我终于看懂了穗穗和心月狐的赌局【鸣潮动画赏析】
合集 · 鸣潮拉片 (38)
-
故事的结局早有暗示?弗洛洛剧情拉片【鸣潮拉片】
8:10
-
连安可都能听懂的动画赏析【鸣潮2.5拉片】
16:42
-
动画赏析!鸣潮2.6过场动画王朝了!
17:25
-
你拯救世界 我拯救你【鸣潮2.6动画赏析】
8:29
-
嘉贝莉娜:我的版本怎么这么多人?【鸣潮2.7动画赏析】
10:41
-
虽然鸣潮没有哆啦A梦,但这个道具还是有用的【动画赏析】
8:14
-
仇远:什么叫江湖路远,学校再见?【鸣潮动画赏析】
7:44
-
千咲:站桩对话也能有电影感?【鸣潮动画赏析】
7:20
-
千咲:后日谈也能有动画?【鸣潮动画赏析】
6:37
-
去学院追涂鸦少女之前先来看看构图吧【鸣潮动画赏析】
6:48
-
琳奈:3.0一开始就有回忆杀?【鸣潮动画赏析】
7:05
-
让我看看你们两个孤男寡女在寝室里干什么【鸣潮动画赏析】
8:49
-
莫宁,你的动画怎么卡卡的?【鸣潮动画赏析】
6:14
-
从鸣潮开始讲希区柯克变焦【电影知识科普】
6:09
-
故事一定要有大纲,3.1剧情伏笔那么多?
7:51
-
从鸣潮3.1剧情开始讲公路片【电影知识科普】
7:30
-
【电影编剧01】从鸣潮3.1剧情开始讲电影前十分钟原则
8:15
-
陆:我色盲,你直接说这跟赏析我的CG有什么关系?【鸣潮动画赏析】
5:22
-
【电影编剧02】从鸣潮3.1剧情开始讲电影如何塑造人物
6:39
-
西格莉卡:选修课是超现实主义入门?【鸣潮动画赏析】
6:48
-
【电影编剧03】从鸣潮3.1剧情开始讲电影的中点
5:26
-
【电影编剧04】从鸣潮3.1剧情开始讲电影的灵魂黑夜
6:59
-
绯雪:制作残像碎冰冰需要几步?【鸣潮动画赏析】
4:45
-
【电影编剧05】从鸣潮3.1剧情开始讲电影的结局
6:47
-
【一口气看完】从鸣潮3.1开始的电影编剧之旅
33:36
-
爱弥斯:世界怎么拯救英雄?【鸣潮动画赏析】
6:26
-
绯雪:白发人送黑发人,浮世绘中的往日种种?【鸣潮动画赏析】
6:27
-
还有小巧思?一些你可能错过的剧情细节【鸣潮动画赏析】
6:12
-
两个版本讲一部电影还能不断章?【鸣潮编剧】
5:48
-
我爱你,达妮娅,生日快乐!最好的个人剧情【鸣潮动画赏析】
6:56
-
我觉得达妮娅还能抢救一下?【彩蛋&伏笔解析】
5:49
-
最好的致敬,最好的联动,最好的赛博朋克!【鸣潮动画赏析】
5:52
-
洛瑟菈:上有压力,下有魔丸,事已至此还是先拉片吧【鸣潮动画赏析】
5:27
-
老库,你这场景也太假了吧!?【鸣潮动画赏析】
4:52
-
【AE教学】我要用这个把照片换成二次元老婆!
6:48
-
究竟什么样的结局,才配得上这一路的颠沛流离【电影编剧】
5:04
-
终究是动画发了狠,钱包遭了秧【鸣潮动画赏析】
6:05
-
我终于看懂了穗穗和心月狐的赌局【鸣潮动画赏析】
7:00
Description
水饺它还真的不一般啊
Comments
初看的时候,这里最大的问题是没有一个明确的目标感。 制作组默认了赌局延续了一开始的寻找信物,但中间的考验剧情是会干扰判断的。 所以初看是很多人会想赌局是什么,到底在赌什么?在出发点错误的时候就很难去理解这段动画。 在之前的剧情会以不同人物的自白或者对话来解释剧情中可能让人疑惑的点,但这次没有。 比如那把剑的索诺拉是如何展开的,剧情也没有说,而是放在了剧情之外的文本。 所以大家说的过于谜语是正确的。 村好剑中情绪频率和当下人情感的共鸣,木禺操控的残响突然醒悟,还有这里的赌约 这些设计,它需要你对剧情主旨和人物有一定的把握,但这些往往只有二次阅读时才能有一个初印象,不会有多少人愿意对着看不懂的剧情从头分析。 反正我是不喜欢从结尾开始回溯,一个脍炙人口的剧情就应该循序渐进,一点点把主旨推出来。 过场动画很不赖,但文本的谜语拖了后腿
♥ 34 ↩ 3
不太需要找补,本质是作者与观众错位了 作者本身就知道了剧情信息和逻辑,观众是不知道的,除非这个赌约后续是伏笔,如果不是伏笔,那就是写作失误
♥ 19 ↩ 9
这段演出就是灾难级的,穗穗的动机说的不明不白,赌局的赌注也不说清楚,从观众视角来看就是解密后穗穗突然升天拿到信物。还是那句话,不能让人清晰理解的文字就不是好文字
♥ 18 ↩ 5
觀眾沒get到就是失敗了啊
♥ 12 ↩ 1
我到了这段动画的时候还在理前面说的两次交易和交易的结果。。只能说前面藏着掖着语焉不详的叙事方式之后,还要在这么短的动画里塞这么多小巧思,还是多考虑考虑非影视专业的观众的接受度吧
♥ 8 ↩ 1
UP的分析是我看了这么多解析应该是最正确的一个,基本把我之前看出来却联系不起来的一些点解释清楚了。比如,我是真没想到一个光暗变化就能表现出解密过程,亮就代表成功,暗就代表失败,这里理解了就觉得很精彩,我是看出来,穗穗在狐狸手影眼中代表了穗穗的行为一直在心月狐的控制中,于是其他一些UP分析的,其实这里是穗穗以自身代心月狐的说法就感觉很勉强。这次CG真的是对非电影专业人士太不友好了,太多隐喻了。。。[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 4 ↩ 1
确实,过这段的时候没get到在做啥,老库还得练
♥ 4 ↩ 1
很多人就是没搞明白赌局是在赌什么,很多人以为在赌信物,看到结尾信物到手了感觉赢得莫名其妙。 其实真正要赌的是有没有破局的能力。主要是前面有一个具体的争夺的东西——信物,很多人理解偏到抢信物那去了。 心月狐前面设的救村子的题,就已经暗示了有一个困局待破,信物只是代表获胜的筹码,
♥ 3 ↩ 2
只能說庫洛有一種傾向就是「讓你多看幾次」,而且這次3.5是「太急」 不是說不好,但是問題在於整個1、2幕+幕間缺乏足夠展現角色的「目標和行動之間的關聯性」 就是大家都知道要去救秧秧和玄方城,但是卻不太理解到中間的行動跟「救兩者」之間的關聯性有多大 那就導致了「目的和行為」之間出現了違和感 這部份我是覺得庫洛沒有足夠「強調重點」,也同時因為信息量大,導致焦點被淡化 就好比如木禺的身份、目的和他到底是否知道了歲主製作機傀的秘密,甚至歲主的任務和優先順序等等 鈴坊和椋羽,還有那首歌跟秧秧的關係,木禺又是知道秧秧的甚麼秘密,還有歲主和穗穗的交易和賭局等等等等 信息過多會容易讓玩家「無意間忘記了」這次來玄方城的目的 老實說,我覺得這次3.5的劇情算是還不錯,但是這也是建立在於我會重複看的前提,對於不一定會重複看的人來說大概就是一頭霧水 而庫洛我認為他們這一次是「太急於推進劇情」,就是急著去「展現秧秧的秘密」去吸引玩家,但是卻感覺成了反效果 如果好好的把劇情拉長,重新分成上下半劇情去打磨,那效果應該會更好
♥ 1 ↩ 2
应该是单纯如果做成真解密环节就太冗长拖节奏了,不过大部分人也看不懂了
♥ 1 ↩ 2
@肥鸡咕唔咕
♥ 1 ↩ 1
这段真的是老库拉了,qte这次做挺好的,但是内容一头雾水[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
太抽象了,还不如剧情文本,不是喷或者吐槽啊,这段动画确实看不懂的玩家很多[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
这段老库拉了,一头雾水过的
♥ 1 ↩ 1
神了 还得看拉片
♥ 1
我是嘤嘤鹦,我能看懂吗[doge]
♥ 1 ↩ 1
[打call][打call][打call][打call]
♥ 1 ↩ 1
看不懂的觉得莫名其妙,看懂了也不会觉得高级或者深度。喜欢谜语人那至少谜面说的还是人话。
我看了两遍确实没看懂,只能希望后面别搞这种谜语了[笑哭]
↩ 1
所以核心表达就是“变量”的重要性,穗穗说服心月狐的依据也是漂泊者这一“变量”能改变命运。而脱离心月狐的陷阱获得钥匙也是依靠水饺这个“变量”,由此证明了自己提出的说法。 这段演出的叙事确实不够清晰,属于是作者比较自嗨的电波式表达,新房,老虚这种作者也经常搞一下不仔细品什么都看不懂的演出,有值得品味的内容是最重要的,这演出还是做到了值得一品的质量的。
↩ 1