白披风兔贰爷 4d ago 你是第一个我看把pvpve行不通的根本原因点出来的up主。这里面的所有惩罚,对于pvp玩家来说都算不上惩罚。最合理的做法是pve攒资源,然后做装备去pvp拿排名奖励。如果你pvp厉害,你在pvp里能通过搜刮自循环。这样pve攒资源的动力一直存在,pvp的发泄窗口也一直敞开,两者还互不打扰。 ♥ 64 ↩ 34
1CEMORE 4d ago 国际服我有大小加起来 4 个号,大号远征 3 次,其他号里塞满了紫枪金枪和各式蓝图,不论国服和国际服,我都是坚定的好人,有人倒了我会跑过去救,我从未主动向别人开枪。这个游戏当好人的代价是很大的,而好人也是这个游戏运转的基础,而作恶的后果却微乎其微,且有相当一部分群体以蹲闸背刺为乐,折磨他人是他们留在这个游戏的核心理由。作为一个好人,一旦遭遇一次可能会恶心几天,甚至放弃这个游戏,想要入手的玩家一定要想清楚。 ♥ 37 ↩ 8
金的玩具店 3d ago 不用什么辩证法,这是国内,既然性质和某△差不多,很快专业打手,导购,俱乐部就会下场。到时候别说什么善恶,你能活着撤出去本身就是幸运的。别说什么经济系统不一样,你一进图大小ARC都绝种了,升级工作台的材料毛都不剩,网上开始代做工作台升级,代摸区包蓝图,到时候你们就知道国人对于游戏的态度不是休闲放松,而是工作赚钱。国际服到了做试炼还得强马蜂呢,更何况国内。 ♥ 7 ↩ 7
afangfe 4d ago 玩过国际服就会知道国服测试已经改善很多了,比如up提到的蓝图问题,首先这个游戏蓝图爆率本来就不低,只要你知道哪种容器会出你想要的蓝图。其次就是国服新增的套件,约等于送你很多关键蓝图例如蛆包和铁砧,任务奖励里也新增了狼群蓝图。希望这个游戏越来越好吧… ♥ 17 ↩ 1
小奇超下饭 4d ago ARC这游戏,我高三这年玩了200个小时,国服也高强度打了20多个小时,可以说是老吃家了。 游戏是为了娱乐,我可以为了娱乐去帮助别人一遍遍重复打ARC,但我不能接受我的心血我的善意成为别人践踏的目标。我会因为和别人友好互动最后在撤离点互说gg have a nice day而开心,这也不妨碍我因为背刺和非法组队而恶心。在国际服环境烂完的情况下,国服PVE给我的感觉真的很不错。具体来说这种体验就和在家里还是在外面的感觉差不多 然后是老生常谈的长期运营,我只能说eb从tf开始就在让玩家失望方面没让玩家失望过。 乱改,懒改,不改,成功让所有人都感到无趣和恶心。这就直接导致了游戏看似自循环合理,但实际上深度堪忧。 游戏在前期开荒的体验可以说值价钱的60%,当你工作台升满,技能树点满能做的只有跑蓝图和PVP。 跑蓝图本身枯燥乏味,除了蛆包,铁砧其他完全不是刚需,更不用提远征之后还要清蓝图。 在国际服PVE要注意语言不同还要当心背刺,PVP既要顶着延迟和挂打,打完还没有收益。 再加上eb逆天平衡,砍PVE的成本还不对PVP加以限制。我只能说,能在这种环境下坚持玩下去的是这个[支持] 玩到后面彻底摸清所有ARC的规律,地图熟完大概80多个小时一过就会发现游戏没得玩了,除了开腔唠嗑就是开枪死磕。所以国服想要活就要让内容丰富起来,最起码多点挑战性,让玩家有重复游玩的欲望。 ♥ 7
亚特兰蒂 4d ago 很多人都把它当搜打撤。我却觉得它像全境封锁的黑区模式。全境的黑区模式还比塔科夫早很多年。 同样需要撤离(暗区物品要到指定地点呼叫直升机把搜来的装备带出去才能用) 同样是PVPVE。(玩家可以一起挑战黑区BOSS,但同时也能叛变。安全协议就是抄黑区模式,甚至黑区要比安全协议更完善) 可惜国服全境封锁2运营也是一坨。 ♥ 9 ↩ 4
As丶Diane 4d ago 我一个2000小时pve老登说一句 想玩的人早入坑了,而入坑的人早玩够了。 对于刚入坑的新手,我的建议是,多看看老玩家留下来的攻略。能避免很多想视频说的问题。 pvpve方面 eb确实出生 默认支持背刺玩法,而国服我希望能更好的避免背刺,或者完全分离pvpve。 能让pve的人爆仓了可以去pvp享受pvp乐趣。能让pvp玩家 有空间去pve发育,形成良好循环。而不是打赢坐牢 打输住院。 当前游戏 确实就是只能靠pvp和pve来回倒腾来维持日活,对于只想玩pve的玩家 那就是得看产能,新版本新玩法新arc来让玩家上线。 不然就只剩pvp日活,那很显然国际服现在的日活 比当初少了90%的日活了。国服给到腾讯 作为pve老登还是希望产能能起飞的[微笑] ♥ 6 ↩ 1
苍黄本恣睢 4d ago 国际服的体验是随着时间逐渐下滑的,我是今年年初入坑的,玩了快80h,很幸运赶上了巅峰时期的游戏。本身就内容不够,后面人数下滑导致匹配池越来越乱,人数下滑加速匹配拉壮丁,恶性循环了 ♥ 7
恐虐神选三鹰朝 2d ago 国服arc raiders首测玩了,游戏画面的氛围感和音效都非常好,也有行为匹配池,pve倾向玩家会跟另一批pve倾向玩家排一起,但是不考虑击杀ai的物资分配问题。 自己一个人打的精英怪给一个一直躲起来的老鼠分走物资,想要开枪结果发现杀了之后给分进pvp池子,负反馈太强了。 ♥ 2 ↩ 1
艾尔最好的太阳能战斧 16h ago 国服玩了20个小时,单排从来没遇到过背刺,组排碰到过一次。我所在的池子非常干净,基本你清任何arc都会有人不知道在哪帮你补枪,非常适合屯屯鼠。但是这游戏的收藏品机制确实有问题,确实你几乎不会有其它搜打撤那种搜到大红的爽感,我是感觉这游戏的底子真的很好,就是急需优化搜索体验。打的难度适中,撤是想撤随时撤,就是这个搜,成就感非常弱。我的建议是加红色物品,除了纯粹的收藏品外,我认为完全可以根据这个游戏的特性加入独特的红色级别收藏品武器,性能微强于原版武器,有独特的皮肤,要是愿意也可以带入局内,更多的是有个藏品室可以用于展示。 ♥ 1
Kakuu_Official 2d ago 之前玩过三角洲,后来不玩了,因为我对搜东西非洲之心这些都不感兴趣,但是我反而觉得三角洲打架挺爽的,我对arc最关注的是就是公共麦跟天南地北的人聊天,但看他的搜刮和PVP感觉都挺一般的,不管是搜还是打都没有爽感 ♥ 1
1o66_ 2d ago 国服测试服玩下来的感觉内容有些不够,打PVE完全不缺任何东西后面只能去PVP,PVP又完全没有收益好几次星辰山清完图发现并没有什么可以吃的,无非就是一些药几把枪和一些紫材料但是这些东西是完全不缺的。没有像三角洲那样大红带来的收藏成就感,感觉底层铺垫玩下去的动力是很不足的 ♥ 1
八八嗒 3d ago 视频里提到的的大部分问题其实明显是UP主在按三角洲的游玩逻辑在玩arc的问题,年轻人的第一款搜打撤,或者正确的说“类塔”游戏。又不是每个游戏都得跟洲一样每个赛季都打几百个小时,你把他当一个200H流程左右的单机玩不就好了,前80H先学会PVE,找蓝图升工作台,熟悉游戏机制之后进星辰山这种PVP图打架慢慢进PVP局不就行了吗。游戏里的道具都设计了有专门负责PVE的枪械和PVP的手雷,太空港PVP必带的钩锁枪,你PVP玩家进PVE的局里去打不会还手的移动靶吃裂甲者吗,而且raider倒地的烟花设计就是为了方便玩家分辨自己是不是被拉壮丁了呀。国服还专门针对列加这和金枪加了PVE权重,这些都是利好PVE玩家的设计 ♥ 1
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你是第一个我看把pvpve行不通的根本原因点出来的up主。这里面的所有惩罚,对于pvp玩家来说都算不上惩罚。最合理的做法是pve攒资源,然后做装备去pvp拿排名奖励。如果你pvp厉害,你在pvp里能通过搜刮自循环。这样pve攒资源的动力一直存在,pvp的发泄窗口也一直敞开,两者还互不打扰。
♥ 64 ↩ 34
国际服我有大小加起来 4 个号,大号远征 3 次,其他号里塞满了紫枪金枪和各式蓝图,不论国服和国际服,我都是坚定的好人,有人倒了我会跑过去救,我从未主动向别人开枪。这个游戏当好人的代价是很大的,而好人也是这个游戏运转的基础,而作恶的后果却微乎其微,且有相当一部分群体以蹲闸背刺为乐,折磨他人是他们留在这个游戏的核心理由。作为一个好人,一旦遭遇一次可能会恶心几天,甚至放弃这个游戏,想要入手的玩家一定要想清楚。
♥ 37 ↩ 8
不用什么辩证法,这是国内,既然性质和某△差不多,很快专业打手,导购,俱乐部就会下场。到时候别说什么善恶,你能活着撤出去本身就是幸运的。别说什么经济系统不一样,你一进图大小ARC都绝种了,升级工作台的材料毛都不剩,网上开始代做工作台升级,代摸区包蓝图,到时候你们就知道国人对于游戏的态度不是休闲放松,而是工作赚钱。国际服到了做试炼还得强马蜂呢,更何况国内。
♥ 7 ↩ 7
[doge]
♥ 6
玩过国际服就会知道国服测试已经改善很多了,比如up提到的蓝图问题,首先这个游戏蓝图爆率本来就不低,只要你知道哪种容器会出你想要的蓝图。其次就是国服新增的套件,约等于送你很多关键蓝图例如蛆包和铁砧,任务奖励里也新增了狼群蓝图。希望这个游戏越来越好吧…
♥ 17 ↩ 1
ARC这游戏,我高三这年玩了200个小时,国服也高强度打了20多个小时,可以说是老吃家了。 游戏是为了娱乐,我可以为了娱乐去帮助别人一遍遍重复打ARC,但我不能接受我的心血我的善意成为别人践踏的目标。我会因为和别人友好互动最后在撤离点互说gg have a nice day而开心,这也不妨碍我因为背刺和非法组队而恶心。在国际服环境烂完的情况下,国服PVE给我的感觉真的很不错。具体来说这种体验就和在家里还是在外面的感觉差不多 然后是老生常谈的长期运营,我只能说eb从tf开始就在让玩家失望方面没让玩家失望过。 乱改,懒改,不改,成功让所有人都感到无趣和恶心。这就直接导致了游戏看似自循环合理,但实际上深度堪忧。 游戏在前期开荒的体验可以说值价钱的60%,当你工作台升满,技能树点满能做的只有跑蓝图和PVP。 跑蓝图本身枯燥乏味,除了蛆包,铁砧其他完全不是刚需,更不用提远征之后还要清蓝图。 在国际服PVE要注意语言不同还要当心背刺,PVP既要顶着延迟和挂打,打完还没有收益。 再加上eb逆天平衡,砍PVE的成本还不对PVP加以限制。我只能说,能在这种环境下坚持玩下去的是这个[支持] 玩到后面彻底摸清所有ARC的规律,地图熟完大概80多个小时一过就会发现游戏没得玩了,除了开腔唠嗑就是开枪死磕。所以国服想要活就要让内容丰富起来,最起码多点挑战性,让玩家有重复游玩的欲望。
♥ 7
从开始到现在没有杀过人的有没有
♥ 13 ↩ 11
很多人都把它当搜打撤。我却觉得它像全境封锁的黑区模式。全境的黑区模式还比塔科夫早很多年。 同样需要撤离(暗区物品要到指定地点呼叫直升机把搜来的装备带出去才能用) 同样是PVPVE。(玩家可以一起挑战黑区BOSS,但同时也能叛变。安全协议就是抄黑区模式,甚至黑区要比安全协议更完善) 可惜国服全境封锁2运营也是一坨。
♥ 9 ↩ 4
我一个2000小时pve老登说一句 想玩的人早入坑了,而入坑的人早玩够了。 对于刚入坑的新手,我的建议是,多看看老玩家留下来的攻略。能避免很多想视频说的问题。 pvpve方面 eb确实出生 默认支持背刺玩法,而国服我希望能更好的避免背刺,或者完全分离pvpve。 能让pve的人爆仓了可以去pvp享受pvp乐趣。能让pvp玩家 有空间去pve发育,形成良好循环。而不是打赢坐牢 打输住院。 当前游戏 确实就是只能靠pvp和pve来回倒腾来维持日活,对于只想玩pve的玩家 那就是得看产能,新版本新玩法新arc来让玩家上线。 不然就只剩pvp日活,那很显然国际服现在的日活 比当初少了90%的日活了。国服给到腾讯 作为pve老登还是希望产能能起飞的[微笑]
♥ 6 ↩ 1
国际服的体验是随着时间逐渐下滑的,我是今年年初入坑的,玩了快80h,很幸运赶上了巅峰时期的游戏。本身就内容不够,后面人数下滑导致匹配池越来越乱,人数下滑加速匹配拉壮丁,恶性循环了
♥ 7
根本原因是pve完全是个半成品,pve的内容玩完了,要么远征,要么转pvp。因为大部分pve玩家都玩完走人了,所以导致剩余玩家被pvp及背刺行为造成的影响增大
♥ 2
国服arc raiders首测玩了,游戏画面的氛围感和音效都非常好,也有行为匹配池,pve倾向玩家会跟另一批pve倾向玩家排一起,但是不考虑击杀ai的物资分配问题。 自己一个人打的精英怪给一个一直躲起来的老鼠分走物资,想要开枪结果发现杀了之后给分进pvp池子,负反馈太强了。
♥ 2 ↩ 1
我去,师傅你是做什么的?
♥ 4
道德抉择× 欺软怕硬√ [doge]
♥ 1
所以也许以后会有更好的优化方案?我对国服的印象真比国际服好太多了[笑哭]
♥ 4 ↩ 2
[思考]怎么听着感觉不如直接去玩hd2
♥ 1
国服玩了20个小时,单排从来没遇到过背刺,组排碰到过一次。我所在的池子非常干净,基本你清任何arc都会有人不知道在哪帮你补枪,非常适合屯屯鼠。但是这游戏的收藏品机制确实有问题,确实你几乎不会有其它搜打撤那种搜到大红的爽感,我是感觉这游戏的底子真的很好,就是急需优化搜索体验。打的难度适中,撤是想撤随时撤,就是这个搜,成就感非常弱。我的建议是加红色物品,除了纯粹的收藏品外,我认为完全可以根据这个游戏的特性加入独特的红色级别收藏品武器,性能微强于原版武器,有独特的皮肤,要是愿意也可以带入局内,更多的是有个藏品室可以用于展示。
♥ 1
之前玩过三角洲,后来不玩了,因为我对搜东西非洲之心这些都不感兴趣,但是我反而觉得三角洲打架挺爽的,我对arc最关注的是就是公共麦跟天南地北的人聊天,但看他的搜刮和PVP感觉都挺一般的,不管是搜还是打都没有爽感
♥ 1
国服测试服玩下来的感觉内容有些不够,打PVE完全不缺任何东西后面只能去PVP,PVP又完全没有收益好几次星辰山清完图发现并没有什么可以吃的,无非就是一些药几把枪和一些紫材料但是这些东西是完全不缺的。没有像三角洲那样大红带来的收藏成就感,感觉底层铺垫玩下去的动力是很不足的
♥ 1
视频里提到的的大部分问题其实明显是UP主在按三角洲的游玩逻辑在玩arc的问题,年轻人的第一款搜打撤,或者正确的说“类塔”游戏。又不是每个游戏都得跟洲一样每个赛季都打几百个小时,你把他当一个200H流程左右的单机玩不就好了,前80H先学会PVE,找蓝图升工作台,熟悉游戏机制之后进星辰山这种PVP图打架慢慢进PVP局不就行了吗。游戏里的道具都设计了有专门负责PVE的枪械和PVP的手雷,太空港PVP必带的钩锁枪,你PVP玩家进PVE的局里去打不会还手的移动靶吃裂甲者吗,而且raider倒地的烟花设计就是为了方便玩家分辨自己是不是被拉壮丁了呀。国服还专门针对列加这和金枪加了PVE权重,这些都是利好PVE玩家的设计
♥ 1