Steam Frame VR 手柄有望成为新标准【播客切片】
合集 · 元语咒电台切片 (77)
-
Steam Controller 香港首发断货,抢到有多难!
2:34
-
离谱!Apple 砍掉 Vision 产品线的都市传说!
3:00
-
很多 VR 游戏不好玩,是有原因的!
2:37
-
逃离塔科夫玩法真的适合 VR 吗【播客切片】
2:45
-
异形 VR 游戏工作室 Survios 恐将关闭!【播客切片】
1:55
-
行业进入“低收益低竞争”时代?VR游戏开发者面临的挑战【播客切片】
2:27
-
Steam手柄上手初评
2:59
-
Steam 手柄更多亮点和缺点【播客切片】
2:19
-
小手用得了 Steam Controller 吗? 【播客切片】
2:21
-
Valve 与 VR 手柄进化史【播客切片】
2:20
-
Meta Connect 2026 前瞻!都有啥?都没啥?【播客切片】
2:59
-
SteamOS 为主机市场带来新竞争【播客切片】
1:33
-
今年是VR玩家最无聊的一年? 【播客切片】
2:05
-
Google I/O 2026,XR 沦为小配角?【播客切片】
4:42
-
为什么VR互动影游这么少【播客切片】
2:43
-
分体机分不掉VR的“体验债”【播客切片】
3:00
-
是“百镜大战”?还是“重复造轮子”?【播客切片】
2:57
-
Steam Frame最可怕的,是它的克制【播客切片】
2:56
-
雷鸟V3资深老用户,如何看V4发布?【播客切片】
2:58
-
AR眼镜的权宜之计
2:29
-
关于“百镜大战”和“VR大空间”的反思【播客切片】
2:14
-
0DoF和3DoF,各有千秋,主要看用户需求【播客切片】
3:00
-
Apple设计大奖,Vision Pro存在感偏低【播客切片】
3:00
-
VR 虽遇冷,但现在仍是入坑好时机【播客切片】
2:45
-
送别 Rec Room 活动回顾【播客切片】
3:00
-
AI眼镜与高考作弊!AI让传统教育失效了吗?【播客切片】
2:59
-
苹果若不出一款新Vision设备,很难收场!【播客切片】
2:39
-
看 visionOS 27 有哪些进化【播客切片】
3:00
-
深挖 WWDC26 空间计算隐藏亮点【播客切片】
3:00
-
上海国际电影节 VR/AR 作品盘点【播客切片】
3:11
-
聊聊高通骁龙Reality Elite【播客切片】
3:05
-
Snap SPECS —— 更好的 HoloLens【播客切片】
5:01
-
VR 游戏平面化没那么容易【播客切片】
3:00
-
Steam Machine 并不贵?它只是不适合你【播客切片】
3:40
-
Steam Frame 不会便宜,但会给游戏生态带来深远影响【播客切片】
3:00
-
实体游戏光盘值得留恋吗?【播客切片】
2:34
-
VR 玩家的 Steam Machine 上手体验【播客切片】
2:56
-
最赚钱的 VR 游戏都要出手机版了【播客切片】
2:35
-
Rokid 发布会见闻【播客切片】
4:54
-
Meta Project Phoenix 今年会亮相吗?【播客切片】
2:47
-
Steam Frame 需要一个护航作【播客切片】
2:01
-
带显示的智能眼镜,真的好用吗?Google Glass 给你指一条明路~【播客切片】
7:54
-
“时间回溯”才是 AI 智能眼镜的杀手锏【播客切片】
2:07
-
Quest会员赠XGP,微软Meta牵手竟已十年【播客切片】
3:39
-
SteamVR新界面已准备,就等一个Steam Frame了【播客切片】
3:29
-
Meta Phoenix 更多信息泄露【播客切片】
4:14
-
高通芯片涨价对 XR 的影响【播客切片】
4:28
-
从 vivo MR 到腾讯 VR 的一些联想【播客切片】
3:07
-
CJ 期间唯一 XR 活动的幕后故事~【播客切片】
6:20
-
盘点 ChinaJoy 2026 所有 VR/AR 内容体验【播客切片】
6:00
-
Steam Frame 如果有半条命3独占护航,是不是再贵也买?【播客切片】
2:59
-
《沉星之序》制作人见面会见闻【播客切片】
3:00
-
准备迎接 VR Mod 繁荣生态吧【播客切片】
2:45
-
Steam Frame 和 PICO Swan 发售日无责任预测!【播客切片】
2:11
-
AI 助力 VR Mod 社区项目井喷式爆发,但依然充满挑战【播客切片】
3:00
-
你可以用 VR 玩 Big Walk 大走一场了!【播客切片】
2:10
-
SteamVR 才是硬核 VR 玩家的归宿【播客切片】
2:52
-
买不起新 VR,老游戏照样玩得开心【播客切片】
2:36
-
Vision Pro 沉浸式看 MLB?苹果在树立 VR 赛事转播新标准【播客切片】
2:35
-
Steam Frame VR 手柄有望成为新标准【播客切片】
2:04
-
多亏 Android XR,大家终于不再乱用 VR AR MR 这些词了【播客切片】
2:58
-
Steam Frame 下周一真的要来了?【播客切片】
2:14
-
PICO Space Pro 终于官宣即将发布【播客切片】
3:00
-
Steam VR 游戏特卖?我看是 Steam Frame 发售日!【播客切片】
2:58
-
PICO Space Pro 明年发布也未尝不可【播客切片】
2:17
-
PICO Space Pro 发布会突然取消,究竟为啥?【播客切片】
2:57
-
PICO 新品回炉重造,是对字节高层和 PICO 团队的巨大考验【播客切片】
3:54
-
PICO Space Pro 发布延期,代表策略的重大转向【播客切片】
2:36
-
VR 里的豆包 AI 智能体?关于 PICO Space Pro 的畅想【播客切片】
2:58
-
降低对 PICO Space Pro 的期待,以获得更幸福的第四季度【播客切片】
3:00
-
PICO Swan 为何依然值得期待【播客切片】
2:57
-
VR 游戏市场遇阻,但依然会是空间计算的最大推力【播客切片】
3:16
-
AI 时代下,XR 开发者何去何从【播客切片】
2:58
-
应对 Steam Frame?Quest 3 获得史诗级加强【播客切片】
3:00
-
新爆料?PICO Space Pro 与豆包空间智能【播客切片】
3:17
-
Steam Frame 彩色透视配件曝光!还送半条命 Alyx?【播客切片】
2:58
-
AI 技术让人人都成为 XR 创作者【播客切片】
2:44
Description
元语咒 XR 玩家电台 Vol.184 直播片段
Comments
SF快点发售吧好让知道价格,直接死心买quest3或者3s
♥ 31 ↩ 21
sf,pico,meta三兄弟谁都不肯先发,都想后发制人咋的[doge]
♥ 8 ↩ 5
卖这个价,量铺不出去,谁会鸟你
♥ 6 ↩ 2
光是五个手指头都能感应这点就很吸引我了,感觉对vr世界里自己的虚拟身体有更好的体验感[思考]
♥ 6 ↩ 14
一直都在说steam的目的都是执行一个标准或者容器,剩下的交给社区,对于他们回本都是次要的,能赚固然好,但目的不是,现在看下来初心依然在,这太难得了
♥ 5 ↩ 1
把十字键像joycon一样掰开,分成四个单独的按键就最好了。
♥ 5 ↩ 1
steam frame的ppd是多少啊会和Pico4一样20吗
♥ 3 ↩ 8
steam重新定义夏天
♥ 3 ↩ 1
最舒服的vr了,一体串流啥都方便,系统也比quest好用多了,网络啥的加速简单太多了,quest系统太他妈小家子气了,啥都锁啥都不给用,连他妈中文键盘都没有
♥ 2
手势识别应该不如手柄的延迟和精准性吧,光演示视频都能看到明显的延迟,不敢想象用手势追踪玩枪战或者节奏光剑之类快节奏游戏会成什么样子
♥ 2
上次看到你们的一个切片,就说分体的vr机,我当时就崩出了一个非常不成熟且幼稚的想法,干脆头显不做电池,完全把电池挂后脑勺,且可以随时摘掉的那种,玩家需要一个非常轻的状态那就直接外接一个尿袋充电宝,或者厂商节省一点只做显示与主板,剩下的电池头戴交给第三方合作售卖,这个想法很乱很不成熟
♥ 2 ↩ 1
vrc神器
♥ 2
早就该这样的手柄了,要不玩第三方PCVR游戏太难受了
♥ 1
steam这个vr手柄的按键可以用于深海迷航吗,之前用quest上深海迷航vr模式发现只能用普通的游戏手柄,vr手柄按键完全用不了
♥ 1
这样手柄也会比较大吧
♥ 1
其实,可以通过复合键模拟全键手柄. 比如用侧键做复合键,左侧键+左摇杆=十字键,侧键+扳机=L1或R1. 这些都可以在具体的VR MOD内实现.或者具体的软件内根据需求实现. 做全键控制器,有很多缺点. 比如导致操作盘体积变大,从而两个手柄接近时更容易相互磕碰.
♥ 1
因为VR手柄你的手是可以动的[doge]所以双手就相当于俩摇杆,手柄上的摇杆就等于十字键了
♥ 1
@PICO开发者 @PICO开发者
♥ 1
steam只能算是上个时代的优化版,只适合入门,但是这个价格为什么不买国产和meta,我已经出掉了p4u等天鹅了
♥ 1