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【STN快报第五季49】蛊婆原来是科研工作者?

STN工作室

合集 · STN快报第五季 (51)

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Description
游戏是精神鸦片?我感觉我穿越了

Comments

玄魁 2021-08-08

娱乐圈每次挨查,游戏圈都会被拉出来转移火力,当一个人说出一段所有人都感觉很离谱的话,那他大概率是收了不少好处。

♥ 14777 ↩ 65

STN工作室 2021-08-08

各位股东、观众朋友们,大家好,我是屎蛋!不管怎么样,作为一个希望在乐子中给大家带去一点思索的视频团队,在这这期视频后让各位在评论区或者弹幕中产生了一些观点交锋和争吵,确实不是我们的本意。 究其原因,本期视频在选题和表达上采用了一些在不同人群和生活方式的观众中会产生理解偏差的方式,导致观看体验并没有像往期快报一样是比较统一、和谐的,这是我们没有处理好的地方。 比如开头的“精神鸦片”部分,本身其实是一个在玩家、开发者群体中充满无奈和无辜的争议话题,网络上也已经有很多媒体和大拿根据这篇文章做出了分析,一直关注这件事的观众可能已经不想再吸收争议和批判了,我们应该换一个更快乐、轻松的切入点来让家开心,而不是再一次感受批判。 还有,如鲁迅先生的文章精神表达部分,他塑造的人物极多,但在他笔下,有一部分内容总能让读者回想起沉重和绝望,事实上那样的现实甚至还会时不时在现下经常出现,它们并不是过去式。我们的形式并没有照顾到比较在意鲁迅先生这部分精神内涵的观众,也体现出了我们对鲁迅先生文章的理解还不够全面。 最后,《蛊婆》的部分,这一整段QNA的部分表达的都是我们对于“传统文化得以以游戏的方式引起大众的兴趣”,很多游戏产业比较发达的国家都很善于用自己国家的传统文化以游戏的方式进行文化传播。当我们看到这款游戏的时候,第一反应是特别的奇特,随后我们也觉得,一个远离大众视野的文化领域,需要重新获得关注,所付出的代价也许就是要跟大众文化接轨,这其中诞生出来的发展和矛盾,就是这篇文章想要表达的。大众文化,是容纳和解构,是把束之高阁的东西拉到新鲜的泥土里。所以如果在这个过程中我们的包袱让一部分小众文化的爱好者感受到了不悦,我们很抱歉!但请相信我们的初衷,是希望我们国家的传统文化可以以我所热爱的载体,游戏,可以重新发光发热! 最后,我们会继续修缮选题,提高文化水平和文章标准,在将来继续为大家带来快乐!

♥ 11583 ↩ 324

周美灵是我大姐头 2021-08-08

十多年前那时候还说游戏是电子海洛因 现在却说游戏是精神鸦片 说明游戏质量是越来越不行了[怪我咯][怪我咯]

♥ 7676 ↩ 120

海边的的风 2021-08-09

来晚了来晚了[捂眼]这里是蛊婆的开发团队(青岛魔娱工作室)~~感谢STN工作室的视频对蛊婆的介绍,我们实在是没想到居然会得到大佬的视频报道,属实是被惊到了[笑哭]。最最开心的是我们在蛊婆游戏中对于中国传统文化的展现得到了大家的认可,感觉近3年的努力没有白费啊[大哭]。我们在立项的时候就确定了以中国汉墓(包括未来新项目都会围绕中国古文化)为基础的设定,在过去的两年多时间里,我们去过龟山汉墓、南越王墓等等进行采风,每次实地近距离接触这些老祖宗留下来的遗迹,都感觉到中国文化的博大和精妙。每一个机关,每一处墙壁画,都透露着中国文化的底蕴。 只恨我们只是一个小小的独游工作室,暂时还没有能力把它们以最完美的方式展现出来。包括苗族文化也是,虽然做了很多调研,也买了很多书籍,但实在不敢说做得多到位,这方面也一直有点诚惶诚恐。所有这些也算是我们蛊婆第一代作品最大的遗憾了[难过] 。不过现在,我们已经下定决心会在下面的作品中,在中国文化的呈现方面(美术、谜题与机关设计)更上一个台阶,感谢STN,感谢大家对蛊婆一代作品的包容和肯定,更感谢所有喜欢中国文化的小伙伴们。同时,作为一群在游戏行业摸爬滚打十几年的游戏人,我们早就习惯了什么电子XX之类的“冠名”,我们也从不会放弃对制作“好游戏”的梦想的努力。我们坚信,游戏作为第九艺术,足以承担起更多积极正面的影响与作用。期待和大家一起见证中国游戏百花齐放的那一天![加油][爱心]

♥ 5361 ↩ 43

煎饼贝拉子 2021-08-08

不是,我也是苗族人,看那段乐呵呵的,为什么会有人感觉破防啊?不会真有人觉得苗族会下蛊吧[嘉然_敲打][嘉然_敲打][嘉然_敲打][嘉然_敲打]

♥ 4426 ↩ 155

丨Exia丨 2021-08-08

前几代人没有电子游戏玩,肯定人人都能考上清华北大吧[doge]

♥ 3685 ↩ 51

ADDstrongest 2021-08-08

本期没什么问题啊,也不敏感啊,我知道肯定有人敏感,但希望你们不要抱团取暖,让你们的敏感变成这期的敏感[OK]

♥ 2093 ↩ 49

芙她红茶 2021-08-08

好家伙,我通篇看下来笑得合不拢嘴,打开评论区就[辣眼睛]

♥ 1946 ↩ 59

有为青年田伯光 2021-08-08

一方面手游成为官方支持的文化输出产业 一方面游戏成为精神鸦片经典专家言论

♥ 1791 ↩ 93

我真的不办卡 2021-08-08

青少年在叛逆期时总是极具攻击性,行为偏向极端,这是渴望建立自己与外界关系平等的表现,具体行为请参考评论区。[doge]

♥ 1334 ↩ 17

北海四十块核动力驴 2021-08-08

鲁迅先生啥时候成神了? 鲁迅先生的作品也是文学作品啊,大家有不同的看法不是很正常的事情?国家有什么法律法规说不能按自己的想法解构鲁迅先生的作品吗? 那些整天在各种评论着要自审的家伙能不能好好读一读鲁迅先生的作品,鲁迅先生作品中的一个很重要的立意就是希望大家能够站起来打倒封建礼教,打倒那些禁锢人思想的东西,让大家的思想都能摆脱冷气向上走。大家对鲁迅先生作品不同的解读不就是这个立意最好的体现? 鲁迅先生的作品是写出来让大家神化他的吗? 到底是谁在妖魔化他,又是谁在消费他?

♥ 1287 ↩ 34

喚水之劍 2021-08-08

我擦,观众开始自审了,快跑🚴🚴🚴

♥ 1214 ↩ 25

阿虚不是叔 2021-08-08

[脱单doge]阿屎阿建议多聊游戏,别整铭感话题,N年前的暴走漫画也是第五季人没了

♥ 943 ↩ 39

寻木随 2021-08-08

米哈游三个字一出现,不管你有没有事,就开始了[辣眼睛] 差不多得了,真的,别一天天的虚空对线了行不?想看个正常评论,还得跳着看,就是因为这种环境,米哈游游戏我全都不敢碰了 另外:当时我看狂人日记的时候还真有恐怖的感觉,希望能做出来吧(做不出鲁迅,做出余华的《古典爱情那种感觉也还行》╮( ̄▽ ̄)╭)

♥ 933 ↩ 75

恋韵鳰 2021-08-08

我不知道游戏算不算是精神鸦片。反正我知道有种东西吸了让人上瘾而且对自己和周围人的伤害很大,但是它缴税比较多,所以没人发文章批评[偷笑][偷笑][偷笑]

♥ 858 ↩ 34

whisperxxx 2021-08-08

怎么这么多过敏体质的人啊

♥ 817 ↩ 23

拍不到人的熊拍拍 2021-08-08

听up主智能路障讲狂人日记这一章,他讲到狂人日记是分为里世界和表世界,而分界点就在于月亮,当能看见月亮时候则进入了里世界,进入了吃人的世界,看不见月亮就在表世界,充满仁义道德的世界。 这解读让我全身发麻,我立马想起了寂静岭这款游戏,通过镜子来回穿梭表里世界去探寻。没想到百年前的迅哥儿就有如此超前的意识,不愧是顶流文学家。

♥ 658 ↩ 34

Li_歌 2021-08-08

stn黑索尼的时候一定是收了任天堂的钱吧,黑任天堂的时候也一定是收了索尼的钱吧[给心心]

♥ 632 ↩ 29

Xy_Trick 2021-08-09

“圈子,任何一个圈子,都很晦气。”———Mr Quin

♥ 515 ↩ 21