白披风兔贰爷 2026-07-04 你是第一个我看把pvpve行不通的根本原因点出来的up主。这里面的所有惩罚,对于pvp玩家来说都算不上惩罚。最合理的做法是pve攒资源,然后做装备去pvp拿排名奖励。如果你pvp厉害,你在pvp里能通过搜刮自循环。这样pve攒资源的动力一直存在,pvp的发泄窗口也一直敞开,两者还互不打扰。 ♥ 75 ↩ 34
1CEMORE 2026-07-04 国际服我有大小加起来 4 个号,大号远征 3 次,其他号里塞满了紫枪金枪和各式蓝图,不论国服和国际服,我都是坚定的好人,有人倒了我会跑过去救,我从未主动向别人开枪。这个游戏当好人的代价是很大的,而好人也是这个游戏运转的基础,而作恶的后果却微乎其微,且有相当一部分群体以蹲闸背刺为乐,折磨他人是他们留在这个游戏的核心理由。作为一个好人,一旦遭遇一次可能会恶心几天,甚至放弃这个游戏,想要入手的玩家一定要想清楚。 ♥ 44 ↩ 8
afangfe 2026-07-04 玩过国际服就会知道国服测试已经改善很多了,比如up提到的蓝图问题,首先这个游戏蓝图爆率本来就不低,只要你知道哪种容器会出你想要的蓝图。其次就是国服新增的套件,约等于送你很多关键蓝图例如蛆包和铁砧,任务奖励里也新增了狼群蓝图。希望这个游戏越来越好吧… ♥ 17 ↩ 1
亚特兰蒂 2026-07-04 很多人都把它当搜打撤。我却觉得它像全境封锁的黑区模式。全境的黑区模式还比塔科夫早很多年。 同样需要撤离(暗区物品要到指定地点呼叫直升机把搜来的装备带出去才能用) 同样是PVPVE。(玩家可以一起挑战黑区BOSS,但同时也能叛变。安全协议就是抄黑区模式,甚至黑区要比安全协议更完善) 可惜国服全境封锁2运营也是一坨。 ♥ 10 ↩ 4
苍黄本恣睢 2026-07-04 国际服的体验是随着时间逐渐下滑的,我是今年年初入坑的,玩了快80h,很幸运赶上了巅峰时期的游戏。本身就内容不够,后面人数下滑导致匹配池越来越乱,人数下滑加速匹配拉壮丁,恶性循环了 ♥ 8 ↩ 1
金的玩具店 2026-07-05 不用什么辩证法,这是国内,既然性质和某△差不多,很快专业打手,导购,俱乐部就会下场。到时候别说什么善恶,你能活着撤出去本身就是幸运的。别说什么经济系统不一样,你一进图大小ARC都绝种了,升级工作台的材料毛都不剩,网上开始代做工作台升级,代摸区包蓝图,到时候你们就知道国人对于游戏的态度不是休闲放松,而是工作赚钱。国际服到了做试炼还得强马蜂呢,更何况国内。 ♥ 8 ↩ 8
小奇超下饭 2026-07-04 ARC这游戏,我高三这年玩了200个小时,国服也高强度打了20多个小时,可以说是老吃家了。 游戏是为了娱乐,我可以为了娱乐去帮助别人一遍遍重复打ARC,但我不能接受我的心血我的善意成为别人践踏的目标。我会因为和别人友好互动最后在撤离点互说gg have a nice day而开心,这也不妨碍我因为背刺和非法组队而恶心。在国际服环境烂完的情况下,国服PVE给我的感觉真的很不错。具体来说这种体验就和在家里还是在外面的感觉差不多 然后是老生常谈的长期运营,我只能说eb从tf开始就在让玩家失望方面没让玩家失望过。 乱改,懒改,不改,成功让所有人都感到无趣和恶心。这就直接导致了游戏看似自循环合理,但实际上深度堪忧。 游戏在前期开荒的体验可以说值价钱的60%,当你工作台升满,技能树点满能做的只有跑蓝图和PVP。 跑蓝图本身枯燥乏味,除了蛆包,铁砧其他完全不是刚需,更不用提远征之后还要清蓝图。 在国际服PVE要注意语言不同还要当心背刺,PVP既要顶着延迟和挂打,打完还没有收益。 再加上eb逆天平衡,砍PVE的成本还不对PVP加以限制。我只能说,能在这种环境下坚持玩下去的是这个[支持] 玩到后面彻底摸清所有ARC的规律,地图熟完大概80多个小时一过就会发现游戏没得玩了,除了开腔唠嗑就是开枪死磕。所以国服想要活就要让内容丰富起来,最起码多点挑战性,让玩家有重复游玩的欲望。 ♥ 7
As丶Diane 2026-07-04 我一个2000小时pve老登说一句 想玩的人早入坑了,而入坑的人早玩够了。 对于刚入坑的新手,我的建议是,多看看老玩家留下来的攻略。能避免很多想视频说的问题。 pvpve方面 eb确实出生 默认支持背刺玩法,而国服我希望能更好的避免背刺,或者完全分离pvpve。 能让pve的人爆仓了可以去pvp享受pvp乐趣。能让pvp玩家 有空间去pve发育,形成良好循环。而不是打赢坐牢 打输住院。 当前游戏 确实就是只能靠pvp和pve来回倒腾来维持日活,对于只想玩pve的玩家 那就是得看产能,新版本新玩法新arc来让玩家上线。 不然就只剩pvp日活,那很显然国际服现在的日活 比当初少了90%的日活了。国服给到腾讯 作为pve老登还是希望产能能起飞的[微笑] ♥ 7 ↩ 1
恐虐神选三鹰朝 2026-07-06 国服arc raiders首测玩了,游戏画面的氛围感和音效都非常好,也有行为匹配池,pve倾向玩家会跟另一批pve倾向玩家排一起,但是不考虑击杀ai的物资分配问题。 自己一个人打的精英怪给一个一直躲起来的老鼠分走物资,想要开枪结果发现杀了之后给分进pvp池子,负反馈太强了。 ♥ 4 ↩ 2
忆·无存の时 2026-07-07 我是看得很开,反正好人做到底,没那么多勾心斗角互相揣测,见人就收枪发你好,被背刺就当做送他飞升了,我一个能用生铁单杀堡垒的人也不差那点物资。 只能说这游戏体现出来的人心善恶是不得不品的一环,正因为好人难当,所以所有愿意当好人、愿意互相帮助的玩家才更值得尊敬。如果说环境已经烂透了、遍地都是背刺狂魔,那换个游戏玩便是了,没必要在一棵树上吊死。 而至于国服,目前而言还是好人更多的,只要你游戏行为对,那么对局里的人基本全都是PVE玩家,不会有口人魔。就是放死线的时候记得开麦喊一下,免得炸到其他人了污染了匹配数据。 ♥ 3 ↩ 2
美味的天空 2026-07-05 这游戏唯一的问题就是更新慢内容少,原因是3a级别的资产基底,严谨的世界观,高级的美术,顶级音效,arc的智能行动逻辑,这些都是难以快速更新的,希望腾讯能靠自己产能解决这个问题,至于善恶根本不重要,只要pve玩家有足够内容,背刺啦,善恶了都不重要 ♥ 3 ↩ 9
LordGGC 2026-07-09 真是我的嘴替把我觉得最矛盾难受的点说出来了,搜到东西第一反应不是得吃而是这个东西要不要留,能不能卖,仓库还能不能放的下去,280的最大上限简直是逼着玩家去远征强行拉长游戏长度 ♥ 2
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你是第一个我看把pvpve行不通的根本原因点出来的up主。这里面的所有惩罚,对于pvp玩家来说都算不上惩罚。最合理的做法是pve攒资源,然后做装备去pvp拿排名奖励。如果你pvp厉害,你在pvp里能通过搜刮自循环。这样pve攒资源的动力一直存在,pvp的发泄窗口也一直敞开,两者还互不打扰。
♥ 75 ↩ 34
国际服我有大小加起来 4 个号,大号远征 3 次,其他号里塞满了紫枪金枪和各式蓝图,不论国服和国际服,我都是坚定的好人,有人倒了我会跑过去救,我从未主动向别人开枪。这个游戏当好人的代价是很大的,而好人也是这个游戏运转的基础,而作恶的后果却微乎其微,且有相当一部分群体以蹲闸背刺为乐,折磨他人是他们留在这个游戏的核心理由。作为一个好人,一旦遭遇一次可能会恶心几天,甚至放弃这个游戏,想要入手的玩家一定要想清楚。
♥ 44 ↩ 8
玩过国际服就会知道国服测试已经改善很多了,比如up提到的蓝图问题,首先这个游戏蓝图爆率本来就不低,只要你知道哪种容器会出你想要的蓝图。其次就是国服新增的套件,约等于送你很多关键蓝图例如蛆包和铁砧,任务奖励里也新增了狼群蓝图。希望这个游戏越来越好吧…
♥ 17 ↩ 1
从开始到现在没有杀过人的有没有
♥ 13 ↩ 12
很多人都把它当搜打撤。我却觉得它像全境封锁的黑区模式。全境的黑区模式还比塔科夫早很多年。 同样需要撤离(暗区物品要到指定地点呼叫直升机把搜来的装备带出去才能用) 同样是PVPVE。(玩家可以一起挑战黑区BOSS,但同时也能叛变。安全协议就是抄黑区模式,甚至黑区要比安全协议更完善) 可惜国服全境封锁2运营也是一坨。
♥ 10 ↩ 4
[doge]
♥ 8
国际服的体验是随着时间逐渐下滑的,我是今年年初入坑的,玩了快80h,很幸运赶上了巅峰时期的游戏。本身就内容不够,后面人数下滑导致匹配池越来越乱,人数下滑加速匹配拉壮丁,恶性循环了
♥ 8 ↩ 1
不用什么辩证法,这是国内,既然性质和某△差不多,很快专业打手,导购,俱乐部就会下场。到时候别说什么善恶,你能活着撤出去本身就是幸运的。别说什么经济系统不一样,你一进图大小ARC都绝种了,升级工作台的材料毛都不剩,网上开始代做工作台升级,代摸区包蓝图,到时候你们就知道国人对于游戏的态度不是休闲放松,而是工作赚钱。国际服到了做试炼还得强马蜂呢,更何况国内。
♥ 8 ↩ 8
ARC这游戏,我高三这年玩了200个小时,国服也高强度打了20多个小时,可以说是老吃家了。 游戏是为了娱乐,我可以为了娱乐去帮助别人一遍遍重复打ARC,但我不能接受我的心血我的善意成为别人践踏的目标。我会因为和别人友好互动最后在撤离点互说gg have a nice day而开心,这也不妨碍我因为背刺和非法组队而恶心。在国际服环境烂完的情况下,国服PVE给我的感觉真的很不错。具体来说这种体验就和在家里还是在外面的感觉差不多 然后是老生常谈的长期运营,我只能说eb从tf开始就在让玩家失望方面没让玩家失望过。 乱改,懒改,不改,成功让所有人都感到无趣和恶心。这就直接导致了游戏看似自循环合理,但实际上深度堪忧。 游戏在前期开荒的体验可以说值价钱的60%,当你工作台升满,技能树点满能做的只有跑蓝图和PVP。 跑蓝图本身枯燥乏味,除了蛆包,铁砧其他完全不是刚需,更不用提远征之后还要清蓝图。 在国际服PVE要注意语言不同还要当心背刺,PVP既要顶着延迟和挂打,打完还没有收益。 再加上eb逆天平衡,砍PVE的成本还不对PVP加以限制。我只能说,能在这种环境下坚持玩下去的是这个[支持] 玩到后面彻底摸清所有ARC的规律,地图熟完大概80多个小时一过就会发现游戏没得玩了,除了开腔唠嗑就是开枪死磕。所以国服想要活就要让内容丰富起来,最起码多点挑战性,让玩家有重复游玩的欲望。
♥ 7
我一个2000小时pve老登说一句 想玩的人早入坑了,而入坑的人早玩够了。 对于刚入坑的新手,我的建议是,多看看老玩家留下来的攻略。能避免很多想视频说的问题。 pvpve方面 eb确实出生 默认支持背刺玩法,而国服我希望能更好的避免背刺,或者完全分离pvpve。 能让pve的人爆仓了可以去pvp享受pvp乐趣。能让pvp玩家 有空间去pve发育,形成良好循环。而不是打赢坐牢 打输住院。 当前游戏 确实就是只能靠pvp和pve来回倒腾来维持日活,对于只想玩pve的玩家 那就是得看产能,新版本新玩法新arc来让玩家上线。 不然就只剩pvp日活,那很显然国际服现在的日活 比当初少了90%的日活了。国服给到腾讯 作为pve老登还是希望产能能起飞的[微笑]
♥ 7 ↩ 1
所以也许以后会有更好的优化方案?我对国服的印象真比国际服好太多了[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
国服arc raiders首测玩了,游戏画面的氛围感和音效都非常好,也有行为匹配池,pve倾向玩家会跟另一批pve倾向玩家排一起,但是不考虑击杀ai的物资分配问题。 自己一个人打的精英怪给一个一直躲起来的老鼠分走物资,想要开枪结果发现杀了之后给分进pvp池子,负反馈太强了。
♥ 4 ↩ 2
我去,师傅你是做什么的?
♥ 4
饰品收集了之后,可以展示在奇袭者界面的房间背景架子上的。我囤了三个雪景球,房间架子上就真的摆出来三个雪景球了
♥ 3
我是看得很开,反正好人做到底,没那么多勾心斗角互相揣测,见人就收枪发你好,被背刺就当做送他飞升了,我一个能用生铁单杀堡垒的人也不差那点物资。 只能说这游戏体现出来的人心善恶是不得不品的一环,正因为好人难当,所以所有愿意当好人、愿意互相帮助的玩家才更值得尊敬。如果说环境已经烂透了、遍地都是背刺狂魔,那换个游戏玩便是了,没必要在一棵树上吊死。 而至于国服,目前而言还是好人更多的,只要你游戏行为对,那么对局里的人基本全都是PVE玩家,不会有口人魔。就是放死线的时候记得开麦喊一下,免得炸到其他人了污染了匹配数据。
♥ 3 ↩ 2
这游戏唯一的问题就是更新慢内容少,原因是3a级别的资产基底,严谨的世界观,高级的美术,顶级音效,arc的智能行动逻辑,这些都是难以快速更新的,希望腾讯能靠自己产能解决这个问题,至于善恶根本不重要,只要pve玩家有足够内容,背刺啦,善恶了都不重要
♥ 3 ↩ 9
真是我的嘴替把我觉得最矛盾难受的点说出来了,搜到东西第一反应不是得吃而是这个东西要不要留,能不能卖,仓库还能不能放的下去,280的最大上限简直是逼着玩家去远征强行拉长游戏长度
♥ 2
根本原因是pve完全是个半成品,pve的内容玩完了,要么远征,要么转pvp。因为大部分pve玩家都玩完走人了,所以导致剩余玩家被pvp及背刺行为造成的影响增大
♥ 2
脖子右拧!
♥ 2 ↩ 3
还不如出一个绝地潜兵模式
♥ 2 ↩ 5