聊聊“战力膨胀”带来的“稀有度膨胀”

合集 · 超能力漫画杂谈 (25)

  1. 4:04
    佛珠战神:聊聊大反派退场前的不同待遇
  2. 4:37
    聊聊高武低武漫画里的“超人”
  3. 4:07
    佛珠战神:聊聊“努力王”克比为什么不讨喜
  4. 3:56
    从“完全境界”“有烟无伤”聊聊作者的话语权
  5. 3:07
    佛珠战神:聊聊超能力漫画的“生活技能”
  6. 7:08
    佛珠战神:智斗漫画和伏笔防弹衣
  7. 7:06
    聊聊创作者的“江郎才尽”
  8. 5:59
    聊聊“战力膨胀”带来的“稀有度膨胀”
  9. 8:37
    聊聊“毒”如何摧毁战力体系
  10. 4:08
    用咒术回战聊聊超能力漫画的遗传系统
  11. 8:07
    聊聊《咒术回战》的优点缺点
  12. 5:30
    “破局”“逆转”
  13. 5:14
    超能力人真的可以和我们的社会共存吗?!
  14. 4:31
    聊聊RPG网游系统对网文和动漫的潜移默化影响
  15. 7:57
    引入枪械对战斗系统影响
  16. 5:26
    数值系统问题
  17. 6:36
    “烧命”问题
  18. 7:26
    奶妈问题
  19. 6:32
    描写“惊世智慧”问题
  20. 3:48
    如何逼琦玉不出手
  21. 3:50
    超能力“智斗”问题
  22. 5:59
    “你说是就是”大坑
  23. 5:36
    king、巴基等“运气王”问题
  24. 4:35
    超能力普遍问题(1)
  25. 7:09
    超能力普遍问题(2)
Description
这次来聊聊,超能力漫画除了常见的“战力膨胀”,还有很棘手的“稀有度膨胀”!
本质就像你20级打败魔王拯救世界,但主线再过两章50级的野怪都能回去打败魔王拯救世界1145141919810回了,但还是会被你一剑砍成exp+500

Comments

V号 2024-05-29

我出去买包烟都能遇到7个50万匹的强者

♥ 1493 ↩ 15

你这麒麟保熟吗 2024-05-29

小学中学大学那个理论最大问题在于三次元锁单体破坏力的,你就是博士后一样要被小刀捅死,要做大事就必须借助多数人的力量。而高魔高武世界观大佬是真的能单枪匹马改变世界局势,不可能主角没开到之前都是闭关野怪,主角能开他们了才一个个跳出来要拯救世界、毁灭世界。 反着来的问题也有,沙丘就有点强行锁单体还非要按照高魔套路写的感觉,拿香料人替代电脑,但人类和机器比起来过于脆弱了,根本没法承担AI的生态位。都人型超算了,你好歹给他们加个能拿意识链接机械的超能力啊…… (不过这么一搞……沙丘的剧情就多少有点眼熟了……) “厄莉娅,干大事,干大事啊!” “保罗,已不能容忍厄莉娅存在于有希望的世界,把她送到爹这里来。今日便和你妹妹说再见吧!”

♥ 1663 ↩ 23

粉丝最爱吃粉丝 2024-05-29

经典,海虎1里25w匹都是有史以来只有佛祖级别的三人才拥有的破星境界,然后海虎2里就批发了,海虎3里蓝梦就量产50w匹了

♥ 1395 ↩ 24

太平居天王 2024-05-29

其实还有一种解决战力膨胀的方法:战力迭代 比如说高达UC纪元,你可以有强机,可以有王牌,但一个人的力量终究是无法左右战局的。 79元祖还是王牌,到了下一代就已经泯然众人了;z高达到了后期也开始跟不上节奏了;即使是跨时代的沙扎比和牛高达,只凭一人,也无法决定阿克西斯的命运。 当然了,机战战力的底层逻辑就和超能力乱斗完全不同,唯物论和唯心论注定背道而驰。但这种思维不失为一种解决战力暴走问题的方式啊[doge]

♥ 1087 ↩ 28

墨渊冥蛇 2024-05-29

这就是番外篇的好处了,人气反派和配角可以搞个自己的小番外练级别跟主角线冲突就行。还能再爆一波粉丝米[呲牙]

♥ 877 ↩ 7

新石器斧瘾战士 2024-05-29

比起稀有度膨胀更有意思的是,与主角敌对的boss或者事件从来都是一个一个出现的(当然是为了故事性),能一件一件解决的不算麻烦,真正的麻烦从来都是数件烂事一起突脸

♥ 808 ↩ 5

腌菜辣子鸡咸鱼 2024-05-29

好像是荒木说的吧 常规热血主角经过努力修炼终于修炼出了能炸掉一座山的能力 但是这时候出来能一次炸掉俩座山的反派 主角为了打败他 去修练了一次炸掉三座山的能力打赢了他 但是只要故事还没结束 山就还会继续叠加 战斗力就会一直膨胀 所以他才画了一个主角能力一开始就设定好的 用能力的使用方法来对战的jojo

♥ 680 ↩ 29

来自十次元的逗比之王 2024-05-29

稀有度膨胀就不得不说我最喜欢的三眼师兄了

♥ 567 ↩ 7

勇者雷万 2024-05-29

还有火影的中忍考试,淘汰率很高,每年最多合格几十个,中忍上忍才能穿马甲,然后忍界大战蹦出来八万个穿马甲的忍者

♥ 575 ↩ 22

儒雅随和的爱丽丝沃芙 2024-05-29

答案是坐井观天呀 🐸在井里的时候看到的只有身边的🐸和井口的天空 只有跳出井后才能看到猛虎,老鹰,人类 成为人类才会发现人类原来有自己的城市,天空之外还有宇宙

♥ 622 ↩ 11

逝者化尘 2024-05-29

解决这种膨胀其实也并不是没有办法,就是强行把“能力”锁定在固定的十几个人以内,而其他有能力的全部拿去当背景板,这种好处是所有人都能写变强,都能合理,坏处是杂鱼的强度只能是处于“能和最早阶段的主角平手”这种状态,而且只能出现最早期的故事,但凡主角已经发育起来再出杂鱼就出现波士讲的那个悖论。

♥ 494 ↩ 6

正面未来 2024-05-29

想起了家教漫画最后一大章里,上一章未来篇主角们打败了统治世界的大boss,下一章回到现代后却立马被新出现的角色打败了。 显得在未来篇里统治世界的白兰很小丑,既然早就有这种战力存在他是怎么统治世界的啊?

♥ 482 ↩ 4

烛骑士_薇薇安娜 2024-05-29

“磁场环境变化了,现在修炼到远比之前高的匹数根本不难,其实含金量远没有过去的天花板高!”“古代的光明与黑暗之魂已被释放”感觉也是不错的解释

♥ 403 ↩ 4

心安幸安 2024-05-29

海虎的战斗力虽然表现之间有差异,但是结构还是稳的,100万这个单位的含金量从海虎贯穿到武神终极,而且磁场力量的表现力也完全不会出现,强者被火车和手枪破防的离谱画面。

♥ 335 ↩ 15

夏夏夏夏夏夏仙子 2024-05-29

我觉得这个问题其实挺无解的,要是想要把前后期角色的稀有度平衡的好的话,就得在前期的时候让后期角色出场来锁死主角团和最终boss的差距,比如鹰眼出场那么早实力爆杀索隆十条街,那么后面索隆遇上的那些苦战就能战胜的角色天然的就会显得弱鹰眼一头,而且仔细想想其实挺合理的,真的已经强到这种程度的强者肯定早就声名远扬了,反而是斗破里面那种不升级就遇不上下一阶段角色,主角斗王的时候觉得斗皇天下无敌,主角斗皇了又不知道从哪儿冒出一卡车斗尊这种情况很不合逻辑,所以还是看作者笔力吧,像死神前半刻画蓝染天下无敌,海贼王最强之男白胡子这种就是作者一开始就想好了世界的上限在哪里,然后主角和其他配角只能一点一点的尝试靠近这个上限,虽然这两部作品后面都有些战力膨胀了就是了,像jojo那种其实是个更好的思路,除了最终boss的替身一般性能比较无敌之外,路上的普通战斗中智斗、对替身的开发和情报才是影响战斗的关键,所以大家不会觉得是替身的水平在影响战斗,而是角色的智慧在影响战斗,主角团也是除了战斗智慧的增加,替身性能不会发生那种今天是橡胶明天是尼卡的转变

♥ 399 ↩ 24

焚心龙炉 2024-05-29

猎人的战力其实算平衡的了,三护卫打不过就是打不过,唯一一个打过了的还是主角拿命换的,版本跨度也没有很大,三护卫和蚁王你不要把他当做敌怪看,这三纯纯的就是机制设定的天灾类事件,你看抛却这四个挂壁基本不还是很平衡的。 而且为了解释战力膨胀不一定要有反派的莫名其妙变强以及之前为什么不来杀主角,写的好的都是有解释的。比如忍杀,第一部的总会屋和第二部的罪罚,看着似乎战力差很大,但是有了藤木户一部过后变弱以及lord的某个限制之后就很合理了。

♥ 455 ↩ 25

莱昂张三 2024-05-29

死神的设定是一户从出生起其实就无敌了[吃瓜]后面的锻炼实际上就是锻炼心态和承受能力

♥ 361 ↩ 6

万客枭 2024-05-29

前期:隐匿无踪的狙击手,好可怕的强敌,汗流浃背的扛过去了。 指挥手下配合作战的小队长,好可怕的强敌,汗流浃背的扛过去了。 后期: 燃烧恶火的邪神,好可怕的强敌,汗流浃背的抗过去了。 死而复生的魔王,好可怕的强敌,汗流浃背的抗过去了。

♥ 350 ↩ 11

稳健刷 2024-05-29

简单的操作就是换地图,然后拉长时间跨度。天下无敌,天上来敌

♥ 287 ↩ 3

写给木子小姐 2024-05-29

猎人的稀有度膨胀其实跟很多玄幻小说里万里挑一的修行者一样,你修行者确实是万里挑一的人才,但是人家世界观里人口是兆起步的。 巨大的人口基础导致你前期没入门的时候眼里的稀罕玩意儿到了你进入那个圈子后发现遍地都是,说白了东西不稀罕,早期的主角接触不到罢了。

♥ 232 ↩ 10