从日本国民级游戏到世界顶级IP,怪物猎人系列的崛起之路 | 游戏电波008
合集 · 游戏电波 (25)
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003 | 对话女流 - 八年近万小时的直播人生 | 游戏电波003
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004 | 3000&铁拳男:和孩子一起玩游戏,一起成长
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005 | Gamker攻壳 & 宋少弘:人到中年,热爱不减
1:40:20
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006 | 对话CiGA独立游戏联盟创始人Simon - 每天睡4小时的工作狂,穿行在梦想和现实的狭间 -
1:42:07
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007 | 对话女流 & 管泽元 - 在魂的世界里,努力就一定有结果
1:46:51
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008 | 从日本国民级游戏到世界顶级IP,怪物猎人系列的崛起之路
1:49:37
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009 | 联动VG聊天室:日式角色扮演游戏漫谈 - 东西方文化碰撞的火花
1:52:35
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010 | 生化危机系列漫谈,生化4重制版能否再续经典
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011 | 刺客信条15周年系列漫谈
1:07:08
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012 | 女王盐&女流 好友夜谈:变化、结婚和很酷的事 | 游戏电波012
1:19:04
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013 | 交叉评论《瘟疫传说 安魂曲》:次世代视觉奇观
1:43:47
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014 | 交叉评论「寂静岭2 重制版」正式公布 希望与不安 | 游戏电波014
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015 | 游戏初评「猎天使魔女3」「生化8 DLC萝丝魅影」「色彩喷射团3」
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016 | 超正经的年度游戏大赏 | WEPLAY文化展 x 游戏电波
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017 | 暴雪网易分手了,魔兽炉石暗黑都停服怎么办 | 游戏电波017
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番外篇 | 大咖云集聊战神 - 谷大白话、管泽元、黑桐谷歌、一刀、雷电
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番外篇GW000:我爱玩游戏,我要玩游戏
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018 | 交叉评论「战神」诸神黄昏,还是爱与家庭? | 游戏电波018
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019 |「暗黑4」是暴雪最后的机会吗?系列集大成之作
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020 | 「生化4重制」赢在未来二十年
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021:「卧龙」中国玩家的梦与现实
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短波06 | 塞尔达、FF16和让人发疯的克苏鲁桌游 | 电台节目
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【雷力聊天室1】聊聊我的年度游戏和TGA 2025
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Description
| 本期内容 | 借着《怪物猎人 崛起》大型资料片“曙光”的东风,雷电请来两位老朋友,聊聊怪猎系列,看看它的一脉相承与全新面貌。苍火游戏工作室《圣女战旗》游戏制作人阿波从游戏制作者的角度,提供了不少简明但准确的分析,包括怪猎真正吸引人的几个核心要素。Gamera Games游戏发行商的鸡翅,十年前是《怪物猎人Online》项目组的成员,他为大家讲了一些秘闻。 这是三位猎友的一次愉快聊天,有相似回忆的共情,也有不同意见时的PK,聊了很多游戏细节,涉及到游戏本身的内容较深,尤其是中间部分,没玩过的朋友可能听起来稍显困难。如果是老猎人,想必有很多共鸣。如果你想在新时代加入猎人的行列,这期节目值得一听!哪怕你没有这个打算,听过节目也许会想要试试也说不定! BGM:《怪物猎人》系列OST - 勇者之证、 健啖の悪魔/イビルジョー、否!栄冠は我に在り。 / 时间轴 / 00:00 开场与系列知识点 09:55 XX、冰原和曙光,你更喜欢哪个? 26:30 世界与崛起,新时代的大胆革新 40:30 “曙光”如何挽回了“崛起”的烂口碑 51:06 怪猎核心要点1 - 生物化 60:00 怪猎核心要点2 - 打点 77:30 游戏行业最好的音乐 81:00 怪猎未来的畅想 100:00 怪猎对鸡翅和阿波个人的影响 | 怪猎系列知识点 | 怪猎系列,十几年前,PSP时代,流行程度甚广,但仅停留在东方,欧美认知度很低,单以日本市场为主,每作销量仍可达到惊人的数百万,在当时可谓日本国民级游戏。在最近十年,日本游戏市场占据全球市场份额逐渐减少,怪猎在面对新的挑战时,勇于改变,并一举成为世界级IP的,怪猎“世界”销量突破2000万套,“崛起”突破1000万,系列总销量达到8400万。 于2021年初登陆NS的《怪物猎人 崛起》,在2022年初登陆PC平台。按系列传统会有G位高难度大型资料片。“崛起”的G位(现在叫大师级)大型资料片名为“曙光”,在6月30日同期登陆NS和PC双平台。 原版“崛起”用户整体评价不高,因为内容不够丰富,还拆分为很多个段落逐渐更新,引发不少批评。资料片“曙光”将原版的和风主题转移到欧中世纪骑士主题,与吸血鬼、狼人、佛兰肯斯坦三个怪物组成的新阵容,大量的修改和新内容、删减了玩家不喜爱的百龙夜行等内容,一举重拾口碑。 8月9日晚22点Capcom官方预录直播,内容是《怪物猎人 崛起 曙光》发售后的第一次内容更新,全长15分钟。目前已知的是月迅龙和红莲爆鳞龙,应该还有更多内容,希望早日更新!