Description
谢谢你点开了这个视频的简介~^_^~
摸机械,做建筑,剪视频,优雅万岁w!
效率是版本的事,优雅是一辈子的事w!
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不讲概念也不讲理论(划掉),我们打算用这短短的几十分钟,跟大家一起回顾下minecraft玩家这十年来的曲折探索背后的艰辛故事。让我们把时钟拨回到2012年,慢慢捋到现在,看看极富钻研精神的玩家们,是怎么一步步迈出探索的步伐的——
玩家对minecraft的探索就像人类对科学的认知一样,是理论与研究之间不断相互作用的、反复循环的、螺旋上升的过程。它的总趋势是前进的,认知过程却是曲折的,我们在曲折中前进,在探索中发展,在否定后否定。认知探索的道路永无止境,这也是minecraft的魅力所在。
■* 2012年“中古时代”的说法是针对技术生存来说的,但需要指出的是,这并不是玩家的问题,而是技术生存的可玩性太低的问题。玩家的创造力一直是很强的。原版红石电路玩家的创造力一直非常高涨。
电子钟2011年下半年被CBN发布在youtube上,2012年上半年国内iailum也推出并多次修改了时钟电路。Iailum的电子钟帖子发布在mcbbs,详见:https://www.mcbbs.net/thread-27085-1-1.html。
“中古时代”是游戏本身的可玩性低造成的,并不是因为“玩家愚昧需要启蒙”。
■* 视频中出现的刻,有三种:第一种是启动延迟理论使用的红时刻(RedstoneTick)简称rt,也就是红石中继器的一档延迟,不掉刻时等于0.1s;第二种,活塞刻,是即时更新理论中的时间标度,译者为了与之后的游戏刻加以区别而特指的,其时间长度在不掉刻时等于0.05s;第三种是红石更新延迟理论使用的单位,也是我们现在常用的单位,游戏刻(GameTick),不掉刻时1gt等于0.05s。
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【相关链接】
■ minecraft 最早的官方预告片 https://www.youtube.com/embed/MmB9b5njVbA
■ 【Minecraft】mackler的远古版本生存EP1 https://www.bilibili.com/video/BV1rL4y1j7gv
■ 直播一周年:Defanive的生存世界游览 https://www.bilibili.com/video/BV1Hs411f7mr
■ 凤合草酸泥煤 红石原理 https://tieba.baidu.com/p/3130205779
■ 彭哥·一世 关于活塞延时的分析与探讨 https://tieba.baidu.com/p/3418416945
■ nenn 基于中继器锁存功能的精密时序比较器 https://tieba.baidu.com/p/3419179382
■ 1.1 红石tick bug【Sancarn&Selulance】 http://www.bilibili.com/video/av2537345
■ 1.2 红石tick bug【Sancarn&Selulance】 http://www.bilibili.com/video/av2547012
■ Gamepiaynmo [理论分析] 红石更新延迟理论 https://tieba.baidu.com/p/4076287633
■ Gamepiaynmo 关于1.8中中继器组bug的源码解释 https://tieba.baidu.com/p/4091249630
■ xiaohane2【理论分析】漏斗中的时序现象 https://tieba.baidu.com/p/4640199197
■ 音乐及更多信息见视频末尾
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