,角色保值要看同角色赛道,技能机制,体系适配性,这个角色是独立新机制(强制抗伤转拐)和维拉(最强单体奶加稀有乘区拐)搭配产生了质变,1+1>3,已然成为精神队钉子户的一员,保值程度遥遥领先,等同于现在葛天,伊索在现实队的地位。
♥ 176 ↩ 14
当然是有用的啊,你不抽卡卡尼亚,鬃毛邮报的海怪可就难打咯,100w分之前还行但是100w分之后像什么露西之类的小身板那可是连海怪一下都扛不住的。现在有了露西之后100w分不用15回合就能打出来了吧?不抽卡卡尼亚,难道让我看着剩下一半的回合数干瞪眼吗?(虽然我现在抽了一个卡卡尼亚其实也没能打满30回合,但是好歹也多撑了十来回合,几乎是我原来的两倍。说句实话,卡卡尼亚虽然自身输出也就那样,但是她的到来实打实的让我队伍的整体输出高了将近一倍。
♥ 150 ↩ 40
因为9玩家都是弱保软的萌萌人啊,深眠就这一期提了一点点难度超话和b站评论区就开始“怎么提难度了”警告[呲牙]。深蓝肯定不是不会做高难,毕竟第一期的海怪到现在都能拦一部分人。但没办法9的玩家群体萌萌人太多了,dddd
♥ 95 ↩ 31
马库斯:世界遗忘我[来古-沉思]
♥ 58 ↩ 1
根本原因就是9的关卡又简单又无趣没什么要动脑的地方活动难度需求三岁小孩挂个自动就过了,再加上本身合卡回合制没什么游戏性,玩家还把它当副游,导致这游戏的战斗是真的无聊,深蓝不是不会做关卡是根本不敢做,这次的深眠就难了一点点还都是直接把11月深眠搬过来的,一些人就开始“难度警告”了,深蓝这才刚刚有好转怎么敢冒犯玩家,还特爱滑跪。
♥ 51 ↩ 16
抽了卡卡尼亚,海怪之前S都打不上,现在SSS了,深眠最后一关也直接打过了。 其实还挺喜欢深蓝出卡卡尼亚这种带点儿策略性的牌……感觉如果队伍高压环境打不过的话,抽个卡卡尼亚还是挺有必要的
♥ 43 ↩ 7
个人觉得对于入坑不久的新人来说,抽个卡卡尼亚还是很好用的。我入坑十来天不到二十天,露西塞梅牙仙加上个五星也都拉倒了洞3二十,鬃毛除了第一个只能2s,其他的都可以3s两。但深眠就没办法打,第四层都打只能打一边,另一边完全打不过去。抽了卡卡尼亚之后,鬃毛第一个也3s了,深眠四五层很轻松就都过去了,等共鸣心相拉起来,第六次估计问题也不大。
♥ 35 ↩ 6
卡卡尼亚就是一个很看敌人脸色的角色,16-2这种环境她甚至能零塑当主c满星过,海怪提40w分,梦主就拖队伍后腿[笑哭]
♥ 33 ↩ 4
说一下我的看法,先叠一下前置,本人全六星,部分五星洞330共十,个人使用体感,医生强,毫无悬念的强,从日常强到鬃毛,全方面提升游戏体验,日常挂机辅助(生存增伤都不错)高难提分达人(在医生之前全0塑队海蛇理想情况大概是140-150之间的分数,医生出来后理想情况可以顶到180-190这个位置,这是我个人实测,不完全准确但是提升也是相当恐怖)看了一下评论区反映的,大多是在说自己本来也能过,感觉抽医生浪费兔子了,但其实不妨这样想,如果只满足拿满奖励的条件,按照99现在这个游戏环境,其实很多新角色都不是必要的啊,举一些近期的例子,露西出之前也是可以打厅堂,梦主,哨歌出之前也是可以打海蛇85,维拉出之前也是可以用牙仙打大部分邮报,马库斯出之前也是可以打鹿蜀85,142d出之前也是可以随便打大机器人,好了到这里应该能看明白我想要表达的意思了,再类比到深眠什么的那更不用说了(说到底除了第一次的邮报硬性要求了抽当时的新角色也就是37,才能过之外,99的游戏难度其实一直在降,这是角色强度膨胀所带来的),所以对医生的质疑究其原因我记得还是99游戏环境,没什么难度,但其实客观准确的评价一下医生的强度的话我觉得,医生强度就是很强,毋庸置疑的强,如果你的要求只是拿满奖励并且你的原有box已经达到了这个条件并且不考虑后续版本的话,那么你医生确实抽亏了,没什么用,但是如果只是在意医生强度觉得不强所以抽亏了那我可以放心的告诉你,医生的强度绝对对得起你付出的兔子,以上就是我的一些个人看法,如果有别的想法的可以大家一起讨论讨论[doge]
♥ 22 ↩ 6
葛天怎么不是t0了,4人本妥妥t0
♥ 22 ↩ 11
其实只要视频能体现出一定的个性化表达和与众不同的编排设计,即可认定其具有独创性,不算侵犯著作权,大不了给已经发了攻略的博主全@一遍[doge]
♥ 20 ↩ 2
手游大部分战斗内容匮乏是常态,就算原和铁抽了新角色,只要以前的练度毕业了不用新卡也照样爆杀旧难度,能卡住玩家的不是强度而是环境,比如星铁出的虚构叙事而之前没抽或者练智识就很难打,比如原在某期抬某属性深渊塞了一堆该属性克制的护盾怪但自己该属性角色练得少也很恶心, 9这个版本觉得露西爆杀因为大部分战斗包括鬃毛小怪都塞的满满的,个别boss击败小怪不算退场或者纯单体露西没有攻击UP就很难受,其他角色也一个道理,卡卡尼亚这个角色基本就是灵活的辅助位,比如鬃毛凹分整一队极限输出,结果有生存压力又不知道带哪个生存辅输出不会亏太多,那一众六星里面我想到的就是卡卡尼亚 埃兹拉 6 泥鯭的士(不排除有别人但确实这几个相对常用),也不是所有玩家都抽了所有角色且练度毕业,打鬃毛后期往往是扛不住而不是回合不够输出打不到分,这种角色还是有就业空间的 另一方面9的抽卡驱动力里厨力占蛮大一部分,咋说呢。。。文戏比武戏质量高太多所以大家抽卡更在意前面?但抽到角色终究要用来打架,所以只要角色够强不太弱就已经满足抽卡基准线了,再次之外还有数值膨胀,新卡往往比旧卡强嘛, 邮报也不是完全没变化,普遍新boss会比旧的强一些,每期鬃毛有一两个0塑毕业队可以自动勉强3S的BOSS也挺好(这次有点多,3个boss带露西都能自动3S,不排除不带露西也能自动3S), 当玩家整体练度到达一定程度之后旧的战斗内容肯定不会让玩家满意,制作组会再做新内容,但新内容还要服务新玩家能够拿满奖励,肉鸽本来就是为这种需求出的,但是难度差异太大奇物BP比重太大,让我觉得跟角色练度和BOX没啥关系,可能要是个能体现角色练度优势的内容会更让老玩家满意吧(虽然9没有刷遗器系统没有凹随机数那种养成到终局数值膨胀快乐),总之也希望9在内容不臃肿的情况下还能推陈出新(
♥ 17
不抽卡卡尼亚我怕伊索尔德枪毙我[笑哭]还好抽到了
♥ 16